Вход | Регистрация
arttalk.ru home page
Z-brush. Вопросы новичков!

Сейчас этот форум просматривают: зарегистрированных: 0, скрытых: 0 и гостей: 1
Участники: Нет
Начать новую тему  Ответить на тему
   Список форумов ARTTalk.ru -> 3D редакторы, рендеры - общие вопросы -> ZBrush | Mudbox » Z-brush. Вопросы новичков!  
На страницу  Пред. | 1  2  3    5  ...  8 | След.
Автор Сообщение
DreV
Принципиальный молчун

Сообщения: 7
Hаграды: Нет

Возникла проблема. Пытаюсь затекстурить модель в браше с помощью ZProject. Модель с разверткой, браш эту развертку по вертикали переворачивает, и текстурится она уже перевернутая, области текстуры не захваченные разверткой остаются черными(иначе просто в шопе можно было бы перевернуть). Вместо текстуры - каша. Что делать?
Отправить личное сообщение
Сообщение Добавлено: Ср 03 Фев, 2010 7:13 pm |  
valdic
Хранитель

Сообщения: 356
Hаграды: Нет

покажи что за каша, возможно подскажу

_________________
Вечно голоден до работы ICQ 366007063
портфолио http://www.valdic.net.ru/
http://www.turbosquid.com/Search/Artists/valdic
Отправить личное сообщение ICQ Number Посетить сайт автора
Сообщение Добавлено: Ср 03 Фев, 2010 10:34 pm |  
DreV
Принципиальный молчун

Сообщения: 7
Hаграды: Нет

Вопрос снимается. Smile
У меня просто симметрия не была включена и текстура бралась с нераскрашенной стороны. Wink
Отправить личное сообщение
Сообщение Добавлено: Чт 04 Фев, 2010 5:36 pm |  
cheshirskaya
Хранитель

Сообщения: 212
Award (Количество: 1)
Hаграды: 1

Вопрос возник: почему не всегда сабтулы хотят флипатся. Вроде и полимеш добавляю, но иногда mirror работает, а иногда пишет "This function can not be applied to a mesh with multiple subdivision levels". Вроде и действия повторяю те же когда нормально все делается, а все-равно никак не пойму почему через раз получаетсяSad
И в дополнение, если я скопировала сабдив, добавила, то как сделать чтоб при изменении одного сабтула, симметричный ему тоже так же менялся.
Надеюсь кто-нибудь поможет, ато я вроде рзбираюсь с инструментами в браше, но из-за таких затыков это слишком медленно идетSad((

_________________
My Name Is Nobody
Отправить личное сообщение Блог Посетить сайт автора
Сообщение Добавлено: Вт 09 Фев, 2010 2:46 am | Откуда: Kiev  
Nezu
Молчун

Сообщения: 11
Hаграды: Нет

Отмиррорить можно только меш без сабдивайдов - неважно, верхних или нижних.

Касаемо второго вопроса - скрываем все, кроме двух сабтулов, которые хотим склеить. жмакаем Merge Visible(меню SubTool). Аппендим склееный меш - включаем симметрию(Х).
Отправить личное сообщение
Сообщение Добавлено: Вт 09 Фев, 2010 4:12 am |  
cheshirskaya
Хранитель

Сообщения: 212
Award (Количество: 1)
Hаграды: 1

Nezu, спасибо большое Smile теперь все понятноSmile

_________________
My Name Is Nobody
Отправить личное сообщение Блог Посетить сайт автора
Сообщение Добавлено: Вт 09 Фев, 2010 11:30 am | Откуда: Kiev  
F-L-N
Размышляющий

Сообщения: 26
Hаграды: Нет

3.5 браш не дает открыть хай поли модельку говорит что памяти не хватает? Напомнил прямо 3дс максSmile Памяти 4гб 32битная операционка правдо)
Отправить личное сообщение ICQ Number
Сообщение Добавлено: Вс 14 Фев, 2010 9:34 am |  
X-Art-X
Хранитель

Сообщения: 321
Hаграды: 1

F-L-N
Надо в меню Preferences -> Mem изменить Compact Mem с 256 по умолчанию на более высокое. У тебя 4Гб, но винда 32 bit, значит не больше 3,25Гб. Поставь 2,5. И MaxPolyPerMesh можно до 25 повысить. Потом жми Compact Now и открывай хайполи
Отправить личное сообщение Посетить сайт автора Отправить e-mail
Сообщение Добавлено: Вс 14 Фев, 2010 9:47 am | Откуда: Благовещенск (который в Амурской обл.)  
F-L-N
Размышляющий

Сообщения: 26
Hаграды: Нет

X-Art-X
Все это стоит, но не открывает...
p.s. больше 15 не дает ставить MaxPolyPerMesh
ставит, но при следующем запуске снова стоит на 15
Отправить личное сообщение ICQ Number
Сообщение Добавлено: Вс 14 Фев, 2010 10:06 am |  
VampireD
Тайный Советник

Сообщения: 1270
Hаграды: Нет

F-L-N Сколько поликов в модельке всего?

_________________
Concept-art, персонажи. Портфолио: http://vampiredghost.deviantart.com/
Высокоразвитая технология - неотличима от магии...
Отправить личное сообщение ICQ Number Блог Посетить сайт автора Отправить e-mail
Сообщение Добавлено: Вс 14 Фев, 2010 11:30 am | Откуда: Украина,г.Запорожье  
F-L-N
Размышляющий

Сообщения: 26
Hаграды: Нет

VampireD
около 50мил. rock
Отправить личное сообщение ICQ Number
Сообщение Добавлено: Вс 14 Фев, 2010 12:10 pm |  
VampireD
Тайный Советник

Сообщения: 1270
Hаграды: Нет

Тогда конечно может не открыться, бывает и такое) Слишком много поликов и сабтулы наверное еще все на максимум выставлены...

_________________
Concept-art, персонажи. Портфолио: http://vampiredghost.deviantart.com/
Высокоразвитая технология - неотличима от магии...
Отправить личное сообщение ICQ Number Блог Посетить сайт автора Отправить e-mail
Сообщение Добавлено: Пн 15 Фев, 2010 12:36 am | Откуда: Украина,г.Запорожье  
Ded Ay
Размышляющий

Сообщения: 47
Hаграды: Нет

Эээ...Извиняюсь за такой вопрос. Я забыл пароль с сайта Zbrush&mudbox. Ну он один русскоязычный модератор ZIS. Другой похожий я знаю, но я там под другим ником. Так вот я нажал напомнить пароль, для последующей смены - пришло сообщение с ссылкой на форум и фсё, тишина. Никто не знает как восстановиться там, или регистрироваться заново?
Отправить личное сообщение
Сообщение Добавлено: Пн 15 Фев, 2010 11:42 am | Откуда: Московская обл.  
X-Art-X
Хранитель

Сообщения: 321
Hаграды: 1

А есть ли настройки для бэкап сэйв? Т.е. копии сохраненного файла, как в фотошопе или максе? А то иногда бывает, что при сохранении ошибки или вылеты, мало ли...
Неудобно вручную копии делать
Отправить личное сообщение Посетить сайт автора Отправить e-mail
Сообщение Добавлено: Пт 26 Фев, 2010 8:14 am | Откуда: Благовещенск (который в Амурской обл.)  
DreV
Принципиальный молчун

Сообщения: 7
Hаграды: Нет

Можно ли в браше 3.1 изменить уже существующую топологию?
Отправить личное сообщение
Сообщение Добавлено: Ср 03 Мар, 2010 2:02 pm |  
Показать ответы от:   
   Список форумов ARTTalk.ru -> 3D редакторы, рендеры - общие вопросы -> ZBrush | Mudbox » Z-brush. Вопросы новичков!
Начать новую тему   Ответить на тему
Часовой пояс: GMT + 4 
На страницу  Пред. | 1  2  3    5  ...  8 | След.
Страница 4 из 8


 
Перейти:  
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы можете вкладывать файлы
Вы можете скачивать файлы
ARTTalk.ru © 2007-2010