Сегодня у нас в гостях не просто творческий человек, не просто замечательный и талантливый художник... Представляем Вам Скотта Паттона - концепт-художника и разработчика персонажей студии Стэна Уинстона / Legacy effects,
с эксклюзивным интервью для ARTTalk.ru
Портфолио автора:
- Аватар / Avatar (2009) (character designer) (concept artist)
- Алиса в Стране Чудес / Alice in Wonderland (2010) (post-production) (concept artist)
- Железный Человек 2 / Iron Man 2 (2010) (post-production) (concept designer)
- Терминатор 4 / Terminator Salvation (2009) (character designer)
- Индиана Джонс / Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull (2008) (character designer)
- У Холмов Есть Глаза / The Hills Have Eyes (2006) (makeup designer)
- Город Грехов / Sin City (2005) (makeup designer) (uncredited)
- Хроники Нарнии / The Chronicles of Narnia (2005) (art department supervisor)
- Верхом на Пуле / Riding the Bullet (2004) (makeup designer)
- Сокровище Нации / National Treasure (2004) (special makeup effects artist)
- Халк / Hulk (2003) (sculptor)
- Пираты Карибского моря / Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl (2003) (special makeup effects)
- Плохие Парни II / Bad Boys II (2003) (special makeup designer)
- Однажды в Мексике / Once Upon a Time in Mexico (2003) (special makeup effects artist)
- Убить Билла / Kill Bill: Vol. 1 (2003) (special makeup designer)
- Бэтмен: Тупик / Batman: Dead End (2003) (creature effects crew)
- Корабль-Призрак / Ghost Ship (2002) (special makeup effects artist)
Вопросы форумчан
Цитата:
Хотелось бы спросить у Скотта Паттона пусть и ожидаемый, но мне интересный вопрос: "Кто из современных и не только художников ему нравится, почему"?
Scott Patton писал(а):
Из всех Мэтров, которые наиболее повлияли на меня, я бы выделил скульптора Бернини. Он был лучшим в своем роде, на мой взгляд.
Что относительно художников и иллюстраторов - без сомнения Норман Роквелл. Его персонажи, цвета... просто бесподобно. Н. К. Вейт, Говард Пайл - за их колорит. Есть и другие превосходные художники, но творчество этих ребят просто восхищает.
Фрэнк Фразетта, Берни Райтсон представляют для меня немалый авторитет.
Фрэнк Фразетта является отцом концепции современного искусства. Он мог направить ваше внимание только в те места его работ, которые имеют лишь особую важность. Берни Райтсон мастерски изображал постановки. Когда я ищу нужную мне позу модели, я просто обращаюсь к его работам. Но в последнее время я одержим творчеством Майка Мигнолы. Его работы представляют собой отличный пример "выдержанности", он может раскрыть смысл целого романа, всего несколькими мазками.
Цитата:
Чем вы мотивируете себя, когда надо, а почему-то никакого желания работать нет? Или работать хочется, но ничего не получается(или такое только у меня бывает, может отсутствие школы или опыта сказывается)?
Scott Patton писал(а):
Иногда мне не хочеться работать. Но наша работа это как ребенок, мы ведь должны заботиться о нем каждый день. В те дни, когда у меня нет желания работать, я возвращаюсь к идеям своих собственных проектов (даже если им не суждено осуществиться). Это погружает меня в свой мир. И он дает мне стимул в дальнейшем. В этом восторженно-возбужденном состоянии время просто летит. И обычно на следующий день, я уже готов вернуться к работе.
Цитата:
У меня вот есть вопрос к Скотту Паттону: "Как и чем делались волосы?"
Scott Patton писал(а):
Ну здесь есть маленькая хитрость! Для всех главных героев фильма использовались парики, чтобы работать с их внешнем видом в мире Нави. Вместо того, чтобы моделировать волосы, чем бы я сейчас занялся (вспомните, в то время в zbrush 2 еще небыло sub-тулов), приходилось фотографировать все парики персонажей со всех ракурсов. Это позволяло мне быстро комбинировать полученный материал с моей картинкой. Это действительно облегчало жизнь, во время быстрых дизайнерских ходов.
Цитата:
Жутко интересно было бы узнать, сколько времени занимает процесс работы над одним персонажем. Т.е. имеется в виду сам технический процесс (моделинг+текстуринг+финальный рендер) после утверждения эскизов и скульптур.
Scott Patton писал(а):
Это как раз то, о чем я говорю в своих Гномоновских dvd. Обычно дизайн модели занимает около 2 дней. Сюда входит 2, 3 образца цветных работ. Именно разработка модели занимает 1 или 1,5 дня всего времени. Если речь идет об утверждении и последующей коррекции работы, этот процесс может растянуться от 8 часов и до нескольких недель. В течении этого времени я создаю много как цветных 2д работ и рендеров, так и печатных 3д макетов.
Please tell all the people on the arttalk.ru that I'm am humbled by the kind responses!!
Scott Patton
--------------------------------------------
Пожалуйста, передайте всем участникам arttalk.ru что я тронут добрыми отзывами!!
Последний раз редактировалось: RIDDICK (Вс 03 Янв, 2010 11:49 pm), всего редактировалось 6 раз(а)
Да, это оч здорово! Но, Рид, текст действительно по левому краю бы выровнять - я тоже уже по этому поводу высказывался. И читать не удобно и выглядит странно.
Эхь, а на фильм все не собраться сходить - только интервью пока читаю
только, уж извините, перевод ужасный, некоторые ответы вообще не понял пока не прочитал оригинал. _________________ Быть, а не казаться. (с)
[Concept artist | Hardsurface modeler | Remedy Entertainment | Helsinki | Alan Wake]
Спасибище!!!! Очень важное и интересное интервью! Хочется выразить глубочайшее уважение ВСЕМ создателям этого шедеврального фильма и, конечно же, Джеймсу Кэмерону во главе.
Жутко интересно было бы узнать, сколько времени занимает процесс работы над одним персонажем. Т.е. имеется в виду сам технический процесс (моделинг+текстуринг+финальный рендер) после утверждения эскизов и скульптур.
И еще один вопрос: что нужно уметь, чтобы попасть к ним на работу... Ну это я так... чтобы знать, к чему стремиться... мечта все-таки...
посмотрел в 2D, намедни, уже взял билеты, пойду смотреть в 3D. что здесь скажешь, наш мир стал немного лучше! ..) много идей (К.Саймак, Город) нашли воплощение в фильме, это хорошо, мечты сбываются. не пойму только, почему никак не снимут фильм по повести Г. Гаррисона "Неукротимая планета" начальные кадры немного напомнили эту книгу.
Презентация автора на Централе _________________ The Show Must Go On
это называется лицемерие не меняющее сути.
и про "места" не скажу, так как почти все можно перевести правильней и на литературный язык.
А с переводом - действительно обращайтесь если будет нужен дипломированный переводчик с английского и финского на русский и обратно.
ЗЫ, На английском баннере ошибка в слове AVATAR
_________________ Быть, а не казаться. (с)
[Concept artist | Hardsurface modeler | Remedy Entertainment | Helsinki | Alan Wake]
Нет нет, Рид, что ты, теперь намного лучше. Конечно отступы бы еще причесать и межстрочные расстояния, но и так - намного-намного лучше!
Добавлено: Сб 26 Дек, 2009 4:46 pm | Откуда: С-Пб
VampireD Тайный Советник Сообщения: 1270
Hаграды: Нет
Ого, так вот к скольким фильмам он руку приложил) Хоть убейте, но эти роботы-мехи с руками, кажутся какими то неустойчивыми и немного смешными) _________________ Concept-art, персонажи. Портфолио:
Высокоразвитая технология - неотличима от магии...
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете вкладывать файлы Вы можете скачивать файлы