Перейти к публикации
Fr0ST

BLIZZARDFEST 2014 | 3D | Dwarf

Рекомендованные сообщения

Потихоньку ретопаю между делом.

shild.thumb.jpg.ba72a596446a42f5f4f50906c7529ddb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Запек, нарисовал карты и сделал скин шейдер по тутору в мармосете

screenshot002.thumb.jpg.b2dd5b574b96735e55bb7d127d1349c3.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Fr0ST

Я бы уменьшил прозрачность карты Ambient Occlussion, и дал бы ей легкий цвет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Жалко нельзя без текстур... :cry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В блендере пеку нормали по кусочка и собираю в фотошопе.

WIP.thumb.jpg.215fe43e86f698f42d86f6958084a30a.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чтобы не спрашивали, на ком базируется мой персонаж.

Base.thumb.jpg.1639744a6e822b476be7ed1ccb343ba1.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

olegconcept

 

Даже не думал об этом... :lol: Оставлю так, время поджимает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Первые пробы в dDo, буду дальше делать, пока не получится что-то похожее на изображение брони сверху. :o

Armor_texture_beta.thumb.jpg.61011c61592be35ade9ae23f757944f9.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ddo вещь классная, но лучше всего она работает когда может стянуть с хайполи как можно больше деталей. Попробуй пройтись Noise maker по разным деталям, добавь мелкие дефекты к металлу, коже и ткани.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пока так покажу, еще надо поработать с текстурами глосс и спекуляр брони, выглядит как пластик :rj:

Sss_2.thumb.jpg.89158296fbe74e3b26722de43b3cb719.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Еще текстуру Fuzz надо подредактировать, дает шов на голове.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мне кажется стоит увеличить лезвие с левой стороны, или симметрично с право сделать, чтобы мог протыкать, а то как то куцо смотрится немного.

axe_base_mesh_110.jpg.db90a9b1159e76023d981d58b45f848a.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Осталось пьедестал сделать, запозить и нормально отрендерить.

 

03-30kYtVbU.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования