Перейти к публикации

Рекомендованные сообщения

вот фото с правильной развёрткой забыл

75.thumb.jpg.ac59cd47a70b2802b8340a965aadc1fe.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
И у кого есть прога крейзи бамп?

Есть хорошее решение PixPlant как отдельное приложение так и как плагин к фотошопу.

 

Координаты разверток можно сохранять в файл и подгружать к другим объектам с такой же геометрией.

Есть еще галочка в свитке Edit Geometry объекта Editable Poly -> Preserve UVs, сохраняет координаты развертки как есть. Например, если накидывать модификатор MeshSmooth, то карта не деформируется по сглаженным полигонам, а работает как по первоначальной геометрии.

Не знаю поможет или нет, вроде так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

да я уже по совету Рррр ATI_Normal_Map_Generator использовал. А с моделью промучавшись осталось только небольшая проблема. Но она я думаю решаема. Вообщем везде где общая развёртка текстура ложится правильно, а там где клонировал, есть небольшой сдвиг вбок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот в чём заключается новая проблема. Вот на фото 1 общая развёртка и всё что на ней и как-бы в единственном числе- теперь ложится отлично. Вот значит копируем картер(штуковина сзади) и перетягиваем её на нужное место, чтобы и у того были нужные координаты. И почти получается наверно, но всё равно происходит непонятный сдвиг. И так со почти всеми клонируемыми объектами. Что я делаю не так?

79.thumb.jpg.fa88ec5e519551d9d167b865cd07df7d.jpg

78.thumb.jpg.8649ad5d7032412e56e8d367a2d7f599.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ну точнее почти. остались только гусеницы, которые мол должны были идти отдельной текстурой. Надо что-нибудь особенное учитывать при снятии развёртки и вообще работе, зная что на гусеницах будет ув анимация?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну где-то так =) Я старался :) Чуть позже сделаю нормальный рендер и может какую анимацию.

84.thumb.jpg.5cf21d92eb23da016ae2b835c9e9ce9a.jpg

83.thumb.jpg.70cde1289e29d4c567f8ae6445d15382.jpg

82.thumb.jpg.7394357a48621b4f13519b24cf25a62f.jpg

81.thumb.jpg.bad3462fa9d763849e23cb312127f5f8.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кайф! Мне нравится:). Я так никода не доделаю)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Решил не занудствовать с рендером, всё же не для этих целей модель делалась. Просто менталом отрендрил без всяких изысков. Немножко фон сделал ну и всё. Вылью сюда, если пропустят в галерею, попрошу отсюда залить дополнительные ракурсы. Всем огромное спасибо за помощь в создании. Благодаря вам, я приобрёл нужный мне опыт.

103.jpg.88200cf1df3850d75c57ac9e6704e486.jpg

102.jpg.6eed5e7f1006fc23299078f806b45863.jpg

101.jpg.9d1d23f2aa5303c9317b8390e1f1e44c.jpg

100.jpg.deed56e1ebca5423da841b72fa68a97b.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

почему внутри катков светлый цвет? Там же тень, имхо, чёрненький надо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Magrit, прикольный танчик получился :II:

Что то еще будешь в этой тематики делать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

недурно вышло, только ствол у 85-ой эдак в полтора раза длиннее

 

вот ворос возник: как лучше натягивающую звёздочку делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования