Перейти к публикации
Dragoron

В духе стимпанка

Рекомендованные сообщения

О! Я в этом ничего не понимаю, надо у firetwister спросить, он спец по Враю.:))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Dragoron вот это да.., мне нравиться классная работа )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну ничиво себе...! Здорово!!! А корабль и должен сливаться с окружением (типа маскируется)? Если нет, то лучше его выделить (например корпус темнее сделать), а еще влево сдвинуть чтоб не совпадал со скалой - на фоне неба эффектнее должен смотреться :)

Вообще класс! Вода, скалы, небо... все нра! :Yahoo!:

Корабль сам по себе тоже очень нравится 8-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Dragoron

хорошая работа :)

При наличии большого числа мелких деталей стараюсь использовать QMC (читал где-то, что это повышает точность просчета). Может я не прав?

прав, прав :)

но дело не в самом QMC или в LC

 

Если тебе нужен точный просчёт с мелкими деталями, то советую использовать свзяку Irradiance Map/Detail Enchantment + LC с небольшим размером сэмпла

Detail Enchantment сделает своё дело, помимо всего прочего, можешь просчитать в отдельной сценке АО и юзать в посте с помощью фотошопа - очень сильно улучшает качество детализации... если не разберёшься с АО, пиши в личку... опишу, что да как :)

 

да и вообще, пора переходить на более продвинутые версии, где используется переработанный алгоритм QMC, который сейчас называется Brute Force aka DMC... да и метод сэмплинга в LC там изменён и сейчас идёт по дефолту Shlick Sampling... LC работает более точно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обалденная работа получается!!! Глянуть бы на большое разрешение! 8-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяюсь, здорово получается!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для большого разрешения еще не все детали отрисовал :)

Самое ужасное, что даже при таком размере пришлось использовать Backburner (вода из Vray материала с диплейсами очень много памяти ест)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Работа выглядит очень многообещающе!! Молодец!

Самое ужасное, что даже при таком размере пришлось использовать Backburner (вода из Vray материала с диплейсами очень много памяти ест)

 

А можно поподробнее что такое блекбернер и с чем его едят?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Собственно это сервер для рендера (комплектуется клиентом).

Позволяет передать задачу по рендерингу на другую машину, можно нарезать изображение на фрагменты, которые будут отдельно общитаны, а затем автоматически склеены.

Можно после запуска рендера закрыть сам макс (почти 500мб памяти в данном случае освободилось).

http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=651

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот спасибо! :Yahoo!:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Dragoron

Самое ужасное, что даже при таком размере пришлось использовать Backburner

Ставь Виндоус 64 бит, Макс/Вирей 64 бит 8 Гигов оперативки и забудь, что такое "зависимость от памяти"

Второй месяц так работаю - никаких проблем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предварительный полноразмерный вариант.

Запас сцены по детализации x2

 

d33157968d5ct.jpg

 

ОС 64-bit - сила.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Отличная работа получается, жаль не хочешь послушать и сдвинуть корабль влево... но, как говорится, хозяин-барин!... пока он продолжает сливаться :sad:

 

П.С. скалы, вода (особенно вода) суперздорово выглядят!!!!!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так задумано, подразумевается, что корабль покинут (не слишком давно), но уже врос в берег.

 

П.С. Пробовал перемещать, получается только хуже. Все место будут занимать объекты, расположенные на одном расстоянии. На первой странице есть картинка - получается "стена".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ух ты! Мега здорово, мне очень нравится :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Dragoron

Добавь чуть живности (птичек на зеднем плане). Проверь горизонт (чтобы вода плавно уходила в гаризонт). Когда отрендеришь уже большое изображение - сразу в галерею не выкладывай, поработай чуток в фотошопе. Например вфотошопь людей на палубу, на передний край мусор, ракушки, выкинутые на берег водросли. Дорисуй в фотошопе скалы (особенно края их) или добавь на них дисплейс. На заднем плане скала - сделай на верху растительность (кусты, тарва или деревья). Вот! Композиция и свет - отлично, все вообще отлично, но хотелось бы чтобы ты внес те мелочи, которые я описал - будет просто шедевр.!!!!!!! 8-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

очень нравится работа, супер! если не секрет то как воду делал? что за мат такой красивый? ^^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Melentiev A

Мусора и водорослей на берегу хватает (пока еще их просто не видно :) ).

С горизонтом проблема - на фотографиях кромка воды почти всегда очень четкая

(исключение - если на море туман).

 

Slam

Вода - это Vraymlt с соответствующими настройками. Цвет воды почти целиком зависит от цвета дна и цвета тумана в настройках материала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да, но присутсвие людей не вписывается в рамки "сюжета" :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования