Jump to content
Magrit

Лоу поли здание.

Recommended Posts

Приветствую вас комрады. Я вот решил продолжать набирать скил в геймдеве. Выполню-ка я ещё одно ТЗ. Сделать нужно здание:

2000 полигонов, две текстуры по 1024х1024, можно использовать bump mapping, одна текстура с alpha-каналом размером не более 512х512.

Некоторые думаю знают откуда это задание, но как всегда - моя главная цель набить руку опытом =). Тут наверно получается основной в вопрос в умении создать текстуру.

И так - приступим.

Буду крайне рад, если люди наблюдавшие мой вип ранее - присоединятся и к этому. Буду рад услышать всех, особенно тех, кто имеет отношение к геймдеву.

test_house_ref_10.thumb.jpg.d65acbe0128647dee0079b452374a9d9.jpg

test_house_ref_09.thumb.jpg.ac0995e58b8c0d05e4ff6808385647ab.jpg

test_house_ref_07.thumb.jpg.baa73e7bb098eb281dfa193321cf7a26.jpg

test_house_ref_06.thumb.jpg.da57d1dbc7010245396a83358bf80f77.jpg

test_house_ref_05.thumb.jpg.7612cee07103d090d8fda6999afbc66a.jpg

test_house_ref_04.thumb.jpg.95cfc69adec0d7b02b30122e5bd1afee.jpg

test_house_ref_03.thumb.jpg.b5097b592e79e7c85f1408c6de80e348.jpg

test_house_ref_02.jpg.d178072d88b0bb4f31977f367f977e86.jpg

test_house_ref_01.thumb.jpg.5416405b83c623fa4dba61bd626401f8.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

n*ggers хаза???)) а размеры дома? или чисто визуально масштаб?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Получается да, чисто визуально - никаких размеров не дано. Вообще я смотрю они довольно вольно интерпретируют рефы. Вот к примеру дом, который они ставят в пример и реф с которого он сделан. Вот я задался вопросом. В указаниях написано 2000 полигонов. Не смотря на то, что написаны "полигоны" всё равно надо воспринимать трисы? Или можно расслабиться и ориентироваться на полигоны?

test_house_reference.jpg.f2de7fb91b51853acd4a7ed25044d58a.jpg

example_01.jpg.6f2b347b027ca6172650ae3060f84e43.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Охх, а ведь когда-то сам делал это здание при устройстве туда) Могу посоветовать побольше внимания уделать оптимизации и аккуратности.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Треугольник это и есть полигон. Самая простейшая плоскость состоит из трех вершин. Все игровые модели триангулированы. Делай выводы.

Share this post


Link to post
Share on other sites

да ладно. это дом. он не шевелится. Нормально поработать с текстурой, не делать полигоны там, где они не нужны и я думаю всё будет ок.

Aleks_T и как, взяли? Если да, то расскажи как вообще коллектив?

 

Duke да я в курсе, просто понадеялся =))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хы, главное не тестовое задание и даже не второе тестовое у них на месте. Главное - это пройти психолога. А вообще эта контора не самый лучший выбор. Свой проект класса ААА они запороли, да и текучесть кадров очень болльшая.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот нашёл наконец 15 минут и сделал базмеш) Вот реально, почти впал в ступор, вот нафига тут 2К поликов? Зданию хватило бы и 600(а то и меньше) да альфа-опасити текстуру побольше. Чтобы придумать куда вбухать эти полики, делал пожарный выход так как я его делал... Ну а куда ещё эти полики, не окна же вырезать. Какой смысл? Вообщем ещё подумаю и наверно буду делать текстуру.

2.thumb.jpg.f4e0e2aea351cb9482f2fff87b8b71d0.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Magrit

почему не вырезать если полигонаж позваляет. особенно первый этаж как следует проработать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да в том и дело что природа этих окон практически по уровню стены. Т.е. и прорезать особо нечего да и на рамы не хватит. Ну я попробую сделать ещё один вариант дома, с окнами а уж пожарный выход альфой преимущественно, но опять же, тут альфа небольшая, я её в основном хотел на парапет на крыше потратить. Да и в том то и дело, что в этом доме почти всё текстурой надо делать. В крайнем случае нормалом(что тут не разрешается). Хрон, как матёрый спец, скажи, оставлять примерно так, или же вырезать хоть контуры окон?

Share this post


Link to post
Share on other sites

)) до матерого спеца мне как до китая, смысл вырезать окна если они не будут проваливаться или выступать наружу, смотри сам как считаеш лучше.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я считаю что без них лучше)

Наделаю всякой ерунды до 2К и буду уже снимать развёртку. Я вот думаю. две 1024 текстуры. Вот думаю как сделать: на одну кинуть весь передний план- так как он главный и какие ещё мелочи. Или по две стенки на одну сторону.Я думаю что все стены на одну карту - слишком мало.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Хы, главное не тестовое задание и даже не второе тестовое у них на месте. Главное - это пройти психолога. А вообще эта контора не самый лучший выбор. Свой проект класса ААА они запороли, да и текучесть кадров очень болльшая.

<td>

 

 

сейчас они туда набирают на б тестирование народ, какие то гонки аркадные!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Какой дом, У! Я думаю что чем меньше текстур принадлежит обьекту, тем проще его юзать потом. Но можешь делать как думаешь.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Вот нашёл наконец 15 минут и сделал базмеш) Вот реально, почти впал в ступор, вот нафига тут 2К поликов? Зданию хватило бы и 600(а то и меньше) да альфа-опасити текстуру побольше. Чтобы придумать куда вбухать эти полики, делал пожарный выход так как я его делал... Ну а куда ещё эти полики, не окна же вырезать. Какой смысл? Вообщем ещё подумаю и наверно буду делать текстуру.

<td>

 

как-то он у тебя не пропорционалнен, сплющен!

 

я тоже делал этот дом, но не отправлял им, т.к. второй ещё не сделал!

конечно про треугольники я забыл, а если быть честным, то не знал! и делал не триугольники, а четырехугольники! незнаю как ты но, я делал ещё и гаражи по бокам!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я тоже думаю гаражи сделать. Хотя они явно имели ввиду только дом. Так как на фотографиях они не фигурируют нигде кроме общего плана. Но надо же как-то боковой первый этаж забивать =) Да и вообще текстурного пространства жалкова-то. Посмотрим.

Хмм...я думал второй дом они дают по личной встрече или после первого...Тот, что в папке, он же для примера. Мол вот такой вот уровень у нас. Смотри сам.

А кстати, комрады, а манки как солидная фирма работает 24 часа или только днём? Мне вот просто очень нравятся фирмы, где можно ночью пахать)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вернулся домой, сделал чашку чая, накидал всяких бесполезностей. Вроде наконец приблизился к лимиту. Всё! Следующую работу буду делать некст ген! Как раз есть один на примере) Хочу либо дофигища поликов, либо жуть как мало =) Хотя хочется заодно сделать пару лоу поль пейзажей по артам близа. Много чего хочется)

Ну да ладно. Вообщем вот. Пойду или спать или развёртку снимать)

3.thumb.jpg.6ccac6bba5e81c9496f4f61ee1a4a2eb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня кстати два глупых вопроса.

Глупый вопрос набер ван: Вот правая и левая сторона в принципе одинаковы(хоть по размерам и форме немного разные), но одновременно всё равно две нельзя видеть. Ведь вроде ничего если я их текстурные координаты друг на друга кину.

Глупый вопрос набер ту: а как собственно один объект раскидать на две текстуры? :lol: Т.е. надо чтобы вот некоторые полигоны объекта принадлежали другой текстуре, не той, где основная часть здания.

Всё =)

Share this post


Link to post
Share on other sites

А разные ID матов для разных поликов сделать религия не позволяет? :-) Сделай мультисубобжект материал и всё. :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Хмм...я думал второй дом они дают по личной встрече или после первого...Тот, что в папке, он же для примера. Мол вот такой вот уровень у нас. Смотри сам.

может быть, но если читал там ридми, то там написано

 

Инструкции для тестовой текстуры здания

-----------------

Использовать одну текстуру 1024х1024 пикселей (на основе шаблона). Дополнительно можно использовать bump mapping текстуру такого же размера.

 

Можете использовать дополнительный материал найденный в интернет, если это необходимо, так как поиск "референса" является неотъемлемой частью работы дизайнера.

 

Когда текстура сделана, отрендерите модель в 2-3 ракурсах и заархивировав

Share this post


Link to post
Share on other sites
Глупый вопрос набер ту: а как собственно один объект раскидать на две текстуры? Т.е. надо чтобы вот некоторые полигоны объекта принадлежали другой текстуре, не той, где основная часть здания.

 

Всё =)

<td>

 

назначаешь ID разные и в развертке, там есть кнопачка allID, можно выбрать 1 или 2! и так далее.....

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вообще они работают еще и по выходным. Так что мало работы тебе не покажется)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Aleks_T это круто =) Если нравится то, что ты делаешь, то работа в радость. А чем её больше -тем быстрее растёт скил)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Terms of Use