Перейти к публикации
Fasmon

Нужны художники энтузиасты

Рекомендованные сообщения

пока не стали продовать водку и футболки с этим гномом
мне программист на работе сказал что уже и игры есть с возможностью грабить корованы:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

грабить караваны, эт тема еще с ZX спектрум, Легендарная игра "Элита"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

посмотрим, может и переплюнет гнома со свиборгом, если лавочку не прикроют :oops:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну че Вы набросились. Ну не понимает чел...

 

Если тебе интересна твоя идея - это еще не значит, что она интересна другим...

Людей нужно заинтересовать - деньгами, крутой идеей, возможностью поднятия навыков...

Заинтересуй - энтузиасты появятся.

 

Ну и, конечно, ни в коем случае не ставить себя выше, даже если это и так (в чем тут справедливо все сомневаются)...

 

Вообще я как-то года два назад на 3дмире писал что нужно сделать, чтобы не было такого "обсуждения" как тут. К сожалению первую тему потерли, но вот выдержки из второй темы:

№1: Никогда не пытайся сделать тоже самое, но лучше.

№2: Заведи постоянный хостинг на домене второго (максимум третьего) уровня, но не на narod.ru

№3: Начни с очень простого. Не пытайся сделать супер шедевр сразу. Невозможно написать эпическую сагу за ночь.

№4: Не бойся трудностей и ошибок. Они всегда есть в начале. Они только помогают. Также не стесняйтесь обратиться за помощью. Это не зазорно.

№5: Постоянно поддерживай связь с людьми, отвечай на письма и общайся в форумах.

№6: Обновляй свою страничку не реже одного раза в неделю. Покажи, что ты реально занимаешься делом.

№7: Постоянно занимайся рекламой своего продукта. Думать, что "как только я открою сайт, ко мне сразу придёт тьма народу, т.к. я супер кодер" это глупо.

№8: Всегда доделывай начатое! Это очень важный пункт. Запишите его где-нибудь. и пусть он станет вашим девизом по жизни.

№9: Интересуйся продукцией конкурентов, дабы знать, чем продукт X лучше твоего. Постарайся сделать свой проект всегда лучше, чем у конкурента.

№10: Учи русский язык. Очень противно разговаривать с неграмотным человеком. Грамотные люди пользуются уважением в обществе.

№11: Придерживайтесь нейтрального, сухого тона. Не употребляйте много восклицательных знаков (не больше одного), реже используйте смайлики. Это придаст вам авторитета и покажет, что вы - профессионал.

№12: По одёжке встречают. Оформляй своё творение так, чтобы на него было приятно смотреть.

№13: Старайтесь не начинать больше одного проекта сразу. Эта типичная любительщина.

№14: По возможности переходите на более высокие языки программирования. Не задерживайтесь на самых низах.

№15: Будь настойчивым, но не навязчивым! Тоже очень важный пункт. Никогда не давите на другого человека. Большинство неудач происходят именно из-за несоблюдения этого правила. От вас начнут просто убегать.

№16: Помогайте начинающим. Помогая другим - помогаешь себе. В этом я не раз убеждался.

№17: Посмотри, может проблема, над которой ты корпишь уже целую неделю, уже решена? Не проще ли воспользоваться уже сделанным, чем заново изобретать велосипед?

№18: Мир игроделов это страшная конкуренция. Будьте к этому готовы.

№19: Потребителю всегда виднее. Прислушивайтесь к чужому мнению всегда вдумчиво и внимательно. Не игнорируйте замечания.

№20: Старайтесь найти единомышленников и завязать с ними знакомства. Лишние друзья никогда не повредят.

№21: Развивайте ваш проект столько, сколько это позволяет ваше время. Всё должно улучшаться.

№22: Не грубите и не оскорбляйте других людей. Это свинство!

№23: Посвящайте в свои планы всех и вся. Кто знает, может быть в соседнем доме живёт прекрасный звукорежисёр, который мечтает работать над звуком в вашей игре?

№24: Если вы замечаете, что работаете не с кем-то, а на кого-то, то немедленно уходите из команды. Создание игр - тяжёлый бизнес и вы оказались не на лучшей стороне.

№25: Любите своё творение, но не обожествляйте его.

№26: Придумайте хорошее название своей игре. Если вы назовёте её "КонтерХрень", то играть в неё будут только КонтерХреньцы. Остальные лишь глянут разок и не захотят больше иметь с вами дело. (Пример взят из жизни)

№27: Сделайте приятный и интуитивно понятный интерфейс.

№28: Если ваша игра не затянет игрока в первые 5-10 минут, то она обречена на провал. Это не следует забывать.

№29: Не выпускайте явно сырой продукт, это убьёт дальнейший интерес к игре. Пример: MeatWarz: XMAS edition.

№30: Не надо начинать с коммерческих продуктов. Сначала подготовьте почву с помощью freeware.

№31: Доверяй, но проверяй. Не попадитесь какому-нибудь хакеру. Потерять результаты недельной работы это очень обидно. Также регулярно делайте backup'ы. От случайностей никто не застрахован.

№32: Никогда не нарушайте эти правила. Распечатайте их и держите всегда перед собой.

 

К первому пункту. Один из первых вопросов издателя - "Чем Ваша игра отличается от уже существующих". Отличия сюжета и внешнего облика рас во внимание не принимаются - это не отличия. Обязательно нужно самому себе ответить на это вопрос. Если четкого ответа нет очень плохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

мы - не набросились)))... мы его просто расстреляли сперва из самого крупного калибра среди микро-пушек... - а за оставшимися кусочками гонялись с нано-узи - в каждом щупальце... чуть друг-друга не поранили... до того - весело было)))...

 

осталось еще немножко крошек от него... хошь иглой термоядерного микроскопа потыкать?)))...

 

щас достанем... тока надо с мелкой пылью - не перепутать)))...

Изменено пользователем NULL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Теория тролинга

 

Сдаётся мне, что чувачёк самый банальный "троль" кинул нам наживку, а мы сидим кушаем её. Просто решил по тролить немного. Небось сидит там лулзы получает. Что то я не заметил особого энтузиазма в его речах или хоть какого нибудь намёка на то что чел... в теме. Вся его речь это только 2-3 слова для того чтобы огонёк немного разгорелся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

да похоже на то, только мы тут тоже свои лулзы получаем

я уж точно :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да здесь я с тобой согласен, веселье удалось на славу ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования