Перейти к публикации
RIDDICK

Ошибка при снятии текстуры ZBrush 4

Рекомендованные сообщения

Насколько я понял, это нужно будет каждую часть тела отдельно?

1 Делаем сплит частей модели SplitHidden - со всей геометрией у меня не получилось с головой нормально сработало.

 

А можно этот пункт подробнее?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

да думаю прийдеться разделить на сабтулзы и сс каждой так поработать.

А можно этот пункт подробнее?

 

Ctrl + Shift + левая кнопка мыши выделяеш нужную геометрию и под списком сабтулзов есть кнопка split hiden

 

test2_163.jpg

test2.thumb.jpg.7364580f09b2bb5008ecf1d3a07bd96f.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Про то что надо текстуру перевернуть по вертикале все помнят ? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

A-Kasatik

такой вопрос, вот начинаю рисовать красным цветом, потом переключаюсь на attract и у меня сбрасывается с модели красный цвет, ну и наоборот, как быть что то не пойму?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вообще очень странно, нарисовал все, где синим где красным, нажимаю анврап и нифига не разворачивает модель мою( У кого нить были такие проблемы и как с ними боротся в ув мастере??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хз сложно чтото сказать :) Может не может браш найти где шоф анврапа провести я не могу так сказать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Reconstruct Subdiv сработает только если все из квадов. А автоматом сделать развертку в браше -не вариант? Tool-UV Map...там 3 варианта на выбор, на сколько я помню...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

A-Kasatik, спасибо большое, по твоему методу все здорово получилось... Теперь вопрос следующий:

 

В итоге у меня 5 частей модели и каждая со своей разверткой и картой

Можно это все как то в единое целое обьеденить или же так и грузить каждый мат в отдельный слот?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

так можно через мастера ув назначить координат снять текстуру и сразу с ней кинуть через гоз в макс. Или я туплю :?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования