Перейти к публикации

Рекомендованные сообщения

Может быть и массивней, попробую.....

 

Черновой вариант 2

3422.jpg.5b97b70f57463778bfb0d93370139787.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

мне попробовать изменить по последнему эскизу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

да наверное....

в принципе в Азии дистрофическое строение это нормально, в те времена у них там очень распространена была болезнь (Бери Бери), например великий Уэсиба Морихей ею болел....

если ты интересуешься боевыми искусствами то знаешь....

так что не обращай на нас внимание и гни свою линию в любом случае!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

48 954 полика :shock:

Никогда не видел игровых персов с таким числом, выглядит как на 10к максимум %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

NightWong

>My goal was to create a cinematic res character that would render realtime in Marmoset.

 

Это не игровой перс )

 

http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1285479&postcount=1413

 

 

вот тут много картинок. не знаю.. мне хайрез очень нравится, я так не умею )))

 

http://www.polycount.com/forum/showthread.php?p=1285474#post1285474

Изменено пользователем NULL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А, теперь понятно :oops:

просто обратил внимание на количество треугольников и то что рендерилось в мармосете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

anti-82

Делаю в максе и зедбраше....

 

 

И да это не игровой перс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

хорошо мат железа получился,сам делал ? а то у меня с матами вообще проблема

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вариант 3 пока не совсем так как я хотел, но приблизительно так

32ee.jpg.a6c027b024115a2636c42cbda7c5cb9e.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну в принципе как бы хорошо.

Вот правда только такое ощущение, что с пропорциями что-то не то. Ноги и руки как то худоватыми выглядят, локоть вроде как через чур длинноватый , голени такое ощущение что практически нет. На эскизе с пропорциями гораздо получше. И с латами на коленах и сгибе локтей вопрос спорный, такие латы сильно ограничат в движении.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пропорции соблюдены и латы на сгибах не чуть не ограничивают движения..

Хотя руки действительно вышли стройные, наверно из-за этого и кажутся длинными.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сворд не айс, даже если ты планируешь, что он не будет им пользоваться рукоять неправильно сделана и изгиб тоже. Насчет переплета загляни в темку NightWong там у него очень айсовый переплет вышел. Ну и пару рефов тебе в помощь =) :)

Thaitsuki_Sokueto_Handachi_Katana.jpg.139e79f95292cde894875c217249f273.jpg

Thaitsuki_Roiyaru_Folded_Katana.jpg.3f387f0fced2124c482d6ee8a1990fc8.jpg

Thaitsuki_Hoso_Kumiage_Katana.jpg.c474c6e71b9e27762eb70355eca3cc9b.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования