Перейти к публикации
RIDDICK

Создание мужской фигуры в zbrush3.1 из ZSpheres

Урок  

134 пользователя проголосовало

  1. 1. Урок

    • Полезный
      113
    • Познавательный
      17
    • Любопытный
      2
    • Ничего особенного
      2


Рекомендованные сообщения

В этом уроке я покажу вам как вылепить мужскую фигуру их з-сфер в zbrush.

Урок расчитан на новичков в области 3Д скульптуринга, но вполне возможно что и знающие люди почерпнут для себя кое-что полезное.

Итак приступим.

 

Некоторые материалы я буду черпать из различных уроков на подобные темы а также из анатомий Бамеса и Барчаи.

untitled_1_187.thumb.jpg.375846851b258f4fe043fb4a8fd79d27.jpg

Изменено пользователем NULL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

инструменты, редактирование и навигация в Zbrush

 

Палитра Tool одно из наиболее важных меню. В этой палитре вы загружаете, сохраняете и редактируете ваши модели. Выберите сферу из 3d примитивов и нарисуйте ее на холсте.

toll.jpg.09dcbe9d91773de1396b8318f72916cb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В верхней части холста вы можете найти кнопки Edit (редактирование Т), Draw (рисование Q), Move (перемещение W), Scale (масштабирование E) и Rotate (поворот R).

Untitled-1.jpg.e6991a506b8884a569f9c371069dc1de.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

После того, как вы нарисовали сферу, все эти иконки, за исключением Edit, теперь активны. Вы можете перемещать, масштабировать и поворачивать модель (соответственно: W, E, R клавиши) для трансформирования или остаться в режиме рисования (клавиша Q), чтобы добавлять другие сферы. Теперь, войдите в режим Edit и нажмите кнопку Make PolyMesh3D в меню Tool. Примитив сферы конверитуется в обычный 3d меш.

 

В режиме Edit доступны кнопки Draw, Move, Scale и Rotate, с помощью которых вы можете менять форму сферы, перемещать ее, масштабировать и поворачивать.

Эти кнопки (кроме Draw) дублируются также и с правой стороны холста.

 

Также вы можете использовать следущие действия:

 

- Чтобы повернуть модель, просто кликните и тащите по пустой области холста либо поверните модель пользуясь кнопкой Rotate справа у холста.

- Чтобы переместить вашу модель, нажмите Alt+клик и тяните по холсту либо переместите модель пользуясь кнопкой Move справа у холста.

- Для масштабирования модели, нажмите Alt+клик и тащите по холсту, отпустив клавишу Alt либо масштабируйе модель пользуясь кнопкой Scale справа у холста.

- Для центрирования модели нажмите "." либо дважды на кнопке Scale справа у холста.

- Вызов быстрого меню инструментов - Пробел

 

Вот сводка горячих клавиш :ROFL:

untitled_3_542.thumb.gif.e0d4646b3d356acdf6416d4eeb35bbba.gif

Изменено пользователем NULL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

моделирование

 

Слева от холста в свитке Brush находится набор различных кистей, которые помогут вам в работе над моделью.

Каждая из них по разному действует на объект и может быть комбинирована с различными видами штриха (strokes) и альфа-картами (alpha maps).

Очень советую пару часов потратить на експерименты с кистями, альфами и штрихами в самых различных комбинациях.

untitled_3_542.gif.648ef126fc2a8e1e37d1f3425a30b6eb.gif

Изменено пользователем NULL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

так же очень легко Вы можете сами создать свою альфа-кисть и импортировать ее в zbrush

toll.jpg.343a482da464302462e84bc024320f15.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В горизонтальном меню над холстом вы найдете кнопки контроля цвета (color), прозрачности (opacity) и материала (material) модели, когда выключен режим Edit; и глубины (depth), цвета (color), прозрачности (opacity), материала (materials) 3d кисти, когда режим Edit включен, а также регуляторы обьема кисти и ее "горячего пятна" + сводку о модели и сцене (кол. полигонов).

 

- Нажмите S, чтобы изменить размер кисти.

- Нажмите U, чтобы изменить Z-интенсивность (Z intensity) кисти.

- Нажмите I, чтобы изменить RGB-интенсивность (RGB intensity) кисти.

- Нажмите O, чтобы изменить Focal Shift кисти (аналог регулировок Soft Selection в Максе)

- Также вы можете увидеть все эти опции, кликая правой кнопкой мыши.

В палитре Transform находятся опции симметрии (Symmetry). Она сбережет вам немало времени.

Симметрия по X, Y или Z включается также при нажатии соответсвенно клавиш X, Y и Z.

toll.jpg.c06f27223363bb8a20d1632918e12052.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Скрывание части объекта

 

Верхняя часть изображения:

 

- Нажмите CTRL+Shift растяните прямоугольник над той частью сферы, которую вы хотите оставить видимой. Остальная часть будет спрятана.

 

Нижняя часть изображения:

 

- Нажмите CTRL+Shift растяните прямоугольник как и предыдущий, но во время растягивания отпустите клавишу SHIFT. Прямоугольник станет красным, и основная часть модели исчезнет.

 

- Для того, чтобы инвертировать видимость, нажмите CTRL+Shift и растяните прямоугольник на пустой части холста.

 

- Для того, чтобы снова увидеть всю сферу, нажмите CTRL+Shift+клик на пустой части холста.

 

- Инструмент Lasso, при нажатии CTRL+Shift, позволяет быстро выделить область любой формы (и замыкании выделенной области) на обьекте.

toll.jpg.dffb6917a6903a7fe14949d0e3e5f9ae.jpg

Birth_lasso.gif.63fb743b94f1df7fb80e5eefb17621f3.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Маскирование

 

верхняя часть изображения:

 

- Нажмите CTRL и закрасьте нужную часть сферы (поводите по обьекту кистью, чтобы нарисовать маску).

 

нижняя часть изображения:

 

- Нажмите CTRL+ Alt и проведите линии там, где нужно демаскировать часть сферы. Так же как и для моделирования, вы можете выбрать альфу для линии.

toll.jpg.c7d3052766ae3561e4109816b1775b01.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

верхняя часть изображения:

 

- Нажмите CTRL и растяните прямоугольник (начиная с пустой области холста) для маскирования части сферы.

 

нижняя часть изображения:

 

- Нажмите CTRL+Alt и растяните прямоугольник, чтобы демаскировать часть сферы.

- Для инвертирования маски, нажмите CTRL+Alt+клик на пустой части холста.

- Для того, чтобы убрать маску, нажмите CTRL и растяните прямоугольник на пустой части холста.

- Вы также можете использовать lasso для маскирования.

toll.jpg.075f3877b4ff91fece8f8da28b25ff11.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Экструдирование в отдельный сабтул

 

Что бы экструдировать маску в отдельный сабтул заходим в свиток SubTool и жмем Extract. Настройки тут же.

untitled_1_187.jpg.3426a15cf4212b0cecb4728295df02cb.jpg

Изменено пользователем NULL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Итак подходим вплотную к моделированию нашей фигуры.

Выйдите из режима редактирования (Edit) и откройте новый документ CTRL+N (При этом ваша редактируемая модель исчезнет с холста).

 

Использование Z-Spheres для создания основы фигуры.

 

Для начала мы сформируем простой элемент модели, используя Zspheres. Из Zspheres можно быстро создать элементы фигуры, чтобы впоследствии "слепить" из них модель.

Эта модель будет шаблоном, из которого мы впоследствии создадим конечную топологию нашего парня.

 

Выберите ZSphere в палитре Tool, нарисуйте ее на холсте и войдите в режим редактирования (Edit).

 

Активируйте симметрию по X, используя клавишу X.

Вы можете также найти опции симметрии в меню Transform.

Обратите внимание, что курсор становится зеленый, когда находится над осью симметрии.

toll.jpg.4a5ba565daf2db6594319577e9f51c79.jpg

Untitled-2.jpg.2bff8aa90df1f3959ec6f2ad80be3e41.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

- Нажмите на иконку Draw и начните добавлять к первой Z-Sphere вторую. Обратите внимание, что она должна находиться на оси симметрии.

- Перейдите в режим перемещения Move (клавиша W) и передвиньте ее наверх, над исходной сферой.

- Вернитесь в режим Draw и добавьте точно так же еще 2 Z-Spheres.

Для формирования фигуры вы можете двигать (Move), поворачивать (Rotate) и масштабировать (Scale) каждую Z-Sphere индивидуально или выбрать связь (Link) между Z-Spheres, чтобы сдвинуть всю иерархию сфер.

Если вы хотите удалить Z-Sphere - Alt+клик на ней (в режиме Draw).

Что бы увидеть топологию которая у вас получается на данном этапе - жмем A

toll.jpg.422a4a06096c9a4f281b1e10860abc6e.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обращаю ваше внимание на размещение з-сфер глаз рта и ушей для правильной топологии и удобства последующей работы. Они просто задвинуты внутрь основной з-сферы.

toll.jpg.2d1a96d61b0581e9721d198624338e86.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пора добавить ноги и руки.

Примерно так у меня выглядели скелет и меш нашей модели в конечном счете.

untitled_3_195.thumb.gif.d8763d9446b6e81df4e4c90256d7183d.gif

Изменено пользователем NULL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Видимость полигрупп (Polygroups)

 

Держа CTRL+Shift, кликните на полигруппе или соединении двух полигрупп: остальная часть модели исчезнет. Вернуть видимость модели или инвертировать видимость вы можете как обычно.

 

Рассмотрите поближе поли модель, особенно руки.

Вы увидите, что части нашей поли модели окрашены в разные цвета. Каждая из этих частей и есть полигруппа.

 

Новая полигруппа создается каждый раз, когда разделена иерархия Z-Sphere.

Untitled-3.gif.42408ba1ad06925f300dbf2e5ad26ec5.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Когда Вы смоделируете вашу болванку, проверьте, чтобы каждый палец был в отдельной полигруппе.

Это Вам поможет позднее.

 

Когда закончите - сохраните модель. Tool => Save As

 

Примечание: Из-за красноватого шейдера глины полигруппы не очень хорошо видны. Вы можете переключиться на более нейтральный шейдер или изменить режим рендера (Render) на Preview.

Untitled-1.jpg.f6c33a563ba38a1dc6d9ed49bd24ef4b.jpg

Изменено пользователем NULL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Когда топология из з-сфер нас полностью устраивает - жмем Make PolyMesh3D

untitled_1_127.jpg

Внимание! Поле этого шага любые манипуляции с з-сферами остаются в прошлом... Они недоступны. Начинаем собственно скульптинг.

 

Модель, которую вы создали, имеет несколько уровней subdivision.

Вы можете перемещаться туда-сюда между этими уровнями во время моделирования, используя кнопки Lower Res или Higher Res (в субпалитре Tool:Geometry) или используя клавиши D и Shift+D.

Untitled-1.jpg.96295fa5bcb443db476ce955d6807298.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А дальше я пользовался всего двумя кистями... Move (для позиционирования глобальных масс и вершин модели на самых низких уровнях subdivision)

и ClayTubes (Эта кисть превосходно подходит для скульптинга именно мужской мускулатуры)

Очень редко я использовал кисть Standard Она больше подходит для работы с женским телом ИМХО.

Untitled-1.jpg.aef94f3ba6ffa813e957e1b0d12cfb18.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обе кисти я прилично разбавлял клавишей SHIFT, которая сглаживала поверхность в нужном месте, например на стыках формы и свежих мазков и клавишей ALT которая давала обратный еффект выбраной кисти.

Untitled-1.jpg.0be963e885e2d4fba9dd5e2f304c3cea.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

*лирическое отступление о транспозитинге - начало

Если вас не устраивает скажем положение или размер ладоней (к примеру), можно воспользоваться шикарным инструментом - транспозитингом. Я его использую практически везде и постоянно...

 

Мы тщательно (ибо порвет) маскируем область модели которая не должна быть подвергнута транспозитингу (желательно эти операции проводить на низких уровнях subdivision) не забывая про обратную сторону модели и во вкладке Masking жмем Blur Mask

Это сделает в дальнейшем область поворота поверхностей более плавной.

 

И жмем Rotate над холстом

Untitled-1.jpg.7c5183ffb14ccc0e125baa6ea619fcb2.jpg

Изменено пользователем NULL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Далее жмем клавишу Х (для симетрии) и нажимаем в области начала редактирования модели (плече) протаскиваем и отпускаем на конце ладони. Положение полосы транспозитинга советую всегда проверять с разных положений и проекций. Ухватившись за большой желтый круг мы редактируем положение полосы. Взявшись за внутренний - редактируем модель.

Untitled-1.jpg.f0a9db75fb6f38457011ebca0af8f733.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

*лирическое отступление о транспозитинге - конец

3Д модель для снятия стресса поставляется с уроком совершенно бесплатно.

Untitled-1.jpg.856cfb4e75b15b279b67280232625204.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Далее я покажу этапы работы над болванкой до момента когда уже стоит взяться за книги по анатомии.

Вид спереди

Untitled-1.thumb.jpg.1d2d462578b212dd49e9ac8e57db6497.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования