Перейти к публикации

Рекомендованные сообщения

Приветствую. Уже некоторое время в одиночку, в свободное время, разрабатываю один игровой проект. В этой теме хотелось бы выкладывать картинки и прочие арты, которые появились или будут появляться в ходе работы.

 

Впрочем, немного о проекте. В одной из тем на этом сайте (http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?t=1515) довольно давно велось обсуждение игры, которую можно было бы сделать. Стандартная такая тема. Но в свое время внимание привлекла идея об игре, озвученная SwordLord-ом. Дескать нечего замахиваться на глобальные эмэмошки, это все равно ни к чему не приводит, а надо делать что-нибудь приземленное, например, арену. Еще тогда подумал, что это хорошая идея, и ее надо будет попробовать реализовать.

 

Так почти пол года назад начался проект, неофициально названный Arena Project. Основная идея - онлайновая rpg-игра, в которой игроки заходят на разные типы арен и сражаются с монстрами или другими игроками. Ну там навыки, скилы и прочее, все по идее должно прилагаться. Механика боев в своей основе уже реализована, но это не то, о чем следует рассказывать подробно.

 

Помимо некоторой проделанной программистской работы, еще есть сайт проекта (http://arenael.netne.net/), совсем простой, ведь пришлось разбираться во всяких этих css-ах и jooml-ах практически с нуля. Ну и еще несколько картинок, прикрепленных ниже.

 

Вся разработка ведется на движке Unity3d, а следовательно, есть возможность запускать приложения прямо в браузере. Поэтому для первой игровой модели, которая, наверное никогда не будет использована, сделал демонстрационное web-приложение. Находится по адресу http://arenael.netne.net/PresentApplications/Monsters/Dwoker/WebPlayer.html

 

Ну и традиционно, для такого сорта тем - если у кого возникнет желание, всегда приму помощь в вопросе создания контента. Причина в том, что одному все делать слишком долго. Надо ведь и программную часть писать (а это клиент и сервер), да еще модельки делать. И про основную работу не надо забывать.

DwokerZBrush02.thumb.jpg.923106421e11274317eec22462f6d4b6.jpg

DwokerZBrush01.jpg.a0ca876c79a4ac5f2398c07875a0d658.jpg

DwokerPresent02.thumb.jpg.881b82f6b90f98d44a61ff50b537089a.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну что,нужно похвалить вас что вы начали проект,и что он еще жив... потому что нужно быть либо фанатиком,обожать и стремиться к этой идее, либо даже не знаю кем))) вообщем всеравно очень рад что такие люди еще есть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А анимация готова? Наверное нужно около сотни движений. Мокапами дорого, но быстро, а вручную нужно снимать движения на видеокамеру, чтобы потом по кадрам создавать анимацию. Второй вариант долгий и тяжелый.

Вот несколько движений, может поможет: http://www.referencereference.com/kungfukicks.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Alexe!4

может еще подскажешь подобные ресурсы? очень полезные вещи!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня сайт работает. Он же на бесплатном хостинге, может поэтому не всегда доступен.

 

О каких анимациях речь? Для каждого монстра планируется по 7 анимаций. Большого разнообразия не требуется, все-таки это ведь так проект, в свободное время. Кажется, что это только вначале, с непривычке, анимировать руками долго, потом должно все автоматически получаться. Для представленного вначале персонажа анимации делал примерно столько же по времени, сколько всю модель с текстурированием, запеканием и скиннингом. Да и получилось не ахти как, но все же. А вообще монстры разные бывают, кому-то анимация ходьбы и бега не нужна, другим еще что-нибудь.

 

Для игрового персонажа наверное придется сделать побольше, там ведь и оружие может быть разное, да и разнообразия добавить. Но это все по мере надобности.

 

Анимации на предложенном сайте - известные. Есть такие на диске. Все равно спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот так сейчас выглядит клиентское приложение. Конечно, там есть немного вывода технической информации, да и сама арена довольно условная.

Screen.jpg.60f007ee67259663201c54c49212172f.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Angel 07, хорошо получается. ;-)

Alexe!4

может еще подскажешь подобные ресурсы? очень полезные вещи!

Mopo, таких пока больше нет, если будут попадаться то скажу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Потихоньку делаю еще модельки. Вот - малый стихийный дракон. Пока ни анимации, ни рига нет, но будут.

Pelfezer_s.thumb.jpg.8e728948e9ae5d4d90f5f7a612a88ba5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделал анимации дракончику. Совсем опыта в этом деле нет. Так-то толком и не видно чего не хватает.

 

Ссылка на web-приложение: http://arenael.netne.net/PresentApplications/Monsters/Pelfezer/WebPlayer.html

 

Ну а если нет unity-плеера, то записал небольшое видео:

 

http://www.youtube.com/watch?v=JOamk3EAv6Q&feature=youtu.be

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ты у него локтевой сустав на крыле забыл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Скорее не забыл, а специально не сделал. В первой версии рига был, но потом решил убрать. Все-таки моделька маленькая будет. Сэкономил так на костях, что ли. Хотя это и не нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

воздушный больше на альпийские горы похож

кости экономишь зря, по любому деревянность присутствует

уменьшишь или нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В качестве перерыва от программирования начал делать следующего монстра. Итак - Киляк (это название такое). Немного о происхождении. Несколько сотен лет назад маг земли со своими учениками ушли под землю, чтобы продолжать там постигать тайны своей магии. И пропали. Потом, через многие века рудокопы нашли в одной из подземных пещер селение таких странных то ли людей, то ли животных. Это были те, в кого превратила эволюция когда-то сильных магов и их потомство. Совершенно слепые, слабые, но еще на генетическом уровне чувствующие присутсвие магии.

 

В качестве тренировки хотелось бы сделать не только игровую модельку, но и Hi-Poly, отригить как следует, и сделать небольшую композицию. Собственно сюжет уже есть, осталось дело за малым - сделать.

Kilak02.thumb.jpg.411b8aff9719fb16410e2fa92cb50b68.jpg

Kilak01.thumb.jpg.967336dc7f505524703d181ab1575832.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Презенташка модельки. Делал скорее для того, чтобы опробовать Arnold. Кто не знает - это такой рендер (вроде MenalRay и прочего), но жутко секретный. Только недавно стали появляться народные версии. И еще, так-то он StandAlone, но прикручен вроде бы только к Softimage. А я в Softimage все как раз и делаю, вот интересно было, на что способен, как им вообще рендерить. Вывод - рендерить можно (и даже нужно), но не хватает удобного вывода пассов, все время приходится как-то изворачиваться.

Kilak03.jpg.190ab23051ecc57506549b7c2ef10254.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В общем вот. Картинка называется по аглицки: "I will never be..."

 

Все окружение делалось в Vue. Из-за него же и такие плохие тени в складках камней. Их бы конечно переделать, но для этого вообще все придется перерендеривать, а только рендер в Vue занял около 12 часов. Но можно и остановиться. Хотя, там еще текстура на шее потянулась. Горе прямо какое-то.

KilakOnStone_s.thumb.jpg.5c9ecf02cc48bb60a2dd95ac41f6a9bf.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Доделал игровую модельку. Ссылка на web-приложение, где ее можно покрутить, но там нужен unity-плеер: http://arenael.netne.net/PresentApplications/Monsters/Kilac/WebPlayer.html

 

Ну а если его нет (плеера), то вот хотя бы скрин.

KPapp01.jpg.4bb768e624a7f890ee1d04b4fca874b7.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Анимация смерти странная - будто лег поспать. Отличие Нектген мат от Симпл нормально можно увидеть только сзади. Спереди - нужно сильно приглядываться, чтобы его заметить.

В остальном очень хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ага-ага, все правильно. Анимацию смерти так и не домучил, все время плохо получается. Может потом попробую переделать. Отличие между Simple и NextGen в наличие карты нормалей. И как-то тут ее совсем не видно, может источники света плохо стоят, а может тени на диффузной карте и так все неровности перекрывают, и их не видно. Все равно без нормалей в итоге будет, для простоты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Делаю следующего перса. Ну и сначала, точно так же, как и раньше, многополигонального с полным ригом, динамикой одежды и так далее, а потом уж на его основе буду делать игровую модельку с анимациями.

SwordMaster_frame_s.jpg.644df8d0aa1b4923ded12b3f91f82b2a.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

было бы круто, если каждый участник форума сделал игровую модель персонажа+)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А вот и игровая моделька. Текстура для простоты только диффуз. Скрин из Софтимажа. Надо еще волосы добавить и, может быть несколько полигонов ненужных убрать. Сейчас 2671 треугольников. Многовато так-то, но и выглядит ровненько.

LowPolySwordMaster.jpg.11f4c941830b50ba2222e958749d4279.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Движемся дальше. Законченная моделька. Анимация - темя тяжелая, поэтому кое-какие проблемы есть. Ну и для волос надо будет шейдер подобрать другой, а то в приложении unity у них видно белую каемку.

 

Ссылка на демонстрационную web-сборку:

 

http://arenael.netne.net/PresentApplications/Monsters/SwordMaster/WebPlayer.html

SW_s.jpg.1e3427015185a69e248dee40fd6c951a.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Angel 07

Мне вот кажется над материалами стоит еще поработать...

Даже наверное стоит с "0" переработать, а так моделька орошая.

И в целом молодец, успехов ;-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наверное не материал имеет ввиду, а текстура. Так как на модельке только диффуз и больше ничего. Может действительно негармонично смотрится. Только это получается вообще весь доспех переделывать. На ногах вроде бы ничего, нормально, а вот что на торсе делать - не очень ясно. И так и эдак придумывал, получилось то, что получилось. Самому не очень нравится. Но куда деваться, надо же было заканчивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования