Перейти к публикации

Рекомендованные сообщения

Спасибо.

нарыл сервис для просмотра моделей,

загрузил туда деревянного солдата, (на Хром брузере идёт, на эксплорере нет)

http://p3d.in/7T3vq/shadeless

 

И каменный

http://p3d.in/ZP6RN/shadeless

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

каменный нраица...у деревяшки текстуру бы разнообразить...

 

анимация планируется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наверно конечно да, но по плану сначала хочу сделать штук пять шесть, типа как для портфолео,

но никак не разберусь с текстурами, хочу такие сделать прям реально чтоб каменное или деревянное или металлическое и чтоб качественное такое, но технологии не знаю чтоб быстро и сердито.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Люди, подскажите как вообще метал передать?

чёта никак не пойму.

D-2_Difuzz.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

на мой взгляд, ну ооочень однообразная текстура.

Вот относительно прочих нравится каменный, с топором, кожанным ремнем через плечо и на поясе... есть цветовые пятна, отличные от основного цвета...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да, конечно много разнообразных материалов в персонаже это и есть наверно основная сложность, постараюсь обратить на это особое внимание, спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

зацените, "Огр" обновился.

clipte.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Экспиримент с макехуманом и тканью.

 

2026-untitwerqled.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

кубические - клевые... хорошая основа стиля...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сильно простые, сейчас в моде навороты, хотя если текстуру клёвую сделать, красивую такую.

вон у моро какая красота.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

зацените, почти закончил симулировать ткань (в Блендере),

но конечно пока не очень, может кто подскажет урок по настройкам симуляции ткани?

 

qg9zBFP17f_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Роботы нравятся, сам концепт очень интересен, но вот с текстурами надо еще поработать слишком они однообразные, может нарисовать у каменного например какие нибудь лишайники или трещинки и из них пробиваются в некоторых местах растения!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо, да я оказывается у всех моделей которые текстурил, не поставил галочку у нормал текстуры, и она прочиталась как типа бамп, в связи с этим обстоятельством, и еше там выучил возможность чтоб запеч бамп в нормал, и осталось узнать как совместить нормал текстуру крупных

объёмов и мелких деталей, и перетекстуривать заново.

 

Новые штанишки.

JX19di37A4_thumb.jpg

 

Эксперимент закончен.

403A1W1mxW.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Зацените, закончил скульптуру, картинка выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования