Перейти к публикации
Kurasaki

Ведьмак 3

Рекомендованные сообщения

http://www.youtube.com/watch?v=zkKeUXEeT94&feature=player_embedded

 

 

Witcher 3: Wild Hunt на обложке мартовского номера GameInformer (обновлено)

 

Автор GrimHunter

 

Свершилось то, чего мы так долго ждали! На сайте gameinformer.com появился анонс нового творения польской студии, The Witcher 3: Wild Hunt, которое увидит свет в 2014-ом году. Кроме описания того, какой станет новое продолжение приключений Геральта, в анонсе представлен очень любопытный арт, а также видео от разработчиков, которые в общих чертах описывают игру.

 

ОБНОВЛЕНИЕ: Добавлен полный перевод статьи

 

 

 

 

На обложке мартовского номера журнала GameInformer будут представлены миру эксклюзивные арты игры следующего поколения – Ведьмак 3: Дикая Охота (The Witcher 3: Wild Hunt). Она станет выдающимся продолжением с захватывающей историей и персонажами, нелинейным сюжетом, принятием трудных решений, чем так знаменита франшиза.

 

И все это будет помещено в огромный мир, который станет в 30 раз больше, чем в предыдущей игре. Огромный мир, который будет превосходить просторы Скайрима, стало возможно реализовать при помощи новой технологии REDengine3, с которой студия CD Project Red так же дебютирует. Данный элемент поможет полностью погрузиться во все, что может предложить Ведьмак 3, а это без малого: сбор информации, предшествующий смертельно опасной охоте на монстров, сюжетная линия, переплетающаяся с политическими интригами и потусторонней угрозой, а также уставший герой, который хочет все сделать правильно, но не может опустить меч, пока его совесть не позволит – если она вообще позволит.

 

 

 

Игра выйдет в 2014 году на ПК и на «всех высококлассных консолях, имеющихся в наличии» (CD Project Red не заявляют явно, что это будет игра следующего поколения, но безопаснее предположить, что объявление в следующем месяце о новых консолях, определяет термин «высококлассные»). Действия игры Ведьмак 3: Дикая Охота будет простираться от штормовых островов до разорванных войной лесов. И за всё время своего путешествия вы не встретите ни единого экрана дополнительной загрузки.

 

witcher3cover-full.jpg

На обложке видно Геральта и того, кого CD Projekt RED пока просили держать в секрете.

 

 

Ниже приведем некоторые из известных фактов об игре:

 

размер игрового мира будет превышать мир Скайрима на 20%;

путешествие верхом на лошади составит 30-40 минут игрового времени;

новый движок REDengine3;

восстановление памяти Геральта;

не будет разделения на главы/акты;

наличие всего, чего душа пожелает – от разгадывания тайн до убийств монстров.

 

Далее, разработчики сообщили, что им пришлось изменить философию дизайна при разработке Ведьмака 3 из-за конструкции открытого мира. Повествование явится в трех формах:

 

Нижний уровень = свободная форма деятельности как крафтинг, уничтожение монстров (кажется, на этот раз это будет более полномасштабно) и выполнение квестов.

 

Последующий уровень = Политическая ситуация в связи с вторжением Нильфгаардской армии будет проработана через основную сюжетную линию по всем локациям: на островах Скеллиге, в Новиграде и Пустынных Землях.

 

Финальный уровень = Основная сюжетная линия Геральта, его поиски любимой и преследование Дикой Охоты.

 

 

 

Немного об охоте на монстров:

 

зацепки для сбора информации (возможно на подобии Бестиария?);

получение информации о монстрах из книг;

получение информации от жителей городов и поселений;

эликсиры все так же очень важны;

время суток, а так же другие условия влияют на место появления монстров и их возможности.

 

Немного о системе боя:

 

наносимый урон будет зависеть от того, как хорошо вы осведомлены о том или ином монстре;

 

вы сможете прервать ядовитую атаку вампира, ударив по его ядовитой железе (вампиры ядовиты?) или проткнув ОБА ЕГО СЕРДЦА в крученом выпаде (мгновенная смерть);

 

редкие алхимические ингредиенты и материалы для ремесла, полученные с трупов монстров для приготовления уникальных эликсиров, мутагенов и крафтинга;

 

обеспечение дохода.

 

 

 

ИИ врагов полностью перестроен, удалены заскриптованные «боссы».

 

В бою будут «поправки» на природное окружение (дюжина типов интерактивных объектов). К примеру, будет возможность разворошить осиный улей при помощи знака Аард.

 

Лошадь может быть использована для хранения излишка материалов, так же как и таверна.

 

Обновление магических знаков:

 

• Игни - новый эффект выброса пламени

 

• Ирден - малая ловушка может быть изменена на большой территории для замедления любого врага

 

• прогресс по ветке магии может позволить открыть вторичные формы знаков - например: Игни и взрыв на 360 градусов.

 

Другие ветки – Мечник и Алхимия

 

• новые удары по ветке Мечника, улучшенное парирование и доработанная система энергии;

 

• механика мутации зависит от выбранного пути.

 

Команда студии прекрасно знает о недовольствах фанатов по поводу организации инвентаря в Ведьмаке. Теперь это будет менее утомительный процесс.

 

Ремесло будет важным условием для максимального раскрытия потенциала Геральта, но так же будет возможность находить оружие и амуницию различными путями. Игрок сможет улучшать изготовленное оружие некоторыми компонентами, например, чешуёй монстров для кожаных доспехов.

 

Каждый тип доспехов получит уникальный внешний вид благодаря новой технологии симуляции ткани.

 

Парикмахеры будут доступны с самого начала игры. Окраска волос НЕ ОБСУЖДАЕТСЯ – Белый Волк.

 

 

 

Мнение редакции Каэр Морхен: Думаем, никто не станет отрицать, что по своему размаху, обещания польской студии с лихвой оправдали все наши пожелания и надежды. Остается надеяться, что CD Projekt RED подтвердят свои слова делом и уже менее чем через два года, мы увидим все величие новой РПГ на своих мониторах.

 

Особый интерес вызывает таинственный спутник Геральта, изображенный на обложке журнала. Локон белых (или может пепельных?) волос, а также ведьмачий меч, наводят на мысль, что на лошади может быть Цири, а подобное развитие сюжета не может не радовать!

 

 

Спешим представить вашему вниманию список, опубликованный в свежем номере журнала Gameinformer, в котором перечисляются возможности игры, а также первые скриншоты Ведьмака 3 на новом движке!

 

Обновление: добавлен арт и несколько фактов.

 

 

 

Принятие решений всегда будет важным

Игроки смогут исследовать сырые пещеры, разрушенные деревни, старые руины и т.д.

Более 100 часов скриптовых сцен

Квесты: помощь деревенским жителям, составление наследников трона Скеллиге и т.д.

Охота на монстров ради приключения и добычи простых и уникальных предметов

Различные мини-игры в зависимости от области (например метание ножей в Скеллиге)

Открытие эксклюзивных призов в мини-играх

Прохождение мини-игр не влияет на сюжет

Монстры, бандиты, купцы и животные будут нападать на всех, кого посчитают угрозой

Враги не подстраиваются под уровень игрока

Уничтожение монстров, схватки с людьми в различных видах, поиск предметов, система прокачки. Все это присутствует в игре

Игровой мир в 40 раз больше, чем во второй части

Три различных формы повествования

В каждой области своя сюжетная линия

Сюжетные линии могут быть пропущены. Однако это повлечет за собой последствия

 

 

 

 

 

Невыполнение сюжетных квестов, это выбор игрока

Главная часть истории: поиск любимой Геральта и конфликт с Дикой Охотой

Множество разветвлений сюжета, которые переплетаются между собой

Для завершения игры необходимо пройти лишь главную сюжетную линию

При выполнении различных квестов, разными способами, можно получить помощь от союзников в будущем

Важные события в главной сюжетной линии являются «рычагами» для изменений в ситуации мира (осажденная бандитами деревня может быть брошена при определенных обстоятельствах)

Динамическая смена погоды и настоящие объемные модели облаков

В отличие от прошлой игры, Геральт расспрашивает общины и отдельных персонажей о проблемах с монстрами

Возможность использовать обостренные органы чувств ведьмака

Получения информации с мест преступления, методом осмотра

В различных моментах, механика игры дает игроку подсказки, в виде бормотания Геральта самому себе и визуальными знаками

Время суток и другие аспекты определяют места появления монстров и их способности

Возможность нанесения критических ударов, в зависимости от знаний об анатомии монстров и тактики

Добыча редких алхимических субстанций из побежденных монстров, для создания уникальных предметов, эликсиров и ядов

Подобные убийства являются основным способом заработка ведьмака

 

 

 

 

 

 

 

Акцент смещён в сторону романтики от мимолётных сексуальных контактов

"Мы хотим взрослых взаимотношений, как мы сделали во втором Ведьмаке. Мы не вернём секс-карточки"

В Ведьмаке 3 мы не попадём в совершенно разные места в зависимости от принятых решений, т.к. мир теперь открытый

На основании принятия определенных решений вы будете вовлечены в исключительные ситуации

Игра будет отличаться от уровня Ведьмака 2

Механика боя основывается на принципах предыдущих игр, но команда пересмотрела много деталей

Три значительных изменения в боевой системе для решения проблемы "длительной анимации"

У игры будет обратная динамика сложности

Переработан сам ход боя

96 анимаций движений Геральта в бою(в последней игре было всего 20)

У игры имеется система «определения веса» для камеры, которая позволяет постоянно удерживать в поле зрения наибольший источник опастности

 

 

 

 

 

 

 

Каждому нажатию клавиши отведен отдельный удар

Каждое движение затрачивает примерно одинаковое количество времени на исполнение

Всегда можно прервать текущее действие и немедленно поставить блок

Можно парировать удар или уклониться, даже если кончилась энергия, однако потеряв равновесие

Боевая система станет более понятной и интуитивной

Геральт больше не бежит все время, а ходит, но атаки остаются такими же быстрыми

Перекат заменен пируэтом (это сохраняет защитную функцию без потери мобильности)

Атаки стали быстрее чем в Ведьмаке 2

ИИ врагов полностью переработан

Не будет заскриптованных боссов, кроме одного – Ледяного Великана

Около дюжины интерактивных элементов. Пример: можно разворошить осиный улей телекинетическим Аардом для нанесения дополнительного урона врагам, а потом уничтожить рой ос знаком Игни, если он будет представлять проблему

Магические знаки переоборудованы

Каждый из пяти знаков будет имет основную форму, как например, у Игни будет новый эффект выброса пламени, и продвигаясь далее по ветке магии игрок сможет открывать вторичную форму знака.

Вторичной формой знака Игни будет являться взрыв по навравлению в 360 градусов для уничтожения всего, что находится рядом

Малую ловушку знака Ирден можно будет изменить на большую для замедления врагов

Но так же будет возможност использования исходных форм знаков

 

 

 

 

 

 

Два других пути развития основаны на владении мечем и алхимии

Бой мечем: возможность открыть новый удары и улучшить парирование и энергию

Алхимия: механике мутаций отведен свой уровень развития, независимо от системы прокачки уровня

Специализация алхимии больше направленна на эликсиры

Различные улучшения для лошади и корабля

Возможность хранить вещи в сумках лошади

Улучшенный инвентарь, по сравнению с прошлой частью

Создание предметов и оружия все еще важно для развития способностей Геральта

Возможность корректировать созданные предметы

Некоторые компоненты могут быть заменены похожими

Возможность находить уникальные компоненты при охоте на монстров и во время квестов

При их использовании получаются артефакты невероятной силы

Каждый элемент брони выглядит уникально

Новая симуляция поведения ткани и брони

Возможность посетить парикмахера, для смены прически

5.jpg.6d11584dcdd043769981c55a246a3304.jpg

witcher_3_5.jpg.b7295addaf79b31c4920da1b325a0dbd.jpg

witcher_3-4.jpg.11a79d69cc8fe1b44c3e57a7788f37d0.jpg

witcher_3-3.jpg.febe5e7a2e419035f9674fb1a5f00e1b.jpg

witcher_3-2.jpg.5d062f16e74d973bec229e55ec80a235.jpg

witcher_3-1.jpg.3519e7779e6f8472f0943fd8d12a756e.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Kurasaki

Респектище за оперативность!!! Как же я Жду этого Ведьмака 3, кто бы знал!!! Ну фанат я Сапковского!! Если у поляков получится сделать все что они запланировали , это будет бомба!!!

 

 

Бл .... Аааааа 8) Это же ЦИРИ на лошади вместе с Геральтом!! Я только что заметил пепельные волосы из под капюшона !!! Пипец как же мне этот год вытерпеть то????? :rj:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

 

 

Ведьмак 3 - новый облик бренда

 

Автор Ksandr Warfire

 

CD Projekt RED опубликовали небольшой тизер-ролик с официальным новой инкарнацией ведьмачьего медальона и официальным логотипом (ролик в продолжении новости)

logo3_en.jpg.894130d164f6630d1a924a58481673ee.jpg

5a98364d52594_original(1).jpg.5f967591458395b5b5eecf5d58a79d4a.jpg

05-02-2013_witcher3cover-full.jpg.883d88da5362533f290aa935323dfff9.jpg

45661950.jpg.29dc2fb6599b749b11c5b77f5c9882e2.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Студия CD Projekt RED официально анонсировала свой новый проект: Ведьмак 3: Дикая охота. Ранее, они также сообщили, что эта игра нового поколения, станет завершающей частью о ведьмаке. Ведьмак 3: Дикая охота, сочетает в себе фирменный для CD Projekt RED нелинейный сюжет и открытый мир, который будет больше, чем любой другой в современной истории RPG.

 

 

«Захватывающее и нелинейное действие Ведьмака 3 происходит в богатом и по настоящему открытом окружении. Этот, готовый для исследования мир, наполнен опасными приключениями, несущими последствия квестами, западающими в душу персонажами и уникальными монстрами. Игроки смогут свободно путешествовать по лесам, озерам, горам, городам и деревням. Каждый регион населен определенным народом со своими правилами, легендами и проблемами. Территория Ведьмака 3 в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2», - рассказал Адам Бадовски, глава студии.

 

 

 

 

«Представьте, что вы играете в темную фэнтези с таким же прекрасным и нелинейным сюжетом, как это было в первых двух частях Ведьмака, но теперь можете свободно исследовать мир, без каких-либо искусственных границ и ограничений. Разрушенный войной мир настолько огромен, что вам придется скакать на лошади или плыть на корабле, чтобы вернуться туда, где вы уже побывали. Это мир, в котором решения несут за собой действительно эпичные последствия. Со стороны разработчиков, планка поднята очень высоко. Наша команда должна была внести кардинальные изменения в дизайн, а наши технологии нужно было перестроить. Но мы верим, что это приведет нас на совершенно новый уровень нелинейности и к более богатым впечатлениям у геймеров. Как игроку, мне бы хотелось поиграть в такую RPG и я думаю, что это именно то, чего ждут от нас многие геймеры. Это наша мечта, которая становится явью и мы надеемся, что тем же она станет и для вас!» - добавил Бадовски.

 

 

 

Бадовски продолжил: «Люди могут могут спросить, действительно ли это будет последняя игра из серии Ведьмак? - Да. Почему? - Потому что мы верим, что должны завершить эту серию на высокой ноте. Современные технологии продвинулись настолько, что теперь мы можем рассказать историю так, как мы этого хотим, с такой визуализацией, которую мы хотим, в мире, который мы себе представляли. Это будет завершающий аккорд в фэнтезийной RPG, и пока у нас нет недостатка в историях, которые мы хотим рассказать, мы думаем, что наступило время нам заглянуть в другие миры и за другие горизонты, что бы расширить границы того, что мы можем создать».

 

 

 

Для тех, кто ранее не имел возможности ознакомиться с приключениями Геральта, это будет их последняя возможность. Игра будет доступна для всех – для тех, кто является фанатом и для тех, кто, просто, любит играть в РПГ игры. Это станет возможно благодаря доступности игры на всех платформах будущего поколения и дизайну, построенному для плавного введения игроков, которые захотят посетить мир ведьмака в первый раз.

 

 

 

Игра будет выпущена в 2014 году одновременно на всех топовых платформах. Используя выдающееся художественное направление Ведьмака 2 и при поддержке собственной разработанной технологии – недавно объявленного REDengine3, RPG-ориентированного движка – Ведьмак 3 сможет в полной мере использовать все возможности современного оборудования и установит новые стандарты внешнего вида ролевых игр.

Команда CD Projekt Red добавила целый раздел на своем веб-сайте. Для получения дополнительной информации вы можете посетить официальную страницу студии.

FP74iiXeppc.jpg.3a3cdb625d28c3de81540b56663f5948.jpg

11842874ff492ea1680bf5654706cf2d.jpg.2230ebe066267f56c9d1b35ae52cf8ac.jpg

498329c8f88fdff7f816d5ee35888779.jpg.fe53f784e51a4d4ace9915df141682eb.jpg

12275a4ee4a756733bcc9dfeebb876d1.jpg.5347ec8d742b41e278d64680b32eb9f3.jpg

5344d90324f6435b41c1158c60d16f6e.jpg.9160056caa9fdbc82a458fc151b8efb5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Witcher 3: Wild HuntВместе с анонсом The Witcher 3: Wild Hunt Интернет облетела весть, которая повергла в глубокое уныние многих фанатов.

Один из руководителей студии Адам Бадовский заявил:

 

«Люди могут могут спросить, действительно ли это будет последняя игра из серии Ведьмак? - Да. Почему? - Потому что мы верим, что должны завершить эту серию на высокой ноте. Современные технологии продвинулись настолько, что теперь мы можем рассказать историю так, как мы этого хотим, с такой визуализацией, которую мы хотим, в мире, который мы себе представляли. Это будет завершающий аккорд в фэнтезийной RPG, и пока у нас нет недостатка в историях, которые мы хотим рассказать, мы думаем, что наступило время нам заглянуть в другие миры и за другие горизонты, что бы расширить границы того, что мы можем создать»

 

 

Однако же в сегодняшнем интервью польскому Еврогеймеру другой руководитель студии Адам Кичински поспешил успокоить взволнованных фанатов:

 

"Ведьмак 3 - это конец трилогии, с крутым финалом истории. Однако, это не конец франчайза. Он получит своё продолжение."

 

 

Так что отставить панику! Можно спокойно ждать третью часть без страха уже не вернуться в дивный мир Ведьминлэнда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Перевод оригинальной статьи с Gameinformer. Часть 1

 

Автор GrimHunter

 

Дорогие друзья, представляем вашему вниманию первую часть перевода статьи с ресурса Gameinformer, посвященную игре Ведьмак 3: Дикая охота. Надеемся, вам понравится.

 

 

 

От ролевй компьютерной игры все хотят разного. Кто-то стремится к тому, что бы проложить свой путь сквозь красивый открытый мир. Кто-то желает принимать значимые решения, которые в итоге повлияют на драматическую развязку. Другие же хотят увидеть персонажей глубокой прорисовки, что бы влиться в них. Третьи желают получить тяжелые бои и развить силу, что бы испытать свои навыки.

 

 

Ведьмак 3: Дикая Охота для тех необузданных мечтателей, которые хотят все это.

 

Геральт из Ривии еще не старый, но уже уставший человек. Он устал от охоты за монстрами для пугливых людей, которые думают, что рожденные мутацией способности делают из него самого дьявола. Устал попадать в политические ловушки королей, что бы только видеть как погибают его друзья, а их пошатнувшиеся королевства не в состоянии противостоять имперским амбициям и завоеванию иноземцами. Устал быть одиноким в мире, который забрал у него все - его любовь, его дом, его соратников. И как следствие, этот мир не позволяет ведьмаку отмахнуться последующих жертв, которых потребует.

 

Возможно он и устал, но к белому Волку возвращается память и в руке у него до сих пор меч, которым он машет все еще быстрее всех на Севере. Ни даже могущественные призрачные предводители Дикой охоты, которые преследуют человечество из теней на протяжении столетий, ни вооруженная мощь агрессивной империи или длинный список личных врагов Геральта, которых он приобрел за долгие годы своих приключений, не смогут встать между ним и его любимой чародейкой.

 

Хотя, вам и не нужно будет играть предыдущие две игры, что бы получить полный опыт от третьей части франшизы, сильная основа, заложенная CD Project Red в первых двух играх усиливает доверие к Ведьмаку 3: Дикая Охота. Игра Ведьмак (ПК, 2007 год)представила американской аудитории ведьмака Геральта и его мир темной фентази и выиграла более сотни наград не смотря на свою странную, контролируемую по времени, боевую систему и благодаря исключительной истории. Игра Ведьмак 2: Убийцы Королей (ПК/Xbox 360, Mac; 2011/2012) выиграла около сотни наград от критиков благодаря своему нелинейному повествованию, прекрасным персонажам и насыщенному игровому миру, избавившись от необычного геймплея в пользу более традиционного экшн-оринтированного от третьего лица. Вторая игра так же отмечена дебютным движком, являющимся собственным изобретением студии CD Project Red, и который доказал свои способности в передаче сочной окружающей среды и отличной гладкой анимации наравне с лучшими РПГ играми, существующими на рынке. В общей сложности, обе игры были проданы в количестве более пяти миллионов копий.

 

 

 

Насколько амбициозен и успешен был Ведьмак 2, его сиквел является крупным предприятием, и не только потому, что он выйдет на всех доступных топовых консолях (информация студии была неопределенной, но читать между строк не так уж и сложно) в тот же день, когда и состоится релиз на ПК, в следующем году.

 

«Мы решили, что мы готовы к следующему шагу», говорит Глава студии Адам Бадовски.

«Мs решили объединить два типа игры. Мы довели до мастерства искусство повествования истории в РПГ играх – это наша самая сильная сторона. С другой стороны, мы чувствуем, что что-то упустили. Мы упустили огромную свободу открытого мира игр наподобие Скайрима.»

 

 

Студия уже продемонстрировала своё умение создавать необычные механики для современной РПГ, от тактически насыщенной активной боевой системы до глубокого крафтинга, инвентаря и системы развития персонажа. На данный момент CD Projekt Red испытывает себя в новой задаче – создание открытого мира, который по их замерам будет на 20% больше мира Скайрима. Для реализации таких высоких запросов, команда разработчиков была увеличена вдвое. Ведьмак 3 не будет поделен на главы, акты или другие искусственные контрольные точки. Впервые история Геральта будет такой, какой вы ее сотворите.

 

Новая технология движка Redengine3 позволяет Геральту беспрепятственно пересекать мир из одного конца в другой - путешествие на лошади составит около 30-40 минут- без дополнительных подгрузок. Перед Геральтом широко открыты все пути, от решения таинственных загадок в густонаселенных городских кварталах Новиграда до выслеживания монстров в их зловонных убежищах развороченных лесов и болот Пустошей. Огромные ландшафты будут являться вашей песочницей, которую вы сможете исследовать пешим ходом, на лошади и на лодке в поиске вашей давно утерянной любви, а так же выступить в игре империй на стороне Северных Королевств, которые до сих пор требуют независимости и в дополнение, преследовать Дикую Охоту. Система быстрого перемещения позволит повторно исследовать уже открытые локации.

 

Оборудование следующего поколения

 

CD Projekt Red хранят молчание по поводу того, на каких платформах выйдет игра, за исключением ПК, но студия подтвердила, что игра будет запущена на самых мощных платформах, которые будут в наличии на время релиза в следующем году.

 

 

Наполнение игрового мира содержанием – это пугающая задача, и команда предприняла несколько подходов, что бы застраховать игрока от пустынных территорий, которые он будет пересекать в поисках очередной точки на карте.

«Наша огромная цель – это сохранить высокое качество наших квестов при помощи кинематики и впечатляющих моментов» - говорит директор игры Конрад Томажкевич. Точки повышенного интереса всегда будут в пределах видимости, приманивая игроков, что бы исследовать сырые пещеры, укрепленные поселения, гниющие руины и еще много чего. Более сотни часов вручную написанных квестов заполняют мир, диапазон которых распространяется от помощи небольшим поселениям до определения престолонаследия королей Скеллиге. Охота на монстров является бесперебойным источником приключений, заработка и уникальных наград. Мини-игры будут зависеть от определенной локации, например, метание ножей на островах Скеллиге может быть использовано для отвлечения внимания и получения уникальных наград, однако, игрокам, для которых данные действия не интересны, не обязательно их завершать для развития основного квеста.

 

 

Рудиментарная внутри игровая экономика поможет получить некоторую финансовую выгоду, особенно если вы выполнили квест так, что его результат повлияет на цену в вашу пользу. В пустынных местах Геральту будут попадаться монстры, бандиты, торговцы, животные, которые будут нападать на любого, кого они сочтут угрозой. Это может быть как и проблемой, так и возможностью, или обоими случаями одновременно, для умного ведьмака. Извлекать выгоду из возможностей, как например, приманить монстра к лагерю бандитов, является одним из способов получения наград в Ведьмаке 3 применяя ум, чем просто хорошо махать мечем. Мир – темное и опасное место, особенно тогда когда враги не соразмерны с уровнем игрока. Быть всегда на готове – лучший способ остаться в живых. Благодаря безраздельному, открытому, динамичному миру Ведьмака 3, при обнаружении группы дружественной группы вооруженных людей, примените логичную тактику выпив нужный эликсир и одев подходящую броню.

 

 

То, что вы видите – не обязательно то, что вы получите

 

CD Projekt Red предоставила несколько скриншотов сделанных на текущем игровом движке на студийном оборудовании. Однако, рендерер – часть движка, которая переводит игровые файлы в то, что вы видите на экране, в конечном итоге – все еще находятся в разработке и будут являться предметом особой гордости к моменту когда Ведьмак 3 поступит в продажу.

«На данный момент вы видите игру со старым рендерером, но очень скоро он перейдет на совершенно новый уровень» - говорит продюссер геймплея Марек Земак. В частности, разработчики сообщают нам, что в финальной версии шейдер кожи и модель динамического света будут заметно более передовые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Перевод оригинальной статьи с Gameinformer. Часть 2

 

Автор Danix

 

 

 

Настоящие решения, настоящие последствия.

 

 

Истребление монстров, битвы с людьми во всевозможных вариантах, поиск различных предметов, развитие персонажа, а также исследование мира, являются важными аспектами Ведьмака 3. Однако, главным элементом игры, который поднимает франшизу над всеми другими, качественно исполненными RPG — это впечатляющая возможность выбора для игрока, во время игрового процесса. Эта особенность, основанная на тех же принципах, которые привели к успеху прошлую часть, подстроена под новый мир, который в 40 раз превышает размеры мира Ведьмака 2 и привносит интересные решения, связанные со свободой открытого мира. «Это была очень непростая задача, соединить открытый мир и ориентированную на сюжет игру», рассказал главный дизайнер квестов, Матеуш Томашкевич. «Чтобы добиться этого, нам пришлось изменить часть наших взглядов на философию создания структуры игры».

 

Форма повествования в Ведьмаке 3 разделена на три уровня. На самом нижнем, вам предоставлена свобода действий, как например охота на монстров, крафтинг и выполнение отдельных, индивидуальных квестов. Следующий уровень, разделенный на сюжетные линии отдельных местностей (Скеллиге, Новигард и Пустоши), отведен политической ситуации и нашествию Нильфгаарда. «Каждая из трех земель содержит свою сюжетную линию», рассказывает Томашкевич. «Если вы не заинтересованы в прохождении одной из этих линий, то можете просто пропустить ее, что, однако, повлечет за собой последствия в будущем. Это новая подача нелинейности в нашей игре. Невыполнение конкретных сюжетных веток будет личный выбором каждого игрока». Главная же роль в игре, будет отведена поиску возлюбленной Геральта и его противостоянию Дикой Охоте.

 

Опыт не требуется.

 

 

Вам не нужно играть в прошлые части Ведьмака, чтобы насладиться третьей. Однако, прохождение второй части, местами очень рекомендуется, за свои собственные заслуги. CD Projekt RED уверяет нас, что сюжет Ведьмака 3 полностью независим, а все необходимые шаги, для быстрого введения в игровой мир и сущность Геральта, присутствуют на ранних стадиях игры. Как бы то ни было, представляем вам краткую вводную для непосвященных (разумеется, присутствуют спойлеры из первых двух игр):

 

 

 

 

Геральт из Ривии

 

Ведьмак Геральт — это стерильный мутант, созданный для работы мечом и способный выдерживать токсичные эликсиры, дающие ему способности, необходимые для выживания в его работе по истреблению монстров. Серебряный меч за его спиной, унес жизни многих созданий за долгие годы, а его стальной сосед, дает Геральту хорошие аргументы в конфронтациях с людьми и другими расами. Мастерское владение магическими знаками открывает ведьмаку способность использовать магию, уровень которой, однако, сильно уступает знаниям и мастерству настоящих волшебников и чародеев.

 

Страдающий от амнезии во время первых двух игр, Геральт восстановил большую часть своей памяти после начала Дикой Охоты. Его главная цель: воссоединиться с давно потерянной возлюбленной Йеннифэр, чародейкой с волосами, цвета вороного крыла. Сложные романтические отношения ведьмака с Трисс, которые не раз заканчивались и начинались вновь, по прежнему существуют, однако именно Йеннифэр остается любовью всей его жизни, ради которой он пожертвовал собой в прошлом противостоянии с Дикой Охотой.

 

Геральт решал судьбы королей и королевств и непременно будет делать это дальше (или нет, если игрок решит не ввязываться в эти сюжетные ветви). Тем не менее, главная история Ведьмака 3 носит более личный характер, чем политические махинации прошлой игры.

 

Дикая Охота

 

Эти спектральные всадники прибыли из другого измерения, чтобы воровать человеческих детей, по никому не известным, но определенно злостным мотивам. Их ужасный гон, уже однажды пересекал дорогу Геральту в прошлом, когда они напали на него на острове Аваллах, где Йеннифэр и ведьмак спаслись от смерти после их воскрешения Цири, приемной дочери Геральта. Ведьмак выслеживал Дикую Охоту, после того как они похитила Йеннифэр и пожертвовал собой, заняв ее место. Пораженную амнезией чародейку отпустили, однако ее местонахождение в данный момент не известно. (Историях их знакомства описана в книгах о Геральте - прим. редактора) Непосредственно перед событиями первой части игры, Геральт смог ускользнуть от Дикого Гона, однако потерял память во время своего плена. Сюжет Ведьмака 3 должен поставить точку в противостоянии Геральта и призрачных всадников раз и навсегда.

 

Трисс Меригольд

 

Рыжеволосая чародейка, обладающая немалыми способностями, путешествовала по миру бок о бок с Геральтом, служа при этом советницей монархам и повидав немало приключений. Роль, которую она сыграет в Ведьмаке 3, пока не известна, однако события прошлой игры, сильно пошатнули позиции чародеев севера (в зависимости от решений, принятых в финальном акте второй части). Возможно, Трисс будет иметь меньшее влияние на мир и на историю, чем в прошлом, когда она находилась при дворе короля Фольтеста и была вовлечена в витиеватые заговоры, которые привели к войне целых государств.

 

С момента начала беспорядочного романа между ведьмаком и Трисс, ситуация сильно усложнилась. «В конце Ведьмака 2, каждый из них пошел своей дорогой, не разорвав отношения и не сказав друг другу, „все кончено“», заверяет главный сценарист Борис Пугач-Мурашкевич. «К моменту начала событий Ведьмака 3, они не видели друг друга уже долгое время. Каждый сфокусирован на разных целях, но тем не менее, у них остался интерес. Между ними существует связь, которую невозможно игнорировать».

 

Золтан Хивай

 

Предприимчивый краснолюд с пестрым прошлым, иногда воюющий на стороне сопротивления нелюдей против людского гнета, а в другое время помогающий Геральту решать проблемы, даже если последнее в какой то мере вредит его собственному положению. Будучи пошляком и законченным алкоголиком, он тем не менее помогает своим друзьям в сложных ситуациях так, как не смог бы ни один представитель другой расы на месте Золтана. Империя Нильфгаарда не питает особой любви к краснолюдам, в особенности к наемникам, которые выступили против империи в прошлом и таким образом, Золтан в очередной раз оказывается изгоем общества, когда нильфгаардцы начинают продвигаться вглубь Севера, во время событий Ведьмака 3.

 

Лютик

 

Болтливый бард, известный как Лютик, считает Геральта своим другом, однако его ненасытная тяга к вину, женщинам и песням, в итоге приводила к необходимости спасать его также часто, как и сам Лютик помогал ведьмаку своим языком без костей и кучей связей. Сам бард находится в определенной опасности из-за нильфгаардского нашествия, так как ненавидит централизованную империю с ее тоталитарным обществом. Как и Золтан, он старается избегать встреч с армиями в третьей игре.

 

Север

 

Сеттинг Ведьмака 3 состоит из независимых королевств, которые воюют между собой так же часто, как и заключают договоры и благодаря событиям второй игры, находятся в разрозненном и дезорганизованном состоянии. Убийцы, расправившиеся с королями Фольтестом и Демавендом, чародейки, пытавшиеся объединить желаемую территорию при помощи контролируемого дракона, истребление нелюдей а также жестокое сопротивление, привели к всепоглощающей гражданской войне.

 

Город Новигард по прежнему свободен, а храбрые воины архипелага Скеллиге остаются независимы, но временно утопают в хаосе, в связи со смертью старого короля Брана. Как бы то ни было, молниеносно продвигающиеся войска Нильфгаарда, оставляют за собой огромные и разоренные участки земли, между Новигардом с севера и речными землями с юга. Эти, так называемые пустынные земли, наполнены сожженными деревнями и свободно разгуливающими бандитами, которые грабят кого вздумается, в отсутствии центрального органа власти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Перевод оригинальной статьи с Gameinformer. Часть 3

 

Автор Danix

part3

Друзья, третья часть перевода статьи с Gameinformer готова! Администрация сайта выражает большую благодарность пользователю egorrac за перевод текста, а также пользователю Jean за его редактирование. Благодря их помощи и наметанному глазу GrimHunter, мы можем представить вам результат.

 

Приятного чтения!

 

 

 

Ледяной великан

 

Страшный враг, которого (с помощью Геральта, конечно) должен победить Хьялмар, чтобы возглавить королевство Скеллиге, представлен во всей своей завораживающей мощи. Это фактическая внутриигровая модель, но он выглядит гораздо страшнее, когда обрушивает сталактиты с потолка пещеры, швыряется якорем, или делает все возможное, чтобы сбить вас с ног и раздавить.

 

Однако стоит отметить, что Ледяные великаны - всего лишь одна из разновидностей этих существ в игре. Победа Геральта над одним из них не означает, что он не столкнется с угрозой со стороны другого в дальнейшем.

 

 

 

 

Поиски одного юноши

 

История о поисках Геральтом потенциального короля островов Скеллиге это пример того, как CD Projekt RED собирают все элементы в Ведьмаке-3 в связное целое. Ниже описывается ранняя незаконченная версия эпизода из объемной сюжетной линии Скеллиге.

 

Конная поездка Геральта через растревоженный надвигающимся штормом лес в суетливый портовый город плавно переходит в долгий подъем к замку, который возвышается на прибрежных скалах. Когда Геральт идет на балкон замка, - начинается катсцена. Происходит разговор ведьмака с местным лордом, сын которого, Хьялмар, отправился на легендарно опасный остров в поисках реликвии, должной прославить его как героя, достойного стать королем. Единственный элемент интерфейса на экране во время беседы - наложенный на саму сцену затененный белый текст, служащий для выбора опций диалога.

 

Разговаривая, ведьмак и лорд прогуливаются по балкону, Геральт устало опирается на парапет, вглядывается во встревоженное лицо лорда. После беседы, включающей обещание ведьмака расследовать исчезновение юноши, катсцена завершается, и камера возвращается к обычному режиму. Теперь Геральта занимают только поиски человека, указавшего Хьялмару путь.

 

После того как нужный человек найден (и угощен порцией горячительного), Геральт узнает, что для того чтобы попасть на остров, где видели Хьялмара, нужен рог, который во время плавания поможет удерживать кровожадных сирен от атак. То, что привело бы к дополнительному квесту в другой игре, в Ведьмаке-3 - всего лишь подсказка: Геральт может пригрозить информатору, и тот отдаст ему свой собственный рог. Хорошую службу ведьмаку сослужит его слава охотника на монстров, известного своей вспыльчивостью (одно из прозвищ Геральта, «Мясник из Блавикена», возникло из-за недоразумения, которое он, впрочем, не пытался исправить).

 

Геральт отправляется к пришвартованной на берегу лодке, запрыгивает в нее и отплывает, невзирая на шторм. Через несколько минут ведьмак пристает к берегу проклятого острова, который он искал. Изувеченные тела на берегу наводят на мрачные мысли, и Геральт бормочет что-то, проходя мимо них. Множество крабоподобных существ атакуют его лодыжки, но успешное применение знака Игни сжигает большинство из них, заставляя остальных отступить.

 

Ведьмака встречает еще более страшная картина на ветреном плато, куда он всходит по узкому ущелью. С целью найти дорогу, Геральт пользуется обостренными чувствами мутанта, и произошедшие там события оживают вокруг него полупрозрачными видениями. Он находит тело, подвешенное на дереве, следы крови на земле, разбросанное вокруг оружие и броню. «Притащили и бросили», - шепчет он сам себе.

 

 

 

Наконец тропа приводит его к тускло освещенной пещере, наполненной обломками кораблей и вещами, некогда принадлежавшими их командам. Взволнованный шепот привлекает внимание Геральта к импровизированной тюрьме, в которой заперт Хьялмар. Юноша рассказывает, что ледяной великан спит где-то поблизости. Геральт сталкивается с выбором: освободить Хьялмара и помочь ему в схватке с гигантом, героически победив которого тот собирается стать королем, либо без помех убить великана спящим и навлечь на себя гнев Хьялмара.

 

По замыслу разработчиков, в демо-версии мы можем выбрать лишь путь «за Хьялмара», поэтому отчаянная битва закипает, когда тот, подбежав к гиганту, будит его. Разъяренный великан старается растоптать любого кто пытается приблизиться, колотит по полу, тем самым обрушивая сталактиты, размахивает огромным якорем, ухватив его за цепь. В итоге Геральт и Хьялмар побеждают, и демо завершается.

 

В игре результаты задания будут зависеть от окончательного решения игрока в ситуации с Хьялмаром и великаном, а также от количества спасенных людей из команды Хьялмара (этот аспект квеста был деактивирован в демонстрационных целях).

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

Эти квесты имеют различные дополнения, которые вливаются в них и в другие истории. Чтобы успешно завершить игру, не обязательно проходить что-либо кроме основной сюжетной линии. Однако чтобы, например, получить помощь союзника из Скеллиге, необходимо закончить определенные квесты определенным путем.

 

Важнейшие события основной сюжетной линии будут действовать как «входные двери» в последующее состояние игрового мира. Например, деревня, захваченная бандитами, может быть брошена жителями, если игрок не помог им в свое время. Разработчики, понятно, не хотят раскрывать более конкретных примеров из-за боязни спойлеров, но основная идея выглядит как адекватный ответ на выбор игрока и нелинейный сюжет в игре с открытым миром.

 

Романтика и секс всегда были неотъемлемой частью мира Ведьмака, и в третьей части будет все это, но с большим уклоном в романтические отношения. «Мы хотим рассмотреть их взросло, как мы сделали в Ведьмаке-2, - говорит Томажкевич. - Мы не вернем секс-карточки». «В истории, акцентированной на поиски Геральтом своей потерянной любви, мы надеемся на более зрелое рассмотрение этой темы. Когда мы говорим о зрелости, мы говорим о том, что берем во внимание и все то, что происходит с парнем, который ищет своих любимых, - говорит главный сценарист Марчин Блача. - Он не ребенок, не подросток, ищущий приключений. Он хочет покоя».

 

В Ведьмаке-3 окружение не будет совершенно разным в зависимости от сделанного игроком выбора, как это было в предыдущей игре - данная конструкция не подойдет для открытого мира. Но игроки столкнутся с похожими важными решениями: они будут вовлечены во взаимоисключающие ситуации, основанные на определенных сиюминутных решениях, хоть и не на таком уровне, который был в Ведьмаке-2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Перевод оригинальной статьи с Gameinformer. Часть 4

 

Автор GrimHunter

 

Представляем вашему вниманию четвертую часть перевода статьи об игре Ведьмак 3. На этот раз речь пойдет об охоте на монстров и ее особенностях.

 

Особая благодарность пользователю Jean за редактуру переведенного текста.

 

 

 

Охота на монстров: Развлечение и выгода.

 

 

В предыдущих частях игры подход к работе Геральта был таковым, что акцент ставился больше на повышение способностей, чем на привычный стиль жизни ведьмака, описанный в новеллах. В Ведьмаке-3 техника охоты на монстров, совмещенная с возможностью использования обостренных мутированных ощущений Геральта, будет связана с его образом жизни на более глубоком уровне.

 

Вместо контрактов типа «убей 30 накеров», как было представлено в предыдущей игре, Геральту будут попадаться группы людей или отдельные личности, которым нужно будет помогать решать их проблемы, связанные с монстрами. При нажатии ЛКМ обострятся чувства Геральта, которые позволят игрокам при обнаружении места преступления собрать с него информацию. Найденные в пределах интересующей зоны зацепки передаются игроку посредством комментирующего бормотания ведьмака и/или визуального изображения его рассуждений о произошедших событиях.

 

 

 

Например, обозначенные на земле следы волочения и расположение мертвого тела могут повлечь за собой рассуждения Геральта о неожиданной и сильной атаке, а игрок в это время увидит внезапно сбитую с ног призрачную фигуру, чья шея изогнулась под неестественным углом. Осматривая пергаментную кожу тела, Геральт может сказать что-то о том, что погибшему выпустили кровь – намек, который сократит список подозреваемых. Сбор достаточного количества зацепок, разговоры с людьми и выяснение модели поведения монстров при помощи книг приведут Геральта, в конечном итоге, к умозаключению о том, кто повинен в смерти. В данном примере, все собранные факты говорят об одном чудовище – вампире.

 

Получаемые игроком знания о враге очень ценны, и не только для его выслеживания. Предварительное приготовление правильных эликсиров и брони будет иметь существенное влияние на бой, и чем больше вы знаете о своем враге, тем лучше для вас. Время суток и другие условия будут влиять на место появления врагов и их способности, так что не планируйте охоту на оборотня при полной луне. Самое важное – это то, что удары по критическим точкам врага зависят от того, насколько много вы узнали о его анатомии и тактике. Например, можно предотвратить ядовитую атаку вампира ударом по ядовитой железе, остановить его регенерацию, атаковав отвечающий за нее определенный орган, или даже мгновенно убить этого монстра, пронзив оба его сердца точным колющим ударом. CD Projekt Red до сих пор выбирает способ нанесения смертельных ударов между набором специальных приёмов или же QTE в замедленной съёмке с целью создания игроком добивающих ударов.

 

Последствия от удачной охоты на чудовищ – это наиболее приятная ее часть. С поверженных монстров можно собрать редкие материалы для крафтинга и алхимические ингредиенты для создания уникальных эликсиров и мутагенов, которые позволят Геральту получить особые характеристики и улучшения на обновленной ветви развития Алхимии. Также стоит отметить, что именно заказы будут первичным средством заработка для ведьмака.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Перевод оригинальной статьи с Gameinformer. Часть 5

 

Автор Danix

 

Друзья, представляем вам последнюю часть перевода статьи из Gameinformer! В этой части вы сможете побольше узнать о новшествах и изменениях, коснувшихся механики игры. Приятного чтения!

 

Большое спасибо Jean за редактуру перевода.

 

 

 

Копая глубже

 

 

В то время как основная механика игры в Ведьмаке-3 основывается на системах прошлой части, разработчики уделили особое внимание переработке многих деталей. Были пересмотрены такие аспекты, как динамическое снижение общей сложности игры, а также плавность боевой системы. Подобные изменения должны помочь привести геймплей к зрелищности современных игр в стиле Action, не теряя при этом тактического разнообразия и сложности второй части.

 

Визуализация, включающая в себя 96 анимированных ударов Геральта (вместо 20 из прошлой игры), также отполирована до блеска. Еще одним новшеством стала система «равновесия» для камеры, которая позволит сохранять лучший обзор во всех игровых ситуациях, что коренным образом снизит количество проблем прошлых частей, где атакующие со спины враги оставались незамеченными.

 

Для решения проблемы блокирования персонажа во время выполнения длительного приема, боевую систему постигли три глобальных изменения. Например, по нажатию определенной клавиши проводится отдельная атака, удары примерно равны друг другу по времени, и их можно отменить в любой момент, чтобы выставить блок или увернуться. Игрок может сделать это даже при отсутствии энергии, но в таком случае потеряет равновесие. Это сознательный отказ от изначальной концепции второй игры, которая требовала от игрока более взвешенных решений во время битвы и, тем самым, отпугивала некоторых геймеров жестокими последствиями промахов и неверных решений.

 

«Наша цель - сделать боевку более интуитивной», - рассказывает главный дизайнер геймплея Мацей Щесник. «Вы не бежите постоянно, как в Ведьмаке-2. Вы идете, но ваши удары при этом очень быстры. Противники также только ходят, однако имеют специальные атаки и тому подобные вещи». Бешеный кувырок Геральта был заменен на пируэт, который сохраняет защитную функцию не нарушая темп игры. Так или иначе, атаки стали быстрее, чем в предыдущей части. Команда надеется, что эти изменения в философии боевой системы создадут более естественное, но в то же время смертельное действие.

 

 

ИИ врагов был полностью перестроен, а от заскриптованных боссов отказались вовсе. Разработчики строили рожи и смеялись, когда речь зашла о слишком частом использовании QTE системы во время боя с Кейраном. Ледяной великан, один из увиденных нами боссов, с которым Геральт столкнулся в смертельной схватке в конце одного из квестов, может повторно встретиться ведьмаку в дикой местности. Разница будет заключаться в том, что у гиганта на вершине горы не будет сталактитов, которыми швыряется великан из пещеры.

 

Однако, предметы окружения, пригодные для битвы, на этом не заканчиваются. В Ведьмаке-3 присутствует более дюжины различных типов интерактивных объектов. Разработчики приводят пример, что Геральт сможет отвлечь врагов, разворошив пчелиный улей знаком Аард, а затем сжечь рой при помощи Игни, если пчелы станут больше мешать, чем приносить пользы.

 

Магические знаки также подверглись изменениям. У каждого из пяти знаков есть своя начальная форма, как новый эффект выброса пламени у Игни. Если игрок решит развивать магическую ветку Геральта, то сможет открыть второй уровень знаков: в случае с Игни, это взрыв на 360 градусов, способный уничтожить все в зоне действия. Как другой пример, можно привести Ирден: прокачав его, ловушку можно увеличить в размере, и она станет замедлять врагов на гораздо большем участке. При этом, у игрока останется возможность при желании использовать и базовые формы знаков.

Две другие ветки, посвященные алхимии и фехтованию, вернутся в несколько ином виде. Игроки, которые предпочтут фехтование, смогут открыть новые удары, значительно улучшить парирование и поднять уровень энергии. CD Projekt RED не стали раскрывать какую-либо информацию относительно ветки алхимии, кроме того, что система мутаций перенесена на отдельный путь развития (открывается путем охоты на монстров), независимый от системы прокачки, а специализация алхимии направлена на эликсиры.

 

Некоторые формы улучшений, которые на данный момент находятся в разработке, будут доступны также для лошади и лодки игрока. Самая любопытная идея разработчиков заключается в том, чтобы, как и в тавернах, позволить хранить вещи в сумках на лошади. В любом случае, команда знает насколько неудобным был инвентарь в Ведьмаке-2 (особенно в ранних версиях) и обещает сделать процесс его использования менее утомительным.

 

 

Мощное оружие и доспехи могут быть получены многими путями, однако крафтинг останется приоритетным для тех, кто захочет максимально увеличить способности Геральта. Теперь игроки смогут создавать различные предметы, имея возможность заменять некоторые компоненты другими. Так, например, при создании одной части доспехов, чешую монстров можно будет использовать вместо кожи, что, разумеется, повлияет на полученный в итоге предмет. Уникальные компоненты, найденные во время охоты на монстров и выполнения квестов, при наличии специальных рецептов могут быть использованы для создания артефактов огромной силы. Но не надейтесь, что любой деревенский кузнец сможет выковать легендарный меч, который вы захотите, так как поиски достаточно опытного мастера - часть пути, которую вам придется пройти для получения заветного предмета.

 

Как и в прошлой игре, каждый элемент доспехов выглядит уникально, что еще больше подчеркивается новой системой имитации ткани. Игроки также смогут поменять прическу Геральта у парикмахера, однако о перекраске волос ведьмака не может быть и речи, потому что его, все-таки, называют Белый Волк.

 

---------------------------------------------------------------------

 

 

Было бы абсолютно приемлемым для польской студии развить франшизу, добавив всего несколько мелких улучшений и визуальных эффектов, но Ведьмак-3 покажет намного больше. Третья часть станет кульминацией в затянувшемся конфликте между ведьмаком и Дикой Охотой, а кроме того, продемонстрирует результат талантливой студии разработчиков, которые способны бросить вызов самим себе и превзойти все ожидания. Создание открытого мира без ущерба для нелинейного повествования и сильных персонажей, чем так славится студия, — это амбициозная цель, достижение которой усложняется еще и выходом новых консолей. Однако это именно то, чего хочет добиться команда.

 

Пожалуй, более подходящий путь для нового поколения одиночных RPG трудно себе представить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Студия CD Projekt RED уже рассказывала о мотивации Геральта в игре The Witcher 3: Wild Hunt. Ведьмак устал от бесконечных интриг и приключений. Все, что ему необходимо – найти и защитить тех, кто ему дорог. Выполняя эту задачу, Геральт вновь вовлечет себя в целую череду злоключений. По словам разработчиков, сюжет третьей части игры станет гораздо более масштабным и амбициозным чем все то, что мы видели ранее.

 

«Witcher 3 невероятно амбициозен в плане количества персонажей и сюжетов, которые мы представим, – заявил главный дизайнер квестов Матеуш Томашкевич. – Мы хотим рассказать по-настоящему впечатляющую и эмоциональную историю в эпическом окружении. Весь сюжет будет иметь огромное влияние на состояние всего игрового мира, но мы не хотим превращать Геральта в спасителя вселенной – это совершенно не подходит для этого персонажа. Как всегда, Геральт станет участником важных событий, которые он в другом случае предпочел бы избежать, и повлияет на них по-своему».

 

Томашкевич рассказал, что разработчики придерживаются старого «эффекта бабочки», планируя сюжет игры. Каждое на первый взгляд незначительное действие может вызвать серьезные последствия ближе к концу игры. Как мы помним, в The Wither 3 будет 36 различных состояний игрового мира, которые в свою очередь ведут к трем различным масштабным концовкам.

 

The Witcher 3: Wild Hunt должна поступить в продажу в 2014 году. Игра будет выпущена на консолях следующего поколения и PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ахаха, правильно про Скайрим сказали :clapclap:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Очередная красивая история с интересным миром, захватывающей историей и обольщением женщин:-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Долгосрочная поддержка Ведьмака 3 получит «абсолютно новый механизм».

 

CD Projekt RED планирует поддерживать Ведьмак 3: Дикая охота по крайней мере до 2016 года и исправлять не только небольшие баги, но и дополнять проект DLC историями.

 

Польская студия опубликовала список того, что следует от них ждать в течении следующих лет. Их «дорожная карта» включает в себя «абсолютно новый механизм» поддержки продукта.

 

Вскоре в США будет открыт филиал компании, который будет заниматься рекламой и маркетингом, начнет лицензирование REDengine и выпуск Cyberpunk 2077. Полный список идет ниже.

 

Планы на 2013 год:

- Открыть бета тест REDkit для дальнейшей поддержки моддинг-комьюнити;

- Анонсировать первую некомпьютерную игру, связанную с миром ведьмака;

- Открыть филиал в Соединенных Штатах, главной задачей которого будет маркетинг и реклама в самой Америке, особенно в США.

 

Планы на 2014 – 2016 годы:

 

- Выпустить Ведьмак 3 по крайней мере на трех мощных платформах, включая PC и PS4;

- Выпустить Cyberpunk 2077;

- Выпустить две небольшие (около 20 часов геймплея), но высококачественные игры;

- Сделать кроссплатформенную мобильную игру, основанную на одном из брендов CDPR;

- Начать продавать лицензию на использование REDengine;

- Долгосрочная поддержка Ведьмака 3, основанная на новых механизмах;

- Запустить полную версию REDkit для дальнейшей поддержки моддинг-комьюнити;

- Создать еще несколько филиалов CDPR на ключевых территориях.

 

Источник: www.vg247.com

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

The Witcher 3 – все, что нас ждет в 2014 году

 

 

Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt опубликовали в сети очень большую статью, в которой детально рассмотрены различные аспекты игрового процесса.

 

Виденье игры: У меча судьбы две стороны. Ты – одна из них.

 

The Witcher 3: Wild Hunt – фэнтези-РПГ с тактическими боями и нелинейным сюжетом в открытом живом мире, где все развивается в зависимости от действий игрока.

 

Ведьмак 3 является последней частью в РПГ-трилогии. Команда CD Projekt RED намерена сделать игру богаче, больше и глубже, совершив прорыв в качестве, который поднимет серию на новые высоты. Шедевр сюжета и геймплея – The Witcher 3, по мнению разработчиков, именно то, о чем только может мечтать любой фанат жанра РПГ.

 

Первая и вторая части Ведьмака получили много положительных отзывов, а третья игра серии должна соединить лучшие качества повествования и игровой механики в огромном открытом для свободного исследования живом мире. Разрываемый войнами, он заставляет игрока принимать важные решения, но все они серые – нет ни определенно злого, ни определенно доброго. Выбор в таких случаях приводит к непоправимым результатам, влияющим на развитие сюжета. Огромный мир, где игрок волен путешествовать как пешком, так и на коне или корабле, содержит много поселений. Каждое из них имеет собственные проблемы, решение или игнорирование которых часто влияет и на другие регионы.

 

Сюжет: Мир погряз в беспорядках, но худшее еще впереди.

 

Мир The Witcher 3 окутан хаосом. В воздухе чувствуется напряжение и запах дыма от сгоревших деревень. Могучая Империя Нильфгаарда снова нанесла удар, разоряя беспомощные Северные Королевства. Тех, кто были у власти и пытались использовать Геральта для собственной выгоды, уже нет. В эти сложные времена никто не может сказать точно, что приготовило будущее, кто принесет ему спасение, а кто только добавит проблем.

 

Но появляется еще более темная и смертельно опасная угроза. Жалкие людишки, управляющие закованными в доспехи армиями, не могут понять, что их конфликт является не более чем детской ссорой, по сравнению с Дикой Охотой. Эти призрачные всадники веками досаждали миру, погружая его в мучения и разочарование. Но в этот раз Дикая Охота ищет кое-кого конкретного – ту, кто был дан Геральту самой Судьбой, ту, чью душу Геральт считает родной.

 

Нелинейный, созданный вручную.

 

Продолжительность The Witcher 3: Wild Hunt составляет более 100 часов нелинейного геймплея, примерно половина которого посвящена глубокой сюжетной линии, сосредоточенной на Геральте и самых близких ему людях. Ничего в игре не генерируется автоматически – как основной сюжет, так и побочные квесты кропотливо сделаны вручную, осмысленно вплетены в повествование и полную жизни вселенную. Формируя или поддерживая главную и побочные сюжетные линии, они затягивают игроков в незабываемые приключения.

 

Нелинейность является основой всей игры, где решения игрока ведут к ответвлениям основного сюжета на нескольких уровнях, переходя от небольших побочных историй к решению обычных повседневных проблем. Например, спасение сына мельника от виверны может повлиять на то, кто будет коронован, а предотвращение попытки убийства знатного лорда может стать причиной смерти всех его подданных.

 

Доступные квесты можно выполнять в любом порядке: один за другим, или параллельно. Независимо от выбранного способа, действия игрока могут привести к последствиям, влияющим на сюжет и на весь игровой мир. Последствия эти приводят к одному из трех абсолютно разных игровых эпилогов, действие которых будет развиваться в одном из двенадцати финальных состояний мира. Определенные важными игровыми событиями и судьбой ключевых НПЦ, эти состояния открываю доступ к 36 возможным концовкам.

 

Решения и последствия.

 

Решения и последствия, первые сложные и зачастую жестокие, вторые незаметные до определенного момента, являются ключевым концептом для CD Projekt RED. Взяв за основу принцип «меньшего зла», история игры заставляет игрока принимать решения, где нельзя понять, что хорошо, а что плохо: поможете ли вы старейшине деревни заковать в кандалы всех эльфов, которые по его словам помогают Скоятелям, или остановите его, рискуя тем, что преступники пробьются через ворота и убьют всех людей? Такие сложные решения дополнены интерактивностью диалогов, позволяя игроку выбирать, как говорить с другими персонажами, как развивать отношения, тем самым определяя расположение НПЦ к Геральту.

 

Каждое действие влияет на сюжет и мир игры. НПЦ, коммуны, монстры и локации – все меняется от решений игрока. Можно избавить рыбацкую деревушку от постоянных нападений утопцев и увидеть, как их экономика поползет вверх, или убить ремесленника в городе и наблюдать, как прогорают его торговые партнеры из других поселений из-за нехватки товаров.

 

Однажды принятое решение будет иметь эффект – как моментальный, так и отложенный. Если спустя некоторое время посетить локацию, где было принято важное решение, данное место будет изменено под стать вашим прошлым действиям. Также, решение, принятое в одном уголке мира по отношению определенного персонажа, может породить последствия в других землях среди, казалось бы, никак не связанных с данным персонажем людей.

 

Открытый мир: Блуждай, езди верхом, плавай, ходи под парусом, верь.

 

Сеттинг для самого великого приключения Геральта? Огромный, богатый, абсолютно открытый мир, который в 35 раз больше всех вместе взятых локаций из The Witcher 2. Поместив повествование третьей части серии в открытый мир, CD Projekt RED достигла собственного видения жанра РПГ, добавив недостающий элемент в цельном нелинейном повествовании.

Путешествуй без границ.

 

Путешествие огромными регионами никак не портится необходимость в загрузках. Просторы, заполненные точками интереса, искушают игрока отойти с протоптанных путей в поисках возможных приключений. Игроки вольны исследовать мир без каких-либо ограничений, выбирая любой доступный способ передвижения к желаемой точке. Новый подход к исследованию значит, что игроки теперь смогут перепрыгивать преграды, переплывать реки, ездить верхом, бегать по узким улочкам Новиграда, или плыть под полной луной между Скелиггскими Островами. Виртуальный мир дает чувство полной свободы, а для того, чтобы попасть с одного края карты на другой верхом на лошади, придется без остановки скакать 40 минут. При этом можно взобраться на гору и осмотреть огромные просторы с высоты в 1200 метров над уровнем моря.

 

Континент для исследования.

 

Мир The Witcher 3 огромен и бесшовен, но разнообразен. Каждый его уголок имеет уникальную атмосферу, созданную на основе множества культурных обычаев.

 

No Man's Land – малонаселенная, терзаемая войной территория, основанная на Славянской мифологии. Мрачные болота и темные первобытные леса покрывают эту землю. Монстры прячутся за каждым деревом, и никто из жителей этого региона не уверен, увидит ли он следующий рассвет. Поля здесь разорены проходящими армиями, No Man's Land является местом анархии, где прав сильнейший, а балом правит золото.

 

Skellige – ветряный и испещренный архипелаг, основанный на Скандинавских и Кельтских легендах. В этих островах, населенных гордыми и благородными людьми, воины ищут славы, охотясь на легендарных монстров. Друиды охраняют секреты природы, а барды воспеваю подвиги героев в залитых тусклым светом факелов холлах. Постоянно отстаивая свою независимость, жители этих земель снаряжают корабли и затачивают копья в ожидании неминуемого вторжения Нильфгаарда.

 

Novigrad и прилегающие к нему земли – портовый город, созданный под впечатлением от средневекового Амстердама. Это великий город, столь же богатый и красочный, как и коррумпированный. Игроки станут свидетелями гонения магов всемогущим культом, одновременно разбираясь с важными фигурами преступного мира, которым выгодна приближающаяся мировая война.

 

Мир, который живет своей жизнью.

 

Действия игрока, каким бы не казался их вес, вызывают реакцию. Этот принцип распространяется и на новую игровую систему экономики, где цена на товары основана на определенных условиях. Например, цена на рыбу будет меняться в зависимости от дальности ближайших водоемов, в деревне охотников будет много дубилен и ремесленников, делающих разные предметы из кожи, тем самым влияя на цену компонентов крафтинга и брони.

 

Оставленный на произвол, мир продолжает жить:

 

•Хищники охотятся, жители деревень отбиваются от нападений монстров, а влюбленные встречаются под светом луны.

•Жители виртуального мира реагируют на изменение температуры и другие события, ища укрытие во время дождя или тепло, когда температура падает. Они мигрируют для удовлетворения своих потребностей или бегут от опасности. Торговцы путешествуют между городами, а рыбаки бороздят просторы морей в поисках лучшего улова.

•В REDengine 3 реализована система местного освещения и развито динамическое освещение, что позволяет создавать реалистичный цикл смены дня и ночи, а также отображать погодные условия – плывя по морю можно наблюдать постепенное приближение бури.

 

Бои: Поэзия в движении.

 

Новая боевая система The Witcher 3 была полностью переработана, чтобы совмещать традиционные элементы РПГ с быстрыми и точными боями, диктуемыми сеттингом. Плавная и отзывчивая, боевая система дает игроку полный контроль над мечем Геральта, позволяя посоревноваться в скорости реакции с лучшими фехтовальщиками. Игрок сможет почувствовать, что значит быть Ведьмаком, охотником на монстров. Игроки, знакомые с боевой системой второй части, увидят, что каждый аспект сражений был переделан с новым подходом, расширен и отполирован до блеска.

 

Особенности боевой системы The Witcher 3:

 

•Открытие новых блоков, атак и уклонений.

•Нахождение способов оглушить врага, возможность подпалить или взять под контроль при помощи Знаков.

•Отравление лезвия, установка ловушек и возможность взорвать неприятелей бомбами.

•Совмещенные, атаки становятся значительно эффективнее, заставляя игрока экспериментировать, думать креативно и придумывать новые тактики.

•Количество атак, парирований и других боевых движений увеличено до 96, по сравнению с 20 в The Witcher 2.

•Три различных набора анимаций позволяют Геральту менять стойку в зависимости от типа врага.

•Полный контроль над действиями Геральта – нет ни QTE, ни скриптованых атак.

•Новая система камеры, улучшенная даже по сравнению с The Witcher 2 на Xbox 360, демонстрирует бой во всей красе, оставляя в зоне видимости все, что нужно игроку для нормального восприятия сражения.

•Развитие Геральта имеет визуальный эффект в бою: получение навыка Мечника может увеличить скорость анимации ударов, а способности Мага могут превратить Знак Игни в поток голубого огня.

 

Используй свой мозг, а они используют свой.

 

Боевая система реалистична и динамична, а враги ведут себя умно:

 

•Каждый из 80 типов монстров имеет свои собственные привычки, а также сильные и слабые стороны.

•ИИ группы усовершенствован, позволяя неприятелям координировать действия, окружая Геральта и выполняя совместные атаки.

•Монстры и другие враги не прокачиваются вместе с Геральтом: твари, которые убивали героя одним ударом вначале игры, станут легкой добычей ближе к окончанию прохождения.

•Мораль врагов влияет на их действия: противники пытаются сбежать или нападают более осторожно, когда напуганы, безумно бросаются в атаку в отчаянии и молят на коленях о пощаде, когда их поражение неминуемо.

•Окружающая среда имеет значение во время боя, и Геральт может использовать ее для получения преимущества в бою: можно уничтожить улей, чтобы разъяренные пчелы атаковали врага, или использовать Знак Аард, чтобы завалить группы неприятелей под горой бочек.

 

Механика: РПГ следующего поколения.

 

Система РПГ интегрирована в самое сердце геймплея The Witcher 3. Характеристики, способности и предметы имеют четкий и интуитивно понятный эффект. Новый меч может помочь победить очень сильного неприятеля, а улучшенный Знак Аксий убедит торговца в споре. Система обучения поможет пользователям легче обучиться всем тонкостям игровой механики.

 

Увидь больше, чем простые смертные.

 

Новая система Восприятия Ведьмака добавляет новый уровень глубины в боевую систему и остальной геймплей третьего Ведьмака, дополняя медальон, который использовался для обнаружения магии и опасности в прошлых играх серии. Новая система дает игроку возможности мастера-хищника, способности слышать как кот, видеть как ястреб и убивать, словно разъяренный виверн. Используя эти обостренные чувства, игроки могут выступать в роли настоящего охотника, выслеживая жертву и нанося удар в самую слабую точку.

 

Например, выслеживая вампира, Геральт может изначально использовать свои способности для нахождения и сбора улик. Узнав, с каким противником он столкнулся, герой может подобрать подходящую приманку. Вступив в бой с вампиров, Геральт может использовать свои особые способности для замедления времени и нанесения удара сразу в два сердца врага.

 

Выбери свой путь, отточи умения, испытай судьбу.

 

Новая РПГ-механика привязывает статы героя к игровому процессу, при этом делая это совершенно прозрачно для игрока: пользователь видит, как сила и ловкость меняют взаимодействие Геральта с игровым миром. В дополнение к этому, РПГ элементы, такие как дерево умений, Алхимия и Крафтинг, стали более важными.

 

•Игрок может совмещать умения из трех разных веток развития, создавая гибридного персонажа.

•Каждая полученная способность имеет визуальный эффект на бой: пользователи, прокачавшие способность точности в ветке Мечника, заметят, что герой стал чаще перерезать врагам вены, нанося критические повреждения.

•В расширенной системе Знаков каждое из пяти умений Геральта имеет два различных режима использования, расширяя возможности применения магии в бою.

•Алхимические напитки теперь можно использовать также легко, как и умения – игрок может выпить варево перед боем, а активировать его эффект в самый подходящий момент.

•Игроки теперь могут создавать значительно больше разнообразных зелий, бомб и смазок для лезвия, включая особые рецепты против специфических врагов.

•Серьезно расширенная система крафта позволяет создавать элементы брони и оружие, значительно расширяя смертоносный арсенал главного героя.

 

Графика: Приговоренная поражать.

 

The Witcher 3 является самой красивой РПГ на сегодняшний день. Созданная с самого начала для современных ПК и использующая преимущества консолей следующего поколения, игра выдает картинку невероятного качества и красоты. В данном проекте графика выполнена на уровне шутеров, где визуальная часть была традиционно лучше.

 

Интерактивное кинематографическое погружение.

 

Третий Ведьмак кинематографичен и одновременно интерактивен. Игроки могу закончить диалог внезапно и грубо, говорить шепотом или передавать предметы НПЦ. Красочные сцены переплетаются с геймплеем, улучшая общее впечатление от истории. Диалоги в игре реализованы естественно и реалистично, что достигается кинематографической камерой и возможностью персонажей вести беседу, не отрываясь от текущего действия. Все это помогает The Witcher 3 стереть границы между игрой, фильмами и реальностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования