Перейти к содержанию

Добро пожаловать в сообщество творческих людей - ARTTalk.ru!

Уважаемые пользователи, если вы были зарегистрированы ранее, вам необходимо пройти процедуру восстановления пароля с помощью адреса электронной почты.

Для новых пользователей доступна регистрация.

Тема для обсуждения новой версии сообщества.

Если возникают какие либо проблемы с восстановлением старого аккаунта, вы можете воспользоваться формой обратной связи.

Apocalisso

Создание дождевых капель

Рекомендуемые сообщения

e1a1f5dae246.jpg

 

 

В этом уроке Вы ознакомитесь с процессом построения природной сцены, начав с основ моделирования и получая в итоге качественное визуализированное изображение.Для выполнения туториала желательно иметь хорошее представление об инструментах 3DSMax и иметь установленным модуль рендеринга VRay

 

1.Разработка концептуальной схемы.

 

Прежде всего нам потребуется несколько вспомогательных референсов, которые вполне можно найти в Интернете или же выполнить самому.

 

feff6c95a542.jpg

 

Для создания веток используется два рисунка, установленные как Background в окнах проекций - фон создан из перпендикулярных плоскостей в виде спереди и сверху с примененными к ним материалами, содержащими соответствующие растровые карты.

5a614a87645f.jpg

 

2.Моделирование ветки.

 

Создайте примитив цилиндр с 16 сторонами и одним Cap сегментом, затем преобразуйте объект к Editable Mesh и начинайте наращивать полигоны по принципу от толстых к тонким.

62df497053fb.jpgcef289af58ae.jpg978fe90c2dce.jpg

 

На приведенных изображениях Вы можете видеть ход добавления дополнительных секций для дальнейшего создания ветки.

 

3.Создание мелких веточек, исходящих от основной.

 

Мелкие ветки можно создать достаточно несложным методом, заключающимся в выделении небольшого количества Edges со стороны объекта и применения к ним инструмента Chamfer.

 

72dbc31a103d.jpg8718e4544380.jpgab95fdf7ab64.jpg

 

Теперь выделите полигоны в образовавшемся промежутке и начинайте пошагово выдавливать их с корректировкой по масштабу.Далее отрегулируйте некоторые вершины веточек, а также добавьте побольше ребер в верхней части.Для полученного итогового объекта примените модификатор Mesh Smooth.

 

79601aeb16cd.jpgeac754220ef0.jpg2c82ebcf88cf.jpg

 

531f203388b8.jpgaa6820ef1276.jpgdb20d1af3ded.jpg

 

4.Моделирование листьев.

 

Для имитации листьев создайте обычную плоскость и преобразуйте ее либо к Editable Mesh, либо к Editable Poly.С зажатым Shift перемещайте ребра для соответствия форме имеющегося референса и к полученному результату примените Mesh Smooth.

 

90300a663261.jpge2ffa1852fad.jpg

3506d13c18f1.jpg65c168b0bc4d.jpg

742cdf6e5682.jpg

 

Нужно заметить, что поскольку листья по своей структуры симметричны, мы создаем только одну половину, к которой затем применяем Mirror и свариваем при помощи Weld вершины по краям.Теперь для дальнейшего регулирования используем модификатор FFD 4x4x4 - также, по желанию, Вы можете добавить Noise с небольшими величинами.

 

1bfb79050164.jpg162b2810482d.jpg

0e489713c42d.jpg8c65a93ba0db.jpg

3c2608482f58.jpg

 

5.Моделирование паутины.

 

Создайте несколько пересекающихся линий с каждой стороны и добавьте по одной вершине в средней области сплайнов, задавая тем самым центр паутины.

 

36b12bace72a.jpg

a1010dba3072.jpg

 

Примените Fuse к центральным вершинам и дополнительно нарисуйте две сглаженных линии.

 

6e1a925dd93d.jpg

4d340021128f.jpg

 

Выберите сегменты сплайнов для добавления большего количества вершин.Для завершения модели паутины создавайте линии подобно тому, как это показано на изображениях.

 

7f55c12fb2e3.jpg

7d13dd13202d.jpg

463923c88073.jpg

 

Выберите сегменты сплайнов для добавления большего количества вершин.Для завершения модели паутины создавайте линии подобно тому, как это показано на изображениях.

 

eba709ba7597.jpg

bf3cb44a6d46.jpg

 

6.Создание капли.

 

При моделировании капли мы воспользуемся примитивом Box с преобразованием его к Editable Mesh.Далее начинайте перемещать вершины, формируя нужную форму, а для итогового результата примените Mesh Smooth.

 

e9c7c18a12c4.jpgbb87ffe3fb31.jpg

7f71817d5d30.jpg

467d3a3b3579.jpga41bb0ee2c2f.jpg

d64e2d83d02a.jpg

 

7.Установка камеры.

 

Ну что же, моделирование сцены можно считать завершенным, поэтому перейдем к установке камеры, что, по сути своей, зачастую является индивидуальным процессом

 

f2175202c3ed.jpg

49816a15dc58.jpg

 

8.Текстурирование листьев.

 

Используйте для текстуринга листьев VRayMtl - к слоту Reflection примените Falloff и в белой секции данной карты разместите Grayscale растровое изображение листа, относительно Refraction также добавляется Grayscale изображение.

 

В слоте Translucent нужно использовать растровую карту, несколько отличную от ранее задействованных.

 

125d6058f421.jpge960f68e662e.jpg

2fa5a6628621.jpg

6370a7613837.jpg

 

9.Текстурирование веток.

 

Необходимую информацию Вы можете получить на приведенных изображениях.

 

f56b98f2128f.jpg79f22bc35986.jpg

4cab5bac960d.jpg91c82777bbf1.jpg

 

10.Применение Displacement к веткам.

 

42c64c1aa6a8.jpg

 

11.Материал воды.

 

d038b3941c95.jpg

 

12.Освещение, визуализация и Clobal Illumination.

Для освещения используется один VRayLight с технологией Image Based Lighting.Глобальное освещение во многом основано на HDR карте, применяемой также и к отражениям.Кроме того, для имитации так называемого Wet эффекта над сценой создан цилиндр.

 

Приведенные рисунки более подробно объясняют суть всей техники освещения.

 

dfc5f0ec5600.jpg

 

В качестве модуля визуализации используется VRay, настройки которого для данной сцены Вы можете видеть на изображениях.

 

a5e56a3f07ea.jpgea7098ebe9e4.jpg

6ddfd120cc1f.jpg

5978aa21004a.jpga97618d4c7bb.jpg

 

Созданную автором HDRI карту можно скачать по этой ссылке.

 

d3fbd454290a.jpg

 

Итог нашей работы

 

0140cf230ecb.jpg

 

источник: www.maks3-5.h12.ru

Перевод Weas , E-meil mishelio@inbox.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отличный урок, спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всегда пожайлуста, постараюсь радовать и в дальнейшем!!! :):):)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Условия использования