
dimson3d
Участники-
Публикации
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя dimson3d
-
19 встреча CG Художников Екатеринбурга 30 мая 2009 года
dimson3d ответил в тему пользователя dimson3d в CG Новости
Аааа, ну я так промахнулся видимо последний раз в 98 ом ездил через Пермь из Соликамска в Екатеринбург. А так если часто бываешь надо значит как нибудь будет встретиться очень хотел с тобой познакомитсья. |) -
19 встреча CG Художников Екатеринбурга 30 мая 2009 года
dimson3d ответил в тему пользователя dimson3d в CG Новости
Зато Милентьеву всего 4 часа в пути на паровозе или 2 часа на машинке с максимальной скоростью ) ну ладно 3 часа ) -
Приветствую Вас дорогие Друзья! По многочисленным просьбам коллег и пролетариата трехмерного мира, объявляю, о следующей сходке! 19 Встерча CG Художников Екатеринбурга Запоминайте и пишите себе в дневники: 30 Мая 2009 года (Суббота) Время: 16.00 Место: ТРЦ "Гринго", г. Екатеринубрг, ул. Карла Либкнехта, д23б Приносите с собой ноутбуки, свои наработки, себя обязательно! , идеи, и самое лучшее что можете придумать а и еще настроение. ВНИМАНИЕ!!!! Кто поддерижвает идею коллективного посещения мультика "Вверх" от Disney\PIXAR? Пишите как можно быстрее, если удастся раздобудем билеты и т.п. точнее бронь, деньги несем сами. Это как раз для нас как для художников (вдохновимся) и для специалистов (технический анализ мульта) самое то! Ваш, dimson3d). Фото и отчет вы сможете увидеть на arttalk'e сразу после проведения мероприятия.
-
Ах да, еще забыл упомянуть о том, что .mi - это описание шейдера и его компоннетов, а сам шейдер находится в бибилотеке .dll которая как раз и компилируется из файла формата .cpp - рабочий формат С++ (в MS Visual Studio используется)
-
Разработчики как всегда нас понадеяли содрали денег и попросили подождать до лучших времен. ) Шутька Я тоже пробовал разобраться куда ткнуть шейдер. Но, кроме как добавить его в Direct X Shader так и нигде не нашол. Другое дело обидно то, что разработчики из mental images теперь убрали возможнсоть экспорта в mi и cpp форматы кодов шейдеров. Ранее в релизе Beta 1 эта возможность была реализована сейчас её нету, что очень обидно.