
DreV
Участники-
Публикации
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DreV
-
У меня опять вопрос. Как можно нормали снять с хайпольки? раньше я первый сабдив в максе разворачивал и импортил обратно в браш и всё работало, там и снимал. а сейчас получается вот такое, как на картинке. Это из за чего? и есть ли вобще другие способы снять нормал в браше, если развернуто было отдельно? Это как я понял проблема экспорта с макса, если делать развертку минуя макс то все нормально. Как избежать такого? может настройки экспорта какие?
-
Получилось Решение проблемы нашел на офсайте, вот тут: pixologic. Теперь радуюсь :Yahoo!: Ant3d спасибо за урок полностью ещё не посмотрел (интернет уж больно медленный), но штука явно полезная
-
Вопрос был не совсем о том. Попробую объяснить понятнее. Есть модель уже после ретопа, я её ещё поскульптил, но потом заметил косяки в топологии. Можно ли изменить топологию модели на первом сабдиве, сохранив детали на высших дивайдах.
-
Можно ли в браше 3.1 изменить уже существующую топологию?
-
Хороший у вас тут мирок получился. Интересный. Вот тоже хочу кое чем поделится. Программка k3dsurf, строит 3д модели по математич. формулам. Иногда весьма интересно получается. Если не пользовались - попробуйте, может понравится. Она бесплатная кажется. Вот мой примерчик того что можно сделать...
-
Вопрос снимается. :-) У меня просто симметрия не была включена и текстура бралась с нераскрашенной стороны.
-
Возникла проблема. Пытаюсь затекстурить модель в браше с помощью ZProject. Модель с разверткой, браш эту развертку по вертикали переворачивает, и текстурится она уже перевернутая, области текстуры не захваченные разверткой остаются черными(иначе просто в шопе можно было бы перевернуть). Вместо текстуры - каша. Что делать?