-
Публикации
53 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя DmitriyDL
-
Может позно, но все же... Тут всплывал вопрос о кастумизации ZBrush'а. [Eat 3D] ZBrush Hard Surface Techniques [Eat3D] ZBrush Hard Surface Techniques 2 В самом начале обоих уроков неплохо рассмотрен данный вопрос (может кому полезно будет).
-
Ребята из DICE наверно расстроятся...
-
JLivy Такая разница в играх тока, Hyper Threading при рендере даёт прирост. Вот, можете ознакомиться с тестом последних процессорных новинок http://www.overclockers.ru/lab/44039/Testirovanie_AMD_FX_Bulldozer.html#11 Цены осбуждаемых камней: http://www.nix.ru/autocatalog/intel/CPU_Intel_Core_i52400_3.1_LGA1155_110766.html - i5 2400 http://www.nix.ru/autocatalog/intel/CPU_Intel_Core_i52500_3.3_LGA1155_110768.html - i5 2500 Вообще мой выбор был бы (в вашем ценовом диапазоне) : Z68 сокет не плох сам по себе (хвалят его в целом), кстати по поводу PCIe х4 - по мне так неудачно они расположены, ибо видеокарта перекроет к ним доступ мне кажется. http://www.nix.ru/autocatalog/motherboards_gigabyte/GigaByte_GAP67AD3B3_rev1.0_LGA1155_P67_2xPCIE_SATA_RAID_4DDRIII_116767.html - мать. А разницу я докинул бы в i5 2500K на норм воздушном охлаждении 4,5 Ггц не проблема для него для повседневного использования. http://www.nix.ru/autocatalog/intel/CPU_Intel_Core_i52500K_3.3_LGA1155_110773.html
-
Шедевральненько, такую рекламку и грех не посмотреть.
-
Если i7 2600 то только "К" , грех не переплатить 1000 за свободный множитель, ибо + НА ВОЗДУХЕ!! При рендере ох как нужен, тесты в нете тому пример. Память по выбору, выше отписались. Я лично взял видеокарту GTX 460 768 mb из-за количесива пот. процессоров + низкая цена (на 600р.-900р. дороже GTS 450) . PS. Недавно обновлял комп. Проц просто зверь, даже не разгоняю пока (он сам до 4200 гониться в нагрузке). В Браше от прироста после моего старичка q9400 я обалдел просто, 17кк крутит при раб. обласи 1200х800 легко. Сорри за офтоп.
-
Да даже если ничего не менять в движке и геймплее, а просто перенести бои в "городские трущобы" - это уже по сути гуд. Плюс нововведения в (frosbite 2) "полное разрушение объектов и реалистичную анимацию персонажей. Вы сможете прочувствовать поле боя как никогда раньше, с свистящими вокруг пулями, рушащимися стенами и сбивающими вас с ног взрывами." . , что кстати видно на 57-60 секунде ролика. Не, я думаю игра по граф. тех. данным обречена на успех, единственное как они её могу запороть - это картами, багами и балансом.
-
Ну все... на осень я занят :smile:
-
http://www.youtube.com/watch?v=COS5XIH_R08
-
Глаза понравились.... Прям столько жизни в них... чувств, молодец.
-
teMikzu, Так никогда не поздно учиться! Но хочу заметить, что хотя бы базовые навыки рисования сэкономят уйму времени и нервов. Плюс ко всему это развивает восприяте, осознание формы ( что в свою очередь необходимо 3d-шнику) и умение её изобразить (будь то бумага или программа для 3d моделирования). Ну и немного по теме :-) ну хотя бы так, если брать базовые формы
-
Приятные ролики. И муз сопровождение класс.
-
neon ambient // streets at night оч понравилась особенно начальная часть (медленная) и остальные трэки тоже добрые...
-
С удовольствием пролистал эти 4-е страницы... Даже не знаю, что еще сказать... пойду еще поразглядывваю )))
-
Самые первые оч понравились и девочка симпотная. RedEyeD Незнаю как девочка, но вот с твоим типом на аве явно что-то не то
-
Был такой глюк при установке дров на планшет (Wacom Bamboo)... на 3-х компах (на работе) все прошло само собой после перезагрузки компа или Фотошопа.... кароч прошло само)
-
Знатный такой колобок вышел Маты гуд подобрал, смотреть приятно...
-
Chekolian , да ничего страшного, выкладывай. И всем удачи)
-
Тож успел))) Вот мой пень :-)
-
Жаль поздно увидел, но все равно попробую...
-
Да, на бумаге 1,2 и последняя особенно оч понравились. И драко весь такой сказочный прям))) Вообще люблю рисунки простым карандашом.
-
-
Не забываем, что мы в Maya. Один из способов: в Attribute Editor выбираем ноду PolyExtrudeFace внизу жмем кнопочку select и клавишу DELETE. Так же можно в Hypergraph Connections выделить PolyExtrudeFace ноду и удалить, нажав клавишу DELETE. Или в атрибутах ноды PolyExtrudeFace во вкладке Node Behavior, Node State выставляем с Normal в HasNoEffect
-
Может быть глупый вопрос, но для меня это пока еще вопрос))) Как назначать кастум хоткеи на кисти ? я видел в уроке (от гнумов помоему) у чела допустим на Standart brush стояло - Alt+s , но при попытке установить у себя, Браш выдает сообщение, что колючи должны быть от 0-9 или a-z , а Alt+s и т.п. не хочет. 4 Браш кстати.
-
Хм... все гениально просто)))) Текстуры супер кстати, спасибо.