-
Публикации
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя Erredan
-
Skartemka, спасибо огромное! То что надо!)
-
Спасибо за советы, неимоверными усилиями удалось уменьшить полигональность на 20 миллионов и осталось только 2) Иии новый вопрос. Теперь уже в картинках. Пытаюсь сотворить вот этого красавца: http://store.xitricity.skydreams.ws/8spv0jw06.jpg В принципе сделал уже почти все. Но вот зубцы сверху... Не знаю как их сделать так чтобы было равномерно. Пробовал сделать ряд цилиндров и вычесть их, вышла размазня( Выдавливать их "мувом" в ручную боюсь выйдет не равномерно( http://store.xitricity.skydreams.ws/728wdjmh.jpg Снова смиренно прошу ваших советов
-
Для прожекта вроде бы надо копию создать, а с 40 миллионами полигонов прога ремешить не хочет, выдает ошибку. Разве что порезать на куски и кусками поремешить...
-
Возвращение блудного нуба. Наигрался в браше с моделькой (лепил перья на крыло), да так увлекся, что не заметил, как число точек к 20ти лимонам подобралось и встал вопрос о ретопологии. Предчувствую суровую потерю качества перышков при ремеше, к тому же черт дернул уже полипэинтом это все сверху немного посыпать... В общем стою в тупике, не знаю что делать. Ибо вешать эти 20кк*2 полигонов на остальную модель, которая сама по себе еще 10 весит вызовет болезненные судорги у железа. Возможно кто-нибудь что-то посоветует? :cry:
-
valdic, спасибо, вкурил)) Новый вопрос от нуба: Операция "Вращение". Можно ли загнать точку поворота внутрь объекта, а то как я не пытаюсь, он все время на поверхности остается и как следствие объект вращается не вокруг своего центра, а вокруг своей стороны. В принципе не смертельно, но после каждого такого поворота приходится его снова двигать на прежднюю точку, а это лишние телодвижения мне кажется явно ни к чему...
-
Хм... Но это заливка цветом же, а не материал. Возможно я не так выразился? Меня интересовало именно применение разных шейдеров для разных объектов. А во вкладке материалов по крайней мере никакой кнопки FillOject я не нашел =( ЗЫ. Пардон, затупил! Все правильно х))
-
Привет всем! Начал осваивать Браш и за сим возникла гора нубских вопросов. Уж простите, если где ранее попадались, 59 страниц форума честно осилить времени нет( Итак: 1. Можно ли заставить ZBrush 4R6 использовать более чем 4 гига оперативы. В наличии 16 гигов, хотелось бы использовать весь потенциал 2. Можно ли применять для каждого сабтула свой отдельный материал? По умолчанию материал выбриается сразу для всего тула со всеми сабтулами 3. Как подгружать в палитру альф новые альфы чтобы они там оставались. Банальное закидывание в папку с остальными альфами не помогло, прога их не видит. Импорт через соответсвующую кнопку позволяет использовать альфу только в течении этой сессии, при следующей загрузке она теряется. Как настроить свой собственный пресет? Заранее благодарю!)