iDimash
Участники-
Публикации
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя iDimash
-
-
Автор музыки и видео: Орен Лави - израильский актёр и режиссёр, живущий ныне в Америке. В клипе снимались он сам и израильская модель Шир Шомрон. Для клипа Her Morning Elegance фотограф Eyal Landesman сделал тысячи фотографий, но в клип вошли только 3225 из них. Фотосъемка длилась всего 2 дня, но в течение 4-х недель до этого Юваль и Метав рисовали все сцены клипа с участием 3d героев.
-
Это восход на Пасху. Встал до восхода хотел посмотреть как "солнце играет", погода была ясная но за минуту нашел туман. Я смотрел как движется стена тумана и в нем как раз пропало все лишнее, мусор, руины от когда то очень хорошего коммунального хозяйства. "Пепелац" это старая не рабочая водонапорная башня. Спасибо за комментарии
-
-
-
-
-
-
-
-
Это конечна круто 8-) . Но объясните мне пожалуйста по какому принципу работает 3DTV Play? Просто у меня на одном глазе далеко не 100% зрение, смогу ли я наблюдать 3D эффект? П.С. 3D картинки на обороте школьных тетрадок никогда не мог увидеть ((
-
В видео походу показана новая возможность Vector Displacements Вот перевод Гугл: Векторная Перемещения Извлечение карт с использованием нового метода вектор перемещений и перемещений, что представляют собой не просто следовать обычной: например, формы с придатками, подсечки, складки и выпуклости, такие, как человеческое ухо. После извлечения карты могут быть использованы, чтобы помочь восстановить подробности во время рендеринга в поддерживаемых подготовки отчетов, или, как отпечатки кисти или трафареты в Mudbox ваять сложные подробности на сетках одним махом. Художники могут создать библиотеку наиболее часто используемых форм и использовать их на моделях. Что то типа альфа карт только более продвинутые. Если эту штуку применить не на плоскую поверхность а на более сложную то ухо получиться совсем другим. ИМХО
-
Похоже на 3D трафарет
-
-
Офигеть, я думал процессоры серии "i" все четырех ядерные :-) Но 3,5 гиг она должна увидеть? Я гдето читал что 64-х битные ОС и приложения сильно жрут память и что для них оптимальным минимумом является 8Гб ОЗУ. В материнке которую планирую брать четыре слота, поставлю оду 4Гб через пару месяцев еще 4 Гб и будет тот минимум (двухканальный) для 64-х битного софта. Останется еще два свободных для дальнейшей прокачки Может я не то чет прочитал, поправте меня. Это опечатка или я опять чего то не знаю. Двух канальный режим начинает работать с тремя модулями? Спасибо всем за мое просветление
-
Здравствуйте Спасибо всем за исчерпывающие ответы, пересмотрел конфигурацию. Выбираю процессор между Core i5-661 3.33GHz/4MB/DMI и Core i5-750 2.66GHz/8MB/1333MHz. Разница в цене не большая, у 750-го кеш побольше у 661-го частота. Что предпочтительней для рендеринга? Мать - GIGABYTE GA-P55A-UD3 Память пока одна пластина на 4г - Kingston DDR3-1333 4096MB PC3 (планирую в дальнейшем добавить еше одну и перейти на 64 бит) Видео - nVidia GeForce GT 220 (послушался вашего совета) Винты пока старые оставлю, IDE И еше несколько вопросов: На что влияет разрядность шины памяти видеокарты в проф. графике? Тормоза при большом количестве полигонов это и за видео карты или нехватке ОЗУ? Что вы можете сказать за GeForce 9800 GT, она немного дороже GeForce GT 220?
-
Здравствуйте Наконец то настало время заменить свой старый ПК который служил мне 10 лет (Селерон 1.2 Ггц, Нвидия Рива2 32мб, ОЗУ 384 мб)). Когда то чайник сутки рендерил . Хочется i7 но финансы поют романсы. Чтобы сэкономить на видео карте решил остановиться на i5 используя его встроенное графическое ядро. Слышал что для работы в 3D (моделирование, рендеринг) видео карта особой роли не играет. Кто использует интегрированным видео в i5 отпишитесь пожалуйста. Реально ли на нем работать в даной сфере? Или всетаки предпочесть отдельную видео карту? П.С. Планирую использовать ZBrush, Maya. В игры не играю Спасибо