-
Публикации
234 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя skif
-
буду. даже с большой сцены что то вещать будем.
-
ребят есть желание посмеяться? предыстория: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1840 теперь этот человек отписался у меня в контакте.. надо же не пожелел времни. нашел.. http://vk.com/feed?section=comments&z=photo2982295_309940511%2F75fbf076daf11c98e9 если что - скрины: http://imageshack.us/a/img32/3714/hf3z.jpg http://img706.imageshack.us/img706/1514/xnhp.jpg
-
спасибо кэп!
-
макс 2012, вирей 2,00,03 все работает без проблем. но внизу не включается show frame Buffer.. а оч хотелось бы.. версия скрипта 1,4,5 мож у меня версия старая? или я где то подтупливаю.. заранее благодарю за ответ..
-
Компания Wizart Animation (г. Воронеж) проводит набор специалистов по программированию. Нужен человек в отдел рендера, шейдинга и освещения персонажей для полнометражного анимационного фильма. Требования: умение писать на python. Необходимо иметь желание развиваться в области 3d - придется не только программировать. Желательно знать maya mel, С++. Приветствуется присутствие художественного взгляда, а также знание 3d пакетов - например Maya. Работа будет заключаться в написании скриптов, интерфейсов, шейдеров, возможно освещение и рендер персонажей в Maya, написание документации, а также правка багов связанных с рендером персонажей. Условия работы: Оформление по ТК РФ; Проводим обучение; Оплачиваемый отпуск; Работа на полный рабочий день; Ваши примеры работ и резюме мы ждем на Email: mb@wizartanimation.com, по телефону +7-960-103-42-94 Михаил или в личку; Для иногородних помощь при переезде; З/п по результатам собеседования.
-
для Москвы? ойей... мдя..
-
http://vk.com/feed?section=comments&z=photo-29578015_305473161%2Falbum-29578015_00%2Frev
-
задача мастер класс не в том чтоб научить нажимать кнопочки, а подтолкнуть к поиску, размышлению. ну и чтоб начинать не с нуля, даются подсказки. именно это и произошло со мной когда я посмотрел мастер класс Евгения Вендровского по создание халка.. они показали возможности, а я начал поиск решения таких задач.. и наше таки.. зато много изучил для себя и понял.
-
Сделал сетап глаза с возможностью придавать разную форму и размер зрачка. Сетап прост для отупения, но в принципе довольно гибкий. В комплект входит 2 текстуры (желтая и зеленая). Все материалы стандартные. Тут уж сами дерзайте. Удачных вам сетапов. скачать можно тут: http://skif3d.blogspot.ru/2013/03/blog-post.html
-
Компания Wizart Animation (г. Воронеж) проводит набор специалистов по 3d Моделированию. Обязанности: -Моделирование 3D персонажей и объектов по артам; -Скульптинг, моделинг, текстуринг; Требования: -Уверенное владение 3dsMax, Maya, zBrush, Photoshop - моделирование, скульптинг, мэпинг, текстуринг; -Умение работать в команде; -Творческое видение и инициативность; -Умение самостоятельно находить решение поставленных задач; Условия работы: Оформление по ТК РФ; Проводим обучение; Оплачиваемый отпуск; Работа на полный рабочий день; Ваши примеры работ и резюме мы ждем на Email:cbrdjz@mail.ru, по телефону +7-951-879-42-52 Елена; З/п по результатам собеседования.
-
Компания Wizart Animation (г. Воронеж) проводит набор специалистов по 3d Моделированию персонажей. Обязанности: - Моделирование персонажей по концепт- артам (скульптинг, моделлинг); - Моделлинг блендов, морфем. Требования: - Уверенное владение Maya, 3ds Max, ZBrush (скульптинг, моделлинг, uv-маппинг, приветствуются навыки текстурирования); - Умение работать в команде; - Творческое видение и инициативность; - Умение самостоятельно находить решение поставленных задач; - Стремление к развитию, обучаемость. Приветствуется: - Художественное образование; - Базовые знания анимации персонажей. Условия работы: Оформление по ТК РФ; Проводим обучение; Оплачиваемый отпуск; Работа на полный рабочий день; Ваши примеры работ и резюме мы ждем на Email: mb@wizartanimation.com, по телефону +7-960-103-42-94 Михаил или в личку; Для иногородних помощь при переезде; З/п по результатам собеседования.
-
Компаниb Wizart Animation (г. Воронеж) требуется 3D-оператор. Обязанности: Работа с виртуальной камерой. Требования: Уверенное знание Autodesk Maya; Умение работать в команде и инициативность; Желание работать с камерой и много учиться; Приветствуется: Базовые знания Python, Mel или основы программирования; Базовые знания анимации персонажей и объектов; Знание технического английского языка. Условия работы: Оформление по ТК РФ; Проводим обучение; Оплачиваемый отпуск; Работа на полный рабочий день; Ваши примеры работ и резюме мы ждем на Email: mb@wizartanimation.com, по телефону +7-960-103-42-94 Михаил или в личку; Для иногородних помощь при переезде; З/п по результатам собеседования.
-
Компания Wizart Animation (г. Воронеж) проводит набор специалистов по созданию шерсти/волос. Обязанности: Создание волосы и шерсти, динамика, правка персонажей. Требования: Уверенное знание Autodesk Maya/ 3D MAX, Adobe Photoshop ,навыки по созданию волос; Умение работать в команде и инициативность; Умение самостоятельно находить решение поставленных задач; Приветствуется: Базовые знания Python, Mel или основы программирования; Базовые знания анимации персонажей и объектов; Знание технического английского языка. Опыт в моделировании; Умение работать с динамикой волос. Условия работы: Оформление по ТК РФ; Проводим обучение; Оплачиваемый отпуск; Работа на полный рабочий день; Ваши примеры работ и резюме мы ждем на Email: mb@wizartanimation.com, по телефону +7-960-103-42-94 Михаил или в личку; Для иногородних помощь при переезде; З/п по результатам собеседования.
-
Компания Wizart Animation (г. Воронеж) проводит набор специалистов по 3d Моделированию. Обязанности: Моделирование 3D окружения и объектов по артам; Скульптинг, моделинг, текстуринг; Требования: Уверенное владение 3dsMax, Maya, zBrush, Photoshop - моделирование, скульптинг, мэпинг, текстуринг; Умение работать в команде; Творческое видение и инициативность; Умение самостоятельно находить решение поставленных задач; Условия работы: Оформление по ТК РФ; Проводим обучение; Оплачиваемый отпуск; Работа на полный рабочий день; Ваши примеры работ и резюме мы ждем на Email: mb@wizartanimation.com, по телефону +7-960-103-42-94 Михаил или в личку; Для иногородних помощь при переезде; З/п по результатам собеседования.
-
Компания Wizart Animation (г. Воронеж) проводит набор специалистов по динамике (3D Dynamics) Обязанности: Работа с динамикой твердых и мягких тел (nCloth, Qualoth) Требования: Знание Autodesk Maya Приветствуется: Опыт работы в киноиндустрии; Базовые знания Python, Mel или основы программирования; Базовые знания по сетапу персонажей; Базовые знания анимации персонажей и объектов; Знание технического английского языка; Условия работы: Оформление по ТК РФ. Проводим обучение. Работа на полный рабочий день; Ваши примеры работ и резюме мы ждем на Email: mb@wizartanimation.com, по телефону +7-960-103-42-94 Михаил или в личку; Для иногородних помощь при переезде; З/п по результатам собеседования.
-
Компания Wizart Animation проводит набор специалистов по сетапу персонажей. Обязанности: Создание анимационных ригов для персонажей и предметов с различной стилизацией; Техническая поддержка персонажа в течение всего проекта; Подготовка объекта к динамике и симуляции; Требования: Уверенное знание Autodesk Maya; Умение работать в команде и инициативность; Понимание принципов анимации; Умение самостоятельно находить решение поставленных задач; Приветствуется: Базовые знания Python, Mel или основы программирования; Базовые знания анимации персонажей и объектов; Знание технического английского языка. Опыт в моделировании; Умение работать с динамикой волос и ткани Работа на полный рабочий день; Ваши примеры работ и резюме мы ждем на Email: mb@wizartanimation.com, по телефону +7-960-103-42-94 Михаил или в личку;
-
ахахах это как?
-
можно со мной
-
и тебе приветище. вообше позитивно было. Вендровский порадовал. пиксар тоже молодцы (у них всегда офигенные выступления) хотя голос выступающего ой как усыпляет... для себя лично кое что полезное вынес, познакомился со многими людьми, пообщался шо пипец.. короч позитифф.
-
Работа над "Снежной Королевой" полностью завершена
skif ответил в тему пользователя Viktor в CG Новости
упс.. не учел.. -
Работа над "Снежной Королевой" полностью завершена
skif ответил в тему пользователя Viktor в CG Новости
ты хотел сказать больше? -
как всегда я... тем более что нужно по блоку рига много чего готовить.
-
Переписал скрипт. Исправил кое какие мелочи, структурировал хоть как то, добавил возможность именования персонажа и так же добавил юзер интерфейс.. Скрипт все так же делает структуру для рига. Что нового? 1. появился юзер интерфейс. 2. появилась возможность масштабировать основной манипулятор. установка: 1. Скопировать скрипт в папку со скриптами (C:/Users/YourUser/Documents/maya/scripts/ ) 2. Запустить мауа, и в командной строке написать WizScStr() 3. Эту команду закинуть на шелф. Как пользоваться: 1. Ввести название (имя) персонажа. 2. Нажать кнопку "Helper". 3. Отмасштабировать появившуюся окружность в соответствии размера персонажа. 4. Нажать кнопку "Create". 5. Наслаждаться работой. Что за что отвечает: XXXNode01 - Нода самого персонажа (к примеру ManNode01). globalControl01 - группа перемещения и поворота самого персонажа. globalScale01 - группа масштабирования персонажа. globalCurves01 - группа манипуляторов. conrtolCurves01 - сплайновые манипуляторы. IKs01 - все ikHandle. bones01 - сами кости (joint). RIG_DO_NOT_TOUCH - группа в которую аниматорам не нужно лезть, тут все по ригу.. geo01 - геометрия.. (тоесть сам персонаж, его глаза, зубы и тд.). faceCluster01 - кластеры управления лицом (если есть). blendShapers01 - морфинг мишени. extraNodes01 - остальные объекты. кстати вот тут в видео рассказано про эту структуру http://skif3d.blogspot.com/2011/11/blog-post.html'>http://skif3d.blogspot.com/2011/11/blog-post.html скачать можно тут этот скрипт и многое другое: http://skif3d.blogspot.com/