Дижок их сам триангулятит конечно, но в идеале лучше разбить их заранее. часто бывает, что надо флипить еджи, которые автомат не в состоянии правильно поставить сам.
То есть, геометрию он делает правильную, но бывает так, что расположение еджа, который делит квад на два треугольника может подпортить тебе объем, поломать переход блика. итд.
Вроде все работает!
Да. Это если в обычном вьюпорте. Работет так: в файле текстуры альфа сидит там где положено - в альфе. Если просто кидаешь на транспаренси битмап - оно не покажет. Но есть супер штука, называется viewport 2.0 -- она покаывает почти всё вообще, включая мягкие хардварные тени. Это находится тут:
Надеюсь, помогло!