Перейти к публикации

Gorov

Участники
  • Публикации

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Gorov

  1. Gorov

    НаездницаНаДраконе

    финал
  2. 1. Наездница на драконе 2.http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?p=176448 3. ARTTalk 4. Фотошоп, Скетчбук 5. Прибытие участников гонки 6. Gorov 7. 1417x1063 8. бывалый
  3. Gorov

    НаездницаНаДраконе

    LebedevD, спасибо за поддержку
  4. Gorov

    НаездницаНаДраконе

    Lisja_morda, спасибо. Постарался исправить позу.
  5. Gorov

    НаездницаНаДраконе

    Наездница на драконе
  6. Gorov

    Gorov WIP

    Финальный вариант
  7. 1. Детина Кронга 2. http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?t=8961 3. Фотошоп 4. Житель древнего Леса Кронга по имени Орр. Львиное сердце лихой удалью ведет его в бою. 5. Горов
  8. Gorov

    Gorov WIP

    далее
  9. Gorov

    Gorov WIP

    дальше
  10. Gorov

    Gorov WIP

    Спасибо, Sensil S.M. Буду стараться
  11. Gorov

    Gorov WIP

    Inozemmm, спасибо
  12. Gorov

    Gorov WIP

    Работа продвигается медленно, но надо что-то выкладывать, поэтому выкладываю
  13. Gorov

    Gorov WIP

    Выходной подходит к концу, не знаю когда сделаю следующий АП. Поэтому выкладываю пока, что есть
  14. Gorov

    Sandlady's WIP

    По моему, у совы ближнее крыло выглядит меньше, чем дальнее, и перья хвоста спереди тоже меньше дальнего края хвоста. Может стоит потянуть перья ближнего крыла вниз к хвосту и чуть уменьшить на заднем плане хвост? Еще, думаю, класно было бы, если б сова выставляла когтистые лапы чуть вперед, будто собирается схватить мышь. Так как-то агресивно чтоб. Как орел ) Девушка-водяная сказочно очаровательна. (А если добавить на воде возле ног и лодки легкие круги уходящие назад, усилив тем самым ощущение ее плавного дрейфа вперед по водоему?)
  15. Gorov

    Gorov WIP

    дите Кронга
  16. Gorov

    2D MiniComps - Обсуждение

    Исходя из выше сказанного, хочу предложить еще один вариант. Создавать еще и отделньную тему=голосовалку, в прибавку к ВИП-теме. Что-бы проголосавать, нужно написать сообщение, где указать оценки работ учасников конкурса и добавить(по желанию) коментарии\пояснения\критику к оценкам. Уверен люди захотят пояснить почему они поставили ту или иную оценку определенному учаснику: пояснить почему всетаки 3 балла, хотя работа очень понравилась; отвалить комуто большущий комплимент, обьяснив, что именно так впечатлило и т.д. Уверен(ну, по крайней мере, я надеюсь) коментариев будет много. И это будут не ВИПовские коментарии типа - "О, интересное начало, посмотим что дальше будет", а, скорее всего, финальные выводы, о законченной работе, подытожывающие замечания о том что получилось, а что - не очень. Как это организовать технически, чтоб организаторам было легче подсчитывать голоса - меня не спрашивайте)) P.S. Кстати открытость голосования - еще один плюс. Увидеть какую оценку тебе поставил человек, творчество которого тебе очень нравится, само по себе, даже без дополнительного коментария с его стороны, это уже огромная польза и море полезной информации к размышлению ))
  17. Gorov

    2D MiniComps - Обсуждение

    Создать отдельный вип- конечно хорошая идея,но, по моемому, не лишена изьянов. Во первых, как тут уже говорилось: "...часто участник рисует быстро на протяжении короткого отрезка времени, а не целой недели. Ведение ВИПа в таком случае неудобно..." Во вторых, ведение ВИПа вовсе не гарантирует наличие там коментариев и тем более конструктивной критики\предложений и т.п. Коментируют зачастую откровенно хорошие\интересные работы (обычно фразами:"Ого, как красиво"), а также работы активных, общительных участников. Работы же новичков, людей учащихся рисовать, тех кто очень нуждается во мнениях со стороны, зачастую остаются без внимания. В лучшем случае - редкие подбадривающие слова о том, что что-то там хорошо и еще реже скупые подсказки об ошибках, типа-"одна рука выглядит толще другой", и то, после того как участник сам поросит указать на его упущения. Отсутствие интереса со стороны других форумчан, в данном случае, является очевидными и не самым приятным "коментарием" людей о творчестве автора.
  18. Вот ты зря укоротил цитату Dante Corvus. Для карточной игры, возможно, все таки важней глубокий образ персонажа, существа за которого человек будет играть, за которого будет переживать, с которым будет себя ассоциировать. Персонаж должен быть нарисован так, что бы игрок, вглядываясь в его глаза. смог проникнуться его образом, прочувствовать его характер; что бы игрок смог представлять персонажа в различных передрягах в разных местах; возможно даже мечтать о подвигах любимого персонажа вне игры "Берсерк" А детально проработанный сюжет, где читалась бы какая-то маленькая история, подходит больше, скажем, для книги. Согласен. Ведь идея это не обязательно иллюстрация какого-то отрывка из из жизни персонажа. Идею можно рассматривать и как задумку, разработку того каким должна бала уродить природа неведомое никому существо, следы какой судьбы должны отпечататься на лице такого существа
  19. Gorov

    Gorov WIP

    Выложу финальный вариант и здесь(вдруг кто захочет прокомментировать)
  20. 1. Искорка 2. http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?t=8000 3. Фотошоп 4. Элея - в переводе с драконидианского- Искорка. Она яркий представитель своего рода: отчаяно отважна, безмерно дерзка, озорна и весела. Крылья Элеи редкий, но встречающийся атавизм среди Драконидов, подчеркивают ее пламенный характер. Родители не зря назвали ее Искоркой - она способна "зажечь" все и всех вокруг себя
  21. Gorov

    Gorov WIP

    Спасибо, Василиса
  22. Gorov

    Gorov WIP

    время двигается быстрей, чем продвигается работа (
  23. Gorov

    Gorov WIP

    такой сюжет полет и открытость пространства добавлены)
  24. Gorov

    Gorov WIP

    Так давит, что аж плющит)) Понятно. Спасибо Вот так она выглядит без "тяжелой" комнаты
  25. Gorov

    Gorov WIP

    С трудом продвигаюсь
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования