-
Публикации
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя Gorov
-
Экстремальные Гонки - 4 / Работы участников
Gorov ответил в тему пользователя RIDDICK в Экстремальные Гонки IV
1. Наездница на драконе 2.http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?p=176448 3. ARTTalk 4. Фотошоп, Скетчбук 5. Прибытие участников гонки 6. Gorov 7. 1417x1063 8. бывалый -
LebedevD, спасибо за поддержку
-
Lisja_morda, спасибо. Постарался исправить позу.
-
1. Детина Кронга 2. http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?t=8961 3. Фотошоп 4. Житель древнего Леса Кронга по имени Орр. Львиное сердце лихой удалью ведет его в бою. 5. Горов
-
Спасибо, Sensil S.M. Буду стараться
-
Работа продвигается медленно, но надо что-то выкладывать, поэтому выкладываю
-
Выходной подходит к концу, не знаю когда сделаю следующий АП. Поэтому выкладываю пока, что есть
-
По моему, у совы ближнее крыло выглядит меньше, чем дальнее, и перья хвоста спереди тоже меньше дальнего края хвоста. Может стоит потянуть перья ближнего крыла вниз к хвосту и чуть уменьшить на заднем плане хвост? Еще, думаю, класно было бы, если б сова выставляла когтистые лапы чуть вперед, будто собирается схватить мышь. Так как-то агресивно чтоб. Как орел ) Девушка-водяная сказочно очаровательна. (А если добавить на воде возле ног и лодки легкие круги уходящие назад, усилив тем самым ощущение ее плавного дрейфа вперед по водоему?)
-
Исходя из выше сказанного, хочу предложить еще один вариант. Создавать еще и отделньную тему=голосовалку, в прибавку к ВИП-теме. Что-бы проголосавать, нужно написать сообщение, где указать оценки работ учасников конкурса и добавить(по желанию) коментарии\пояснения\критику к оценкам. Уверен люди захотят пояснить почему они поставили ту или иную оценку определенному учаснику: пояснить почему всетаки 3 балла, хотя работа очень понравилась; отвалить комуто большущий комплимент, обьяснив, что именно так впечатлило и т.д. Уверен(ну, по крайней мере, я надеюсь) коментариев будет много. И это будут не ВИПовские коментарии типа - "О, интересное начало, посмотим что дальше будет", а, скорее всего, финальные выводы, о законченной работе, подытожывающие замечания о том что получилось, а что - не очень. Как это организовать технически, чтоб организаторам было легче подсчитывать голоса - меня не спрашивайте)) P.S. Кстати открытость голосования - еще один плюс. Увидеть какую оценку тебе поставил человек, творчество которого тебе очень нравится, само по себе, даже без дополнительного коментария с его стороны, это уже огромная польза и море полезной информации к размышлению ))
-
Создать отдельный вип- конечно хорошая идея,но, по моемому, не лишена изьянов. Во первых, как тут уже говорилось: "...часто участник рисует быстро на протяжении короткого отрезка времени, а не целой недели. Ведение ВИПа в таком случае неудобно..." Во вторых, ведение ВИПа вовсе не гарантирует наличие там коментариев и тем более конструктивной критики\предложений и т.п. Коментируют зачастую откровенно хорошие\интересные работы (обычно фразами:"Ого, как красиво"), а также работы активных, общительных участников. Работы же новичков, людей учащихся рисовать, тех кто очень нуждается во мнениях со стороны, зачастую остаются без внимания. В лучшем случае - редкие подбадривающие слова о том, что что-то там хорошо и еще реже скупые подсказки об ошибках, типа-"одна рука выглядит толще другой", и то, после того как участник сам поросит указать на его упущения. Отсутствие интереса со стороны других форумчан, в данном случае, является очевидными и не самым приятным "коментарием" людей о творчестве автора.
-
Вот ты зря укоротил цитату Dante Corvus. Для карточной игры, возможно, все таки важней глубокий образ персонажа, существа за которого человек будет играть, за которого будет переживать, с которым будет себя ассоциировать. Персонаж должен быть нарисован так, что бы игрок, вглядываясь в его глаза. смог проникнуться его образом, прочувствовать его характер; что бы игрок смог представлять персонажа в различных передрягах в разных местах; возможно даже мечтать о подвигах любимого персонажа вне игры "Берсерк" А детально проработанный сюжет, где читалась бы какая-то маленькая история, подходит больше, скажем, для книги. Согласен. Ведь идея это не обязательно иллюстрация какого-то отрывка из из жизни персонажа. Идею можно рассматривать и как задумку, разработку того каким должна бала уродить природа неведомое никому существо, следы какой судьбы должны отпечататься на лице такого существа
-
Выложу финальный вариант и здесь(вдруг кто захочет прокомментировать)
-
Повелители Драконов - Работы участников
Gorov ответил в тему пользователя RIDDICK в Повелители Драконов
1. Искорка 2. http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?t=8000 3. Фотошоп 4. Элея - в переводе с драконидианского- Искорка. Она яркий представитель своего рода: отчаяно отважна, безмерно дерзка, озорна и весела. Крылья Элеи редкий, но встречающийся атавизм среди Драконидов, подчеркивают ее пламенный характер. Родители не зря назвали ее Искоркой - она способна "зажечь" все и всех вокруг себя -
Спасибо, Василиса
-
время двигается быстрей, чем продвигается работа (
-
такой сюжет полет и открытость пространства добавлены)
-
Так давит, что аж плющит)) Понятно. Спасибо Вот так она выглядит без "тяжелой" комнаты
-
С трудом продвигаюсь