-
Публикации
6 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Aler
-
Здравствуйте, уважаемые русскоговорящие 3д-моделлеры! Я Алер из Vibrance.ru, мы занимаемся разработкой игр: рекламных игр, заказов от издательств (разработка под руководством издателя с Pay Up) и нам сейчас серьезно не хватает 3д-моделлеров. У меня для желающих поработать с нами есть тестовое задание (и как всегда оплачиваемое!) на создание милого-робота: http://d.pr/i/zCJK (от 3-х тысяч рублей за каждого) Роботу не требуется диффузная карта, но нужны: нормал-мапа и ао. Всем заинтересованным и чувствующим свои силы, добро пожаловать ко мне в скайп: elodreid
-
CUTER (compact urban termite eliminate robot) WIP
Aler ответил в тему пользователя Aler в 3D WIP (Work In Progress)
@Kurg, спасибо. Да, насчет /о о\ — полностью согласен, надо еще подумать, а уничтожать термитов он будет с помощью оружия, что крепится на серво-приводы (руки). Оружие думаю будет двух типов — огонь и пулемет, а на спине боеприпасы. Хотя 90% игр про мех не заморачиваются местом где хранится оружие. Про бумажность. Это наверно из-за текстуры? Она просто еще не доделана совсем, а грязь и повреждения будут оверлеем накладываться, чтобы подкрепить хелф-бар визуалом. -
CUTER (compact urban termite eliminate robot) WIP
Aler ответил в тему пользователя Aler в 3D WIP (Work In Progress)
выдалась свободная минутка — накидал скетч. Что скажите? -
Делаю хенд-паинт модельку для небольшой игры про робота уничтожающего термитов (насекомоподобных монстров). Хочется сделать робота небольшим и милым. Все вроде не плохо идет, но вот только никак ему голову сделать не могу — не нравится никак. Может оверпаинтом или рефами поможете? http://cl.ly/Gw6C — шаблон для оверпеинта
-
спасибо за комменты... Делать ход с люком уже не буду, так как модель делается ради тренировки и лучше доделать, что есть и двигаться дальше. UPD:
-
Пробило меня 15-го августа взяться за изучение 3д для геймдева. Ну и начал... буду выкладывать сюда результаты. WIP Башенки: Базовая топология (Shadowbox + basic sculp + zsphere topology) 380 поликов Первая детализация Карта рельефности на лоуполи (880 поликов, 2-й уровень сабдивов)