punkvideo
Участники-
Публикации
73 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя punkvideo
-
Добрый день! Когда то давно в далеком будущем (2010г) я работал в компании playflok, делали мы игру про мотоциклы. В результате чего я дизайнил собирал моделил много всяких мотоциклов) Так как все делали под рендер а художник обрисовывал потом поверх модели. То они частично хай, частично лоу и мидл (сильно не ругайте)) Хотел бы показать часть из них которые по моему мнению самые удачные:
-
Поехали дальше: http://s2.ipicture.ru/uploads/20130519/jr76rtjY.jpg
-
Что нить изменилось??? Можно решить вопрос
-
И финальная сцена в Unity3d: http://i.imgur.com/5Z78m6j.jpg Сетка: http://i.imgur.com/eyr1OHk.jpg
-
еще добавлю мальца нового: http://i.imgur.com/IwRqnHB.jpg http://i.imgur.com/TfVsOK4.jpg
-
Теперь пропсы: http://i.imgur.com/UXTRGbG.jpg http://i.imgur.com/NfDrjBj.jpg
-
Cloth модификатор. Потом ретоп и текстурка
-
Можно продолжить: http://i.imgur.com/h5T6Zcr.jpg http://i.imgur.com/wV6EtSC.jpg
-
спс. Поехали дальше: http://i.imgur.com/ZT1nnQO.jpg http://i.imgur.com/Hlv0KDJ.jpg
-
Cкриншоты с локации: http://s2.ipicture.ru/uploads/20130213/9Xcjg9lM.jpg http://s1.ipicture.ru/uploads/20130214/r1NLQ4ku.jpg http://s1.ipicture.ru/uploads/20130214/F0DhO5O4.jpg http://s1.ipicture.ru/uploads/20130214/1GoITlcy.jpg
-
http://i.imgur.com/nl4FKen.jpg Поленница Текстуры 512 на 512
-
http://i.imgur.com/gJ9Ly.jpg Текстуринг ворот
-
А так же текстуринг и моделинг ворот: http://i.imgur.com/fgXOG.jpg
-
Начал текстурить саму часовню: http://i.imgur.com/yx2Jj.jpg
-
Поехали дальше: так как на локации меняется время день-ночь, решили сделать лампу которая будет освещать ночью http://i.imgur.com/RA19J.jpg И вот видео как она работает уже в игре:
-
nick_FBI Спс буду тогда просто ссылками делать, размеры вложения реал маленькие(((
-
Первые варианты композиции:
-
Далее шла подготовка ассетов для уровня. Появилась идея сделать старую разрушенную церковь прям на холме, чтоб её было видно игроку с любой точки на локации. Начал с разработки конструктора часовни :
-
))) На ночь косяк и перед работой два)))
-
И конечно как же игра про рыбалку может быть без лодок??? Поэтому я начал разработывать старые полуразрушенные лодки. Некоторые лодочки:
-
По левел документу необходимо было сделать скважину с газом которая осталась в лесу. Вот часть ассета Ящик:
-
Да что то в стиле сталкера) Естественно раз у нас рыбаки то они должны ловить рыбу, значит должна быть речка и мост) Old bridge: Мост делался специально блоками чтоб можно было собирать из него разные другие мосты. Текстура на весь мостик 2048на2048
-
-
Всем привет! давно меня тут не было... Но хотелось бы вам показать работу над проектом Атомной рыбалки 2 которая делается на игровом движке Unity3d. Игра - симулятор рыбалки в мире, пережившем глобальную катастрофу. События разворачиваются через 400 лет после неё. Думаю сюда выкладывать работы по разработке ассетов и локаций. Предложения и замечания естественно принимаются. В данном проекте я левел-дизайнер, пропс моделлер енвайромент художник. И так начнем: Палатка армейская Старая бочка с водой
-