-
Публикации
42 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя Boomba
-
Критиковать значит? Ты почему еще не в Голливуде??? Это гипер крутотистическая крутотистика, так что критиковать как мне кажется нечего. Этот фильм смело нужно разослать в ведущие МИРОВЫЕ (и нашей страны) студии. Если ты конечно еще не работаешь в одной из них. Фильм, повторюсь, впечатляющий! Очень и очень. :clapclap:
-
Ну почти что дождались. :clapclap:
-
RIDDICK Удачи на новом месте. С нетерпением ждем подробное интервью о работе и жизни в Америке. Завидую по белому.
-
Молчим по тому что залюбовались. Нравится!
-
-
1. Название работы: Электро пират 2. WIP тема (Work-In-Progress): http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?p=151152#151152&sid=aec7946e3f23b11d1a7d93d9f0e837a9 3. Программы:Photoshop, SAI 4. Краткое описание/история: Не каждому разбойнику соленых морей суждено стать электропиратом. Прошли те времена, когда Лаар в избытке был заселен талантливыми инженерами, многие из которых занимались протезированием. Нынче большой удачей считается найти такого изобретателя, который поможет восстановить и приумножить функциональность искалеченного в схватках и беспощадных битвах пиратского тела. Да и не дешевое это дело - протез, использующий силу электричества и пара. 5. Подпись :Кирилл Еремин aka Boomba.
-
Кажется вот финальный UP!
-
Судя по всему для Hidden objects game локации и сцены?
-
Ну буду стараться, вот сегодня хотел посвятить ему пару часиков и уже не вышло. :-o
-
Скоро финал, надеюсь довести до ума.
-
Понравился первый гном с собачкой и последний скетч. Разве что на скетче человечка сдвинул чуть в право .
-
Продолжаю ваять моего электропирата.
-
Продолжение, не большой АП!
-
Ох какой хороший!! :clapclap:
-
Привет всем! 8-) Пока решил начать с пиратов.
-
Ну просто красота. Как по мне то очень хорошо и сетка и развертка.
-
Поддерживаю, headus UVLayout отличнейшая программа, к тому же ее можно использовать как плагин в MAYA . Очень удобно и быстро.
-
Почему ужас? Помоему прекрасный риг, только кое где веса подправить. Да и сама сетка вполне подходящая. Не бросай, заканчивай.
-
Спасибо Felix 17 . Наверное это самый оптимальный вариант.
-
Приветствую, комрады! Мне необходимо анимировать объект который проникает в другой и они между собой взаимодействуют, ну например змея заползающая в мешок, мешок определенной формы. Какими средствами это (реакция горловины мешка на тело змеи) можно сделать в максе? Буду благодарен за любые советы.
-
Проблема экспорта\импорта морф таргетов из 3D MAX в ZBrush.
Boomba ответил в тему пользователя Boomba в ZBrush | Mudbox
Ну да похоже нумерация вершин меняется, хотя например из майки такой проблемы не наблюдал. (Я вобще майщик) Пока что проблему решил установив Мудбокс 2013 и макс 2013. В этой связке такой проблемы нет. -
Проблема экспорта\импорта морф таргетов из 3D MAX в ZBrush.
Boomba опубликовал тему в ZBrush | Mudbox
Здравствуйте, комрады! Столкнулся с проблемой, делаю анимацию в 3D MAX при помощи модификатора морф, копирую исходный обьект, превращаю его в морф таргет, отправляю его в ZBrush, редактирую присылаю обратно и тут начинаются чудеса. Обьект при применении морфинга улетает в непонятном направлении и в добавок поворачивается на 90 градусов и в придачу ко всему его часть деформируется не понятным образом. Что делать? HELP!!! Методы импорта\экспорта (.obg CoZ) роли не играет. Была мысль о том что изменяется пивот обьекта, но перемещение опорной точки влияния на морф не оказывает. :rj: -
Просьба обновить. Запрашиваемый файл не найден . Вот к стати отличный файлообменник - http://www.ex.ua/
-
Ну уже чуть -чуть. Ждем с нетерпением. Откуда у вас силы берутся? Ну все равно, Да прибудет с тобой сила.
-
svarog - Поддерживаю, я бы тоже поучавствовал.