-
Публикации
99 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя Pharaoh
-
-
Великолепно. Нет, БД новая.
-
Помог бы в жанре fantasy/sci-fi, а в урбане мне, увы, не родить ничего годного. Удачи в поисках и начинаниях.
-
Да ср*ть на эти заниженные оценки. Вы от этого рисовать хуже не станете, а у "занижающих" лишних сантиметров не вырастет. И не важно какое голосование - открытое или закрытое. Зрительские симпатии в принципе никогда не могут быть объективными, оценивать по ним свой/чужой уровень бессмысленно.
-
1. Пустынный мародер 2. http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?p=153338#153338 3. Photoshop 4. Жизнь скоротечна. Все люди рано или поздно покидают этот мир - кто-то в полном забвении, а кто-то успевает оставить после себя тайны, легенды и... золото. Всегда найдутся движимые слухами безумцы, решившие посягнуть на древние усыпальницы. А пещерные гончии с магическим чутьем, пока их кто-то кормит, не дадут заблудиться в поисках сокровищ. Мертвым ведь они уже не нужны... 5. Pharaoh
-
Попробую сделать более ярко выраженный коленный сустав. Мерси.
-
Черт, совсем забыл про этот вип... Ап что ли ради приличия. Этап недельной давности. Допиливаю до финального варианта.
-
Edvart, holerik, спасибо. elxaoc, спасибо, но на лице не шрам. Задумывалась просто боевая раскраска. Ближе к концу запилю ее обратно. Up.
-
Стало явно лучше. Однако, сдвиг мага создал два контурных стыка возле ноги и плеча паренька. Имхо надо персонажей либо разделить, либо сделать "внахлест" как раньше. Я бы двинул парня ближе к ограде.
-
Голова слишком маленькая. Да и торс через чур широкий, хотя это уже может не так сильно бросаться в глаза, если исправить голову.
-
Факел вроде как должен находиться в своего рода "кобуре" за спиной. Она в свою очередь держится на ремнях. Но как? Со свободно ниспадающим плащем это не возможно.
-
Мне больше 1й понравился. Если сделать на нем лицо, как на 2м, будет еще интересней, имхо.
-
Продолжаем почеркухи, детализируем. Старт с лица и грудей (ну а как иначе то). Решил избавиться от непонятного квазара и заменил его не менее непонятным демоном. И только потом понял, что где-то уже видел подобное... В общем, оказалась, что идея (тварь у ног выглядывает слева из-за персонажа) подсознательно взята из "соседней" темы. Увы. Ах. Пардоны, - все дела. Можете карать, если хотите. И вообще, с этим котенком ведь лучше, чем с мутной спиралью света?.. PS цвета корявые. Жпег он и есть жпег.
-
После предложения Los_FireWood, я уже опустил ее чуть ниже. Теперь она вроде "не подпирает" потолок.
-
Если вгонять ноги полностью, то фигуру придется заметно уменьшить. В итоге получится больше свободного бокового пространства - то, с чем я борюсь, начиная с первых этапов.
-
Смотрится хорошо, не изначально глаз притягивает оранжевая живность. Она выделяется ярким цветом по отношению ко всему остальному. Может имеет смысл сделать что-то подобное за спиной мадам, приглушив передний план? Что бы перенести зрительный центр на персонажа. Хотя, фз, я в композиции не силен.
-
Последняя офигенно смотрится.
-
На первом фотошопном ничешные горы на заднем плане вырисовывались, да и торс смотрелся правильней. Идея с пожаром (это ведь пожар за спиной?) может и хорошая, но пока она сделала работу скучней. Еще рекомендую вплотную подойти к лицу. Референсы окажут добротную помощь. P.S. Соотношение сторон холста немного не то. Удачи.
-
Vilvarin, спасибо. Движемся черепашьими шагами.
-
Выбрал первый набросок. Легкая детализация и, вроде, смотрится поинтересней, чем первый вариант...
-
Я объяснял чуть выше, что статическая поза и большое кол-во пустого пространства (заднего плана) не есть гуд. Будем по возможности минимизировать это.
-
У третьего я не знаю как правильно и красиво ноги поставить... Надо будет еще подумать над ней. Спасибо, Bovkoun, Nikt. fleshik, я уже отказался от этого варианта. Был бы вертикальный формат, - другое дело. Спасибо.
-
Я уже определился с путями, оставлю начальную зарисовку до лучших времен.