Перейти к публикации

AkRender

Участники
  • Публикации

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя AkRender

  1. AkRender

    Обсуждение закрытой Беты ARQUTE.COM

    Не нашел другой темы по ARQUTE. А напомните куда можно слать работы для артбука? Этот актуален: submit@arttalk.ru ?
  2. AkRender

    Осеннее купе

    Люблю делать работы, которые могут вызвать какие-то воспоминания или ощущения. Вот попробовал затронуть близкий и любимый мне мотив поездок в поездах (заметил, последнее время много работ на эту тему). Надеюсь, мне удалось передать атмосферу купе). Приятного просмотра. За задний фон спасибо замечательному художнику Орловскому Владимиру Донатовичу. Так же, привет загадочной Татьяне).

    © AkRender

  3. А на каком языке это должно быть? На русском? Почему? Патриотизм? Вы сейчас в футболке, на которой написано "текстильщик" или "Россия вперед", или все-таки какой-нибудь adidas? Телефон у вас Nokia или Samsung? Монитор от компа ASUS или SONY? А машина у родителей ВАЗ что ли? Зачем это лицемерие. Это маркетинг и ничего более, мы должны найти спонсоров, и отбить деньги, а это делается только мерчендайзингом и прокатом по всему миру. Что за глупости.
  4. Вы про какие надписи?
  5. Может кто поддержит: https://boomstarter.ru/projects/ecliptica/ecliptica Заранее прошу прощения у модераторов, если я нарушил какие-то правила форума. Если так, то удалите или переместите тему.
  6. Ну вот, окружение уже почти все отрисовано, теперь мы ищем концепт-художника для разработки персонажей по описанию. Нам требуется придумать 3 рассы существ, на основе которой потом будут придумываться образы персонажей. То есть нужно будет разработать по одному универсальному образу для каждой рассы (3 скетча), некоего универсального персонажа от каждой. Если кого заитересует напишите сколько вы бы хотели за разработку рассы (один универсальный образ) и последующих вариаций персонажей на ее основе (около 5 (+-) образов для каждой рассы). У нас будет обязательное тестовое задание (просто скетч одного перса по описанию, нам надо посмотреть на вашу фантазию в действии), так как сотрудничать наобум по такой важной составляющей рискованно. Кто заинтересуется, пишите на почту: glenarvans@gmail.com
  7. Уже узнали и через несколько дней начинаем работать. Так что может быть мы не такие уж и ребятишки? :lol:
  8. Здравствуйте. Мы ищем хорошего художника, который смог бы разработать и нарисовать персонажей для одного зарождающегося проекта. Работа достаточно интересная и творческая. На данный момент у нас уже есть наброски некоторых персонажей, их нужно будет додумать (не сильно меняя уже имеющийся образ), добавить деталей и уже финально красиво отрисовать для буклета, который будет представлять наш проект. Еще понадобиться придумать и разработать тех персонажей, которых по тем или иным причинам мы сами еще не сделали. Так же необходимо будет нарисовать пейзажи мира. Мы хотели искать отдельного человека, который специализируется на пейзажах, растительности и т. д., но если вы хорошо умеете изображать все и вся, то будет супер. Процесс разработки мы видим так. Мы даем вам примерное описание образа персонажа, мира в котором он обитает. Вы пытаетесь зарисовать несколько упрощенных вариантов. Потом вносятся коррективы и так до тех пор пока образ на скетче не будет утвержден (мы люди творческие, мозг выносить не будем, постараемся сразу давать четкие комментарии. Мозг будет вынесен только если вы что-то недопонимаете или у вас не получается, но не будем о плохом). Что касается тех персов, которые уже есть, то там нужно будет просто добавить характерных деталей и красиво нарисовать. Качество прорисовки должно быть как в 2d Award галлереи Ну вот из понравившегося: http://arttalk.ru/forum/album_showpage.php?full=true&pic_id=9632 http://arttalk.ru/forum/album_showpage.php?pic_id=7665 http://arttalk.ru/forum/album_showpage.php?full=true&pic_id=7438 http://arttalk.ru/forum/album_showpage.php?full=true&pic_id=10351 С авторами данных работ постараемся связаться, но все же опубликую здесь объявление, на случай если никто из авторов не сможет взяться. Рисунки будут использованы для буклета, для презентации некоего проекта. Оставляйте свои предложения по цене и срокам в комментариях (или на почту, она ниже). Желательно указать цену за финальный скетч со всеми правками и за финальную картинку в финальном качестве. Так как проект финансируется самими авторами — то есть нами, а платить мы будем со своих зарплат, просьба выставлять цену объективно, не задирая без нужды. Выберем лучшего по соотношению цена-качество. Можно здесь отписаться, можно на емэйл: glenarvans@gmail.com или скайп: AkRender Спасибо за внимание :lol:
  9. AkRender

    Выходной.

    Спасибо за Авард, Arttalk |)
  10. AkRender

    Железное небо

    Ладно, не буду спорить, люди явно не в теме, еще и ссылочки на наш телевизор дают. Вот вам и пропаганда в действии, наглядно.
  11. AkRender

    Железное небо

    Да, на видео обычные люди, кое-чего знающие, кто-то меньше, кто-то больше. Выйдете на улицу и поспрашивайте нашу молодежь, особенно в глубинке, будет тоже самое. Пропаганда была в годы холодной войны, как и у нас во всю. Сейчас там вообще о нашей стране ни слова по тв, вот просто нет такой темы. Хорошо если один раз в два дня про Россию что-нить покажут или скажут.
  12. AkRender

    Железное небо

    О чем вы говорите? Что за стереотипы? Вы бы еще задорновское "ну американцы и тупые" процитировали. Там не очень хорошо знакомы с историей второй мировой, в силу того что эта война не так сильно задела США как нашу страну. Они изучают ее достаточно поверхностно с уклоном на события, в которых больше участвовала их страна. Мы же не изучаем в школе Вьетнамскую войну, войну за независимость Америки, Испано-Американскую войну, Итало-Американскую и т.д. Там есть много образованных людей, которые знают, что ключевой вклад в победу внесла Россия, но и без союзников мы бы не победили. У нас, например, в учебниках практически никак не отражается роль США в войне, так, пару слов, а она была тоже огромной. В нашей стране до сих пор ходят толпы идиотов, которые кидают зиги налево и направо, и? Так что не надо превращаться в напыщенных, всезнающих, агрессивных русских, чешущих всех под одну гребенку. Кстати, больше чем уверен, многие из тут присутствующих о второй мировой толком ничего и не скажут, если их спросят. Ну мол началась в 41 (началась в 39 по сути) а закончилась в 45, ах да, еще Сталинград был. Вот примерно как выглядит учебник по второй мировой в США для начальных классов: http://panchul.livejournal.com/22806.html (событий с американскими войсками дано больше, победа под Сталинградом описана как ключевая в войне). Вот на вскидку легко нашел статью про войну: http://www.fff.org/comment/com0302c.asp Я не заступаюсь за штаты, просто некрасиво все это, думать что мы самые умные. Везде есть своя пропаганда, и у нас была, отсюда шлейф ее и идет (про тупых и жирных америкосов). Насчет кино. Почему снимают про американцев? Ну потому что иначе не будет кассы. Вы бы еще Бесславных Ублюдков всерьез обсуждали, какое-то обостренное чувство несправедливости. Это просто стебное кино. Хотите про себя, ну так снимайте, что мы все злимся незнамо на что? Взглянуть будет интересно, я так понял это что-то типа полулюбительского фильма, по-крайней мере деньги они на своем сайте просили у людей на создание. Снимают не янки.
  13. Мы потихоньку начнем пока. Есть уже варианты со сценариями, толковый композитор, создается сайт. Посмотрим получится или нет. Всем спасибо за советы, учтем. Как будет что показать, отпишусь здесь и кину ссылок). Если есть у кого идеи (от сериала до короткометражки), можете присылать сюда: glenarvans@gmail.com Сейчас выбираем из понравившихся идей и сценариев. Естественно будем сотрудничать, если понравится.
  14. Спасибо, смотрится неплохо, но, по мне, вторично как-то. Все эти драки а-ля матрица, девушки в латексе и прочее. Да, 3d это еще тот гемор. Но не менять же специализацию из-за этого. Я к игровому кино вообще никакого отношения не имею). Фестивальное и авторское кино и мультфильмы вещь хорошая, но только в качестве продвижения создателя, то бишь режиссера или студии, а продвигать какой-то анимационный продукт этим сложно, так как там формат определенный. Тизер там не покажешь, хотя как вариант показать придуманную вселенную. А чем формулировка не нравится? Вполне себе честная. Или вы намекаете на то, чтобы я сказал: хочу прославиться, заработать кучу бабла, купить себе остров и чтоб все меня прославляли? Неа. Я уже сказал, что просто хочется родить продукт, который будет жить и все. Кайф от участия в этом не сравним ни с чем. Спасибо за ссылки, про Цыгана не знал. В общем, настроение и очертания замысла про свое большое стали намного яснее. Тут главное трезво подойти к делу, прежде чем на что-то надеяться. Приготовиться к появляющимся мыслям во время создания послать все к черту и нужно адское терпение, но все-равно есть отличные примеры доведенных до конца проектов. Спасибо.
  15. Спасибо. Цель - создать качественный, интересный продукт, создать для самих себя площадку для работы. Деньги и прочее - это уже сопутствие любого возможного успеха, но не самоцель. Пока просто хочется понять как лучше подступиться.
  16. А есть где посмотреть на ваш проект? А что за Oggi? Есть какие-нить ссылки? Насчет команды - это понятно. Собирать толковых людей на голую идею и не собираемся. План прост: идея, затем нарисовать хорошие арты (оплаченные), создать сайт-блог под эту затею и уже потом, ведя блог и что-то делая, раскручивать среди масс проект и тем самым привлекать профи и деньги. Тизер опять же мы не сделаем "по вечерам", так как если и делать, то на хорошем уровне. Нужен спонсор, хотя бы на тизер. Затем еще более крупный спонсор уже после тизера. Но, найти таких сложно, потому как нет четкого механизма прибыли. Вот мы сейчас в стадии: стоит ли игра свеч и сможем ли протащить все это (ну тут кроме нас никто на это не ответит). Пока просто хочется услышать других и увидеть примеры, что отчасти уже получается.
  17. Это нереально. Качественный мульт не сделать тем, кто по 8-9 часов на работе. Максимум что можно выдавить из себя это некий арт под идею, оплаченный художникам (или бесплатно нарисованный идейным), это смета стоимости под тизер, это некоторые статичные рендеры персонажей, немного окружения - вот и все. Даже минутный тизер хорошего качества требует полной отдачи и уйму сил - это несколько месяцев работы на фултайм. Спасибо за ссылку. Правда, игровое кино совсем другие пироги, 3d технически намного сложнее и дороже.
  18. Хотелось бы порассуждать на тему создания и популяризации 3d анимационного проекта с претензией на сериал или даже полнометражный мультфильм своими силами. Все мы, наверное, хотим создать какой-то свой большой проект и работать на свою студию, которая будет заниматься этим самым проектом, а не работать на кого-то и делать не всегда то, что нравится. Поработав на нескольких больших проектах, зная всю эту кухню изнутри, есть полное понимание как это сложно и непросто. Но тем не менее. Вот например, есть некая идея, сценарий тизера под эту идею, есть профессиональные люди, которые смогут тянуть очень хороший уровень, у всех есть желание. Но. Нет денег, нет авторитета, который оценил бы адекватность сценария, нет времени. Без претензии на поиск истины тут, хотелось бы просто услышать мнения знающих и просто сторонних людей по нескольким вопросам. Как думаете, реально ли осуществить такой план: Идея -> Сценарий тизера -> Арты, рендеры под тезер и идею -> Создание сайта для проекта -> Блог на этом сайте, который выполняет функцию популяризации проекта -> Поиск инвестора под проект или тизер минуты на полторы (с популярным WIP сайтом будет проще найти такого человека с деньгами). Или все это, на ваш взгляд, нереально? Может быть у кого-то есть опыт подобного? Так же непонятно как адекватно оценить идею - стоящая она или нет? Публиковать ее на растерзание? Искать известного профи для этого? Может найти талантливого сценариста, который готов за идею?) Ведь наверняка, если кто-нибудь реализует подобный проект, он будет невероятно популярен. По сути никто так от слов к делу не дошел (в России по крайне мере), а кто дошел, тот долго не продержался, потому что не было четкого представления как это все делается. У нас пока вот все на стадии размышления, стоит и возможно ли? PS: если есть кто с хорошими идеями или сценариями - велкам. Естественно пока бесплатно, воровать ничего не будем, мы люди честные, если сомневаетесь - проходите мимо. PS2: кстати, если кто-нибудь знает подобные проекты, сделанные своими силами - киньте ссылочки плз, вроде знаем некоторые, но мало ли. PS3: просьба не воспринимать пост, как начало действий, пока только хочется услышать рассуждения на данную тему.
  19. Здравствуйте, в данный момент я ищу работу в качестве 3d художника, может быть мое резюме и портфолио кого-нибудь заинтересует: Краткое резюме: Моделинг (Maya, 3d Max, ZBrush): - Создание объектов любой сложности - Моделирование low-poly объектов - Моделирование hi-poly объектов Текстуринг: - Развертка моделей любой сложности (UV Mapping) - Создание текстур на основе фотографий (Photoshop) - Создание Normal Map Визуализация: - RenderMan, работал по специальности - Vray, работал по специальности - Mental Ray, работал по специальности - Создание несложной анимации и эффектов с частицами - Написание MEL-скриптов под производство (Изучаю Python) Имею большой опыт по сборке сложных локаций. Профессиональный опыт в области 3D графики больше 4-х лет. Принимал участие в кинопроектах: «Лягушачий рай» (BS Graphics Production), «Звёздные собаки: Белка и Стрелка» (Центр Национального Фильма), «Александр. Невская битва» (Никола-Фильм), полнометражный мультфильм "Смешарики: Долгая дорога домой" (в производстве) (Студия компьютерной анимации "Петербург"), сериал "ПинКод (Смешарики)" (в производстве) (Студия компьютерной анимации "Петербург"), полнометражный мультфильм "Савва" (Глюкоза Продакшн, Москва) и др. Мои работы можно посмотреть по этой ссылке: http://www.weblancer.net/users/akrender/portfolio/ Некоторые профессиональные работы смогу показать только при личной встрече из-за ограничений прав на использования материалов. Предпочтение в работе отдаю настройке освещения, настройке шейдеров, визуализации. _______________________ Skype: AkRender ICQ: 477-242-750 E-mail: im.pulse@mail.ru
  20. Наскриншотил, что меня смутило. Тут ужасная трава и деревья, такое ощущение, что без теней вообще. Очень блеклая картинка: Мясо из растительности, все сливается, не очень смотрится: Здесь освещение вообще ужасное: Тут тоже что-то с тенями. Единственное объяснение, что может пытались воссоздать пасмурную погоду Шотландии, и поэтому такая блеклая картинка с отсутствующими тенями, но тогда хотя бы какую-нибудь глубину создали бы туманом. Деревья на холме ужасны: Невнятный снег на скале: Это вообще что-то из начала 2000-х: Не знаю, может я и не прав, но просто в глаза уж бросилось. Такая разница с предыдущими работами Пиксара. Они всегда отличались сочной картинкой, супер светом и шейдерами, тут же есть просто плохие кадры.
  21. Как-то разочаровало. Мне кажется, или уровень визуализации стал ниже?
  22. AkRender

    Выходной.

    Уф, спасибо всем за отзывы, очень приятно :) .
  23. AkRender

    Выходной.

    Всем спасибо!). Mopo, sentine, там по-идее сетевой фильтр включен и лампочка горит, видимо постобработкой немного убил это свечение к сожалению. Как-то не обратил внимание, ну а приставка, да греется, ну обыгрался человек, забыл отключить)). zemtsov, да, типа пылинки в луче света.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования