anewman
Участники-
Публикации
18 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя anewman
-
Планета улей Основные характеристики: множество различных ульев-колоний различных насекомых (мутантов), минимальная растительность, разъеденная токсином (зеленый, фиолетовый, черный) почва, выделяемым ульями. Насекомые жрут все, спасения от них практически нет, причом часто жрут своих сородичей - по массе больше чем чужаков. Единственный способ остаться незамеченным является использование специального раствора, который приготавливается из слизи, выделяемой ульем. Однако насекомые быстро приспасабливаются и уже известно, что несколько колоний вывели специальных "осязаторов", которые могут учуять еду даже через слизь. Продукт изготавлиемый некоторыми видами насекомых, имеет огромную ценность. (концепт спайса) Вывоз любого кол-ва этой субстанции крайне опасная миссия. Ежегодно отправляются десятки экспедиции на планету Улей. 5 цикл является самым благоприятным для высадки, ибо в этот период update: все особи находятся в стазисе. Немного банально, но с каждым разом все четче и четче становится картина. Дальше буду развивать в таком же ключе. Единственный вопрос: В задании на самом деле ничего не сказано про насекомых. Сказано, животные, персонажи итд. Создание небольшого/большого роя на фоне (из частиц, никаких особых деталей) будет проблемой? - Update: Нельзя ничего создавать живого и обозначать ничего живого
-
Нахожусь в раздумьях насчет темы. Изначально не хотел показывать никакой живности (разве, что высыпающийся град личинок из одного из гнезд). Согласен. Сложно будет с такой темой без живности. Утром об этом задумывался. Спасибо за комментарий.
-
Застолблю себе местечко. Идей пока особо нет. Рабочая тема: Гнезда насекомых Акцент: Гнезда шершней и пауков.
-
Надоели лаги, зависания, постоянные перезагрузки. Хочется хороший компьютер. Данный пост имеет какое-никакое отношение к теме, ибо станет, лично мне, приятней работать. Пока собрал: ASRock X79 Extreme9, Intel X79, S 2011, DDR3, SATA III - 6Gb/s, SATA RAID, PCIe 3.0 (x16), ATX - 270.95£ 750W Corsair Enthusiast Series 750TXV2, 85% Eff', 80 PLUS Bronze, SLI/CrossFire, EPS12V, Quiet Fan, ATX v2.31, PSU - 92.10£ 32GB (4x8GB) Corsair DDR3 Vengeance Jet Black, PC3-14900 (1866), Non-ECC, CAS 10-11-10-30, XMP, 1.5V, X79, Z68 & P67 - 236.78£ Intel Core i7 3930K Enthusiast Unlocked, S 2011, Sandybridge-E, Six Core, 3.2GHz, 12MB Smart Cache, 130W, Retail - 459.80£ 2TB Seagate ST2000DM001 Barracuda 7200.14 SATA 3 6GB/s 7200rpm 64MB Cache 8ms OEM NCQ - 69.84£ FREE Acronis Software 256GB Toshiba HD5D, 2.5" SSD, SATA III Slim 7mm 6Gb/s, 19nm MLC-Flash, Read 552MB/s, Write 512MB/s, 90,000 IOPS Max FREE Acronis Software - 163.50£ 3GB EVGA GTX 780 Superclocked ACX, 28nm, PCIe 3.0, 6008MHz GDDR5, GPU 967MHz, Boost 1020MHz, Cores 2304, DP/DVI/HDMI - 587.74£ Total £ 1,891.69 Осталось: Monitor 27 2560x1440 Case Keyboard/Mouse Additional coolers Итоговая цена - до 2700£ Не хочу спешить с покупкой, поэтому ещё раз хочу подстраховаться, спросив у людей мудрых и умных совета. Вдруг, я что-то упустил или есть лучше вариант по более приемлемой цене. Возможно, где-то можно будет с экономить. Поэтому всем Гуру желающим помочь - заранее большое спасибо. По поводу MAC. Соблазн был, каюсь. Но!. В 3D/VFX индустрии как правило Мак отстает. Например, Mari только в этом году перешла или будет переходить на MAC. А сколько таких ещё будет ? К тому же видеокарты всегда слабее, хотя оптимизация на MAC всегда была лучше. Я могу быть неправым в своих рассуждениях, поэтому, если есть специалисты по MAC, с радостью вас выслушаю. В общем, посоветуйте-надоумите, пожалуйста!
-
Все что наковырял. Пока что времени никак не найти. 1280x720, mid. render settings - 3h9m42s
-
Faina 1. Источник света далеко, а BG черный. В пост-обработке сделаю более светлый BG. 2. Согласен. Попробую их сделать менее явными или же другой текстурой заменю. Мне ещё предложили попробовать светлое дерево.
-
Faina Большое спасибо за комментарий. Это очень интересное предложение, не могу не согласиться. По себе знаю, что часто туда залетают медиаторы (pick) . Это точно не "изюминка". Уже работаю над кач-ом рендера и над этой замечательной идеей.
-
Я немножко пропал, но я снова здесь. Переделал текстуры, но ещё не до конца, нужно добавить грязи в местах где древесина сопрекасается с другой древесиной. Цветами и как он друг с другом работает, я более менее доволен. Свет, скорее всего, больше дергать не буду. Вычитал в журнале; один человечек спотлайтами в Maya создал объемный свет и отрендерил отдельным пассом. Буду точно также делать. Изменил немного композицию - руководствовался правилом третей (rule of thirds). Интереснее стало, подскажите пожалуйста? Самому, как бы выразиться точнее, нравится. Простите за кач-во рендера. Ибо выше по кач-ву, тест рендер - невозможно сделать. Всем добра!
-
В общем, свет мне более менее нравится. Возможно, добавлю дополнительный, чтобы от второго отверстия свет отражался на стену. В общем, считаю, что уже хоть что-то. С текстурами борюсь, пока более менее устраивает нижняя часть, но ещё работать и работать. Вот, пока так.
-
Alexe!4 Гамма 2.2 - да. Спасибо за комментарий .Спасибо за ссылки. Ушел читать.
-
Пока что совсем никак не нравится. Делаю дальше.
-
firetwister PsyUp Да, не судьба мне с объемным светом в 3D с моими то ресурсами. Спасибо за дельный совет. Буду делать в Pshop/Nuke - (в нюк, потому что пришла мысль в голову, сделать небольшое движение камеры) И так, что я тут наделал за отпущенное свободное время? В общем, сейчас доделаю UV на керфинге. И все. Завтра (16/06/2013) буду разбираться с IES, GI и текстурированием.
-
С объемным светом как-то так. Пока что все как-то тяжело и непонятно. Рендер занимает вечность.
-
Апдейт переносится на завтра - только вернулся домой. В общем завтра план такой - переделать немного внутренности, ибо некоторые детали я сделал все таки неверно. И поиграться со светом и GI. Если все устроит, то завтра и UV сделаю.
-
Всем доброго времени суток, Итак, я все ещё жесткий новичок, ибо провел долгое время в творческом застое, да и можно сказать, просто в застое. Но надо вылезать, учиться, пробовать и ошибаться. Создавая этот ВИП, я надеюсь с вашей помощью завершить работу, а в перспективе и не одну, улучшить её и обрести новые технические и творческие навыки. Надеюсь, на комментарии, терпеливость и полезные ссылки. Я не хочу никому садиться на шею, сам тоже могу искать, но иногда нужен человек, который бы указал где искать. Мне, увы, вечность не отпущена, как и нам всем. Концепт: Хочу создать атмосферный интерьер музыкального интсрумента (мандолина) с драматичным светом и volumetric lighting. Вдохновлен работами Bjorn Ewers. Цель: Добиться фотореалистичности Освоить V-RAY Light/Render Закончить работу и положить в портфолио Пока только смоделировал основной меш, который возможно поменяется, но в незначительных деталях. Хотя, если кто посоветует чего добавить или изменить обязательно прислушаюсь. Вопросы: Как осветить добавить больше света во внутрь. Это GI надо крутить, чтобы прыжков света больше было? Сейчас там только 2 hdri environment и GI Texture. А также rect vray light, который светит сбоку сверху. Как настроить environment fog (если можно где почитать или урок по этому вопросу) потому что он у меня заполняет все окружение и иногда бывает черным. Мне надо, чтобы он только виден был в свете. Иными словами, создавал бы объемный свет, который мы часто видим в храмах. Пока так, завтра будет ещё апдейт, покажу что надумал/наделал. Свем спасибо.
-
The Tower Of Famine
anewman прокомментировал изображение в галерее пользователя anewman в Анимация и Видео
-