Начал изучать ZBrush, мощная вещь, хотя далеко не все возможности научился использовать. Решил не начинать с кубиков, примитивного оружия или еще чего-нибудь, решил сделать бюст, и не простого человека, а персонажа из игры Half-Life 2 (ну, как персонажа, NPC).
Вывод: учите ZBrush!
Все сделано в ZBrush: моделирование, рендер, материалы+ композитинг в фотошоп.
Большое разрешение: http://yadi.sk/d/A9HVKDRKBscey
Очень люблю данную серию игр (которые задали стандарт игровому survival horror) и фильмов ( которые с каждой серией набирают все больше сборов). Снова изобразил колбы со штаммом Т вируса (и антивируса), повозился с текстом, немалая \"пост обработка\" и вышло что-то не в самых веселых тонах, как и планировалось.
Программы: 3ds max 2011 design, vray 2.20.02
Half-Life одна из немногих игр, которая навсегда запомнится, как одна из лучших.
Работа создавалась для конкурса \"Лямбда везде\", решил что в таком виде логотип half-life еще никто не приносил.
Вообще, half-life - та игра, из-за которой я, собственно, и начал изучать нелегкую отрасль компьютерной графики.
Программы: 3ds max 2011 design, vray2.20.02
В ранние годы мне очень нравилась тема \"микробиологии\", всяческие микроскопы, предметные стекла...
Вот, решил, пусть и у меня будет (хотя бы объектив для начала) нужное оборудование.
Программы: 3ds max 2011 design, v-ray 2.00.02