Ryu 0 Опубликовано: 14 апреля 2009 пытаюсь работать делая всё из одного полигончика, вобщем учусь делать сетку (красивую) с рациональным использованием полигонов, вроде так как то ) на данный момент пытаюсь домоделить ухо. если будет хорошо получаться думаю может замоделить всю броню, предварительные эскизы с которых думалось выложу немного позже. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Melentiev A 0 Опубликовано: 14 апреля 2009 А вот у меня никогда красивой сетки не получалось. Я думаю что лучше стремиться к: 1) Хорошей идеи 2) хорошему рендеру 3) хорошему текстурированию 4) хорошей композиции 5) хорошему освещению и т.д. Единстренный плюс правильной сетки - это перенос в Браш (ну и понты при выкладывании оной) Вот.)) Но все равно удачи в освоении. Ждем эскизов!!))) 8-) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Ryu 0 Опубликовано: 14 апреля 2009 спасиб ) к этому всему тоже буду стремиться ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
winter 0 Опубликовано: 14 апреля 2009 Единстренный плюс правильной сетки - это перенос в Браш (ну и понты при выкладывании оной) ... и для анимации ну это так, чисто между нами... :wink: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Ryu 0 Опубликовано: 14 апреля 2009 вот эскиз типа варианты шлемов, с цветом пока не думал. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Viktor 0 Опубликовано: 15 апреля 2009 Ну раз рациональную сетку хочешь сделать, то советую обратить внимание на лобную часть, думаю слишком много полигонов для такой простой части, также посмотри на то место где должен быть рот, хотя возможно просто ракурс не удачный, кажется что там сетка вообще неправильная. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
seaman 0 Опубликовано: 15 апреля 2009 Ну это же шлем - он жесткий. Так что анимация тут ни при чем - пойдет любая сетка. Разьве что только для Збраша стараться. Но и для него топология не важна - главное четырехугольники. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Viktor 0 Опубликовано: 15 апреля 2009 seaman топология не важна для браша... ну не скажи, при не корректной топологии, сетка строится будет неправильно. Пример тому может служить разные размеры полигонов, то есть однородный эффект по такой поверхности ты не реализуешь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Melentiev A 0 Опубликовано: 15 апреля 2009 Мне понравился вариант 3 и 5.))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Thill 0 Опубликовано: 15 апреля 2009 Melentiev A Согласен Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Viktor 0 Опубликовано: 15 апреля 2009 А мне 4 и 6ой варианты приглягулись ;-) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
CosmoLogic 0 Опубликовано: 15 апреля 2009 Мне нравится 3,4) В 4-м глаза и косички не заезженной формы в 3-м шлем интересный Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Thill 0 Опубликовано: 15 апреля 2009 Я голосую за 3 вариант. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
SAT 0 Опубликовано: 15 апреля 2009 4 вариант с воротником от 5 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
RIDDICK 7 Опубликовано: 15 апреля 2009 SAT, +1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Zhev 0 Опубликовано: 15 апреля 2009 Мне третий понравился У 4-го и 5-го воротник слишком массивный для крыссы. ИМХО для крыссы что-то облегченное больше подойдет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Ryu 0 Опубликовано: 15 апреля 2009 поскольку мнения разделились между 3тим и четвёртопятым ) сделал ещё пару вариантов, или думаю если что со старых замоделить оба, всёравно думаю доделывать целую броню и поставить может в какието композиции или баталию сделать, но это ещё думаю не скоро ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Ryu 0 Опубликовано: 24 апреля 2009 немного отмудбоксил шлем ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Ryu 0 Опубликовано: 24 апреля 2009 вариация на тему Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
SAT 0 Опубликовано: 24 апреля 2009 Ryu Прикольные вариации, чем-то маску Хищника напомнило Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Viktor 0 Опубликовано: 24 апреля 2009 А мне расскрас последний не понравился, Ryu сделай ещё несколько варинтов, а из текущих выбрать нечего не могу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Ryu 0 Опубликовано: 25 апреля 2009 ок, ну это у меня пока правда пробный рендер я ещё заднюю часть шлема тоесть уши не доделал) потом уже думаю со всем текстуры разные пробовать буду, а пока что думаю может чтото изменить в самой морде крысы? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Viktor 0 Опубликовано: 25 апреля 2009 Могу посоветовать попробовать добавить аналогичный по стилю элемент как наносу на щеки, а то как-то пустовато выглядит, хотя это нужно экспериментировать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Zhev 0 Опубликовано: 25 апреля 2009 Чисто техническая сторона вопроса А как маска крепится к самому шлему? Как я понимаю где то должны быть петли? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Ryu 0 Опубликовано: 25 апреля 2009 кстати думал сверху добавить одну ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах