Перейти к содержанию

Добро пожаловать в сообщество творческих людей - ARTTalk.ru!

Уважаемые пользователи, если вы были зарегистрированы ранее, вам необходимо пройти процедуру восстановления пароля с помощью адреса электронной почты.

Для новых пользователей доступна регистрация.

Тема для обсуждения новой версии сообщества.

Если возникают какие либо проблемы с восстановлением старого аккаунта, вы можете воспользоваться формой обратной связи.

Рекомендуемые сообщения

У меня комп не мощный, поэтому можете подсказать какую нибудь программу для моделирования с небольшими требованиями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

все программы одинаковы по требованию и будут работать пока их не заткнет кол-во полигонов не перевариваемое твоей железякой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

макс. смотря какая тактовая частота процессора. версия 3.1 будет работать на первом пентиуме начиная с р-133 и 64 мб озу, с четвёртой версии есть встроенная глобалка (радиосити), с пятой ментал рей и врей, но там желателен второй пень (от 300 мгц и 128 мб озу), на четвёртом пне от 1500 мгц и 512 мб оперативки пойдут все версии вплоть до 2009. майя до версии 2008 пойдёт тоже, но будет сильно притормаживать. из пакетов второго уровня это лайтвейв, носорог, модо наиболее ресурсоёмкие и с нормальным визуализатором...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подберите тогда по моим железкам. Процессор пентиум 4 2,8 ггц, оперативы 1 гб, видюха 256 мб.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dropper Если тебе исключительно для моделинга, то подойдёт Hexagon 2.5 - достаточно малокушающая прога. Если же и рендеринг нужен, то тут уж к титанам идти: 3dsmax, Blender, Maya, Cinema 4D и пр. Из вышеперечисленных самый малокущающий - Blender, но кушает он мало, только когда окно пустое. начнёшь моделить и будет кушать достаточно, и большой плюс, что он бесплатен.

А так твоего компа и на 3dsmax 2010 хватит, только оперативы добавь гиктар хотябы. и не жди на одноядерном проце мега скоростного рендеринга. :) А лучше смени железо. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dropper Если тебе исключительно для моделинга, то подойдёт Hexagon 2.5 - достаточно малокушающая прога. Если же и рендеринг нужен, то тут уж к титанам идти: 3dsmax, Blender, Maya, Cinema 4D и пр. Из вышеперечисленных самый малокущающий - Blender, но кушает он мало, только когда окно пустое. начнёшь моделить и будет кушать достаточно, и большой плюс, что он бесплатен.

А так твоего компа и на 3dsmax 2010 хватит, только оперативы добавь гиктар хотябы. и не жди на одноядерном проце мега скоростного рендеринга. :) А лучше смени железо. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dropper да хоть что ставь, всё пойдёт, кроме последней майи. и это совсем не слабый комп. советую ставить макс, под него тебе на любом углу совет дадут, если какие проблемы возникнут...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто в кратце покажет и раскажет основы пользования 3д макса? я в этом деле полный профан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В крации:

Читай форум, есть разделы битком забитые уроками.

Возникнет проблема, пиши уже по ситуации вопрос, по типу( кнопка Х не работает потому что не выдаёт У, что делать? ) тут и найдутся те кто подскажут. А так пальцем в небо получается без конкретики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dropperосновы использования макса те же самые, что и в других триде программах. используется для создания как статичных картинок и анимаций, так и игровых персонажей, видеопрезентаций и т.д. порядок работы везде один и тот же- изготавливаются (моделятся) объекты (персонажи, аксессуары, окружение), мапятся (нарезаются на выкройки, как встроенными средствами, так и сторонними, типа инфолдтриде), текстурятся (либо раскрашиваются вручную или с помощью фототекстур) и размещаются в сцене, где и устанавливается камера (камеры) и свет (освещение). в сцене (на любой стадии работы) находится наиболее эффектная композиция, максимально выражающая замысел. настраиваются свойства материалов (зеркала отражают, ботинки блестят и т.д.) и всё обсчитывается или рендерится, т.е. переводится из математических алгоритмов в обычную растровую картинку или группу картинок (анимация). макс, как и ряд подобных программ относится к разряду "тяжёлых" пакетов, как по самодостаточности, так и по степени освоения. вообще триде софт относится к категории программ высшей сложности, так как кроме знания собственно программы часто необходимы и знания в смежных областях дваде графики, видеомонтажа и просто "системной" грамотности. в любом случае на это придётся потратить время. как показывает практика, порядка 1-2 лет. именно через столько времени ты будешь спокойно воплощать свои замыслы, а не искать волшебную кнопку....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Условия использования