Перейти к содержанию

Добро пожаловать в сообщество творческих людей - ARTTalk.ru!

Уважаемые пользователи, если вы были зарегистрированы ранее, вам необходимо пройти процедуру восстановления пароля с помощью адреса электронной почты.

Для новых пользователей доступна регистрация.

Тема для обсуждения новой версии сообщества.

Если возникают какие либо проблемы с восстановлением старого аккаунта, вы можете воспользоваться формой обратной связи.

Авторизация  
Felix 17

Освещение HDRI картой неба (HDRi Sky Lighting Tutorial)

Рекомендуемые сообщения

4367569354_939505bf41_o_118.jpg

 

Думаю мне следует написать небольшой урок по использованию HDRI карт неба, которые я продаю. Учтите,

 

что это всего лишь один из множества различных способов, и вероятно многие приемы я пропустил, а

 

некоторые делаю совершенно неправильно. Также я должен сказать, что занимаюсь статичными

 

изображениями а не анимацией.

 

1. Вот обычная архитектурная сцена. прототипом модели послужил дом Waro Kishi в Фукае, в Японии.

 

Модель так и не была нигде использована.

 

4366761133_7013a03b29_140.jpg

 

Я использую гамму 2.2 и цветовую карту (Color mapping) по Рейнхарду, так что это не полностью LWF (linear workflow) но

 

все же с некоторыми его преимуществами. не хочу превращать это в урок по LWF или обсуждение, но это

 

сообщение на cgpov.com очень хорошо показывает как ощутимо помогает коррекция гаммы художникам

 

визуализаторам.

 

4366787003_7c2b7a5c0f_o_142.jpg

 

Цветовая карта по рейнхарду помогает контролировать пересвеченые области.Вот скриншот моей цветовой

 

карты: Велечина засвета по карте цвета по Рейнхарту обчно варьируется от 0,75 для экстерьера и 0,05

 

для интерьера. Но вам нужно поэкспериментировать. чтобы получить полный контроль над освещенными

 

участками. Вот пример с камерой направленной на HDRI небо.

 

4367523284_3a40234ee1_262.jpg

 

Для финального изображения я использую Vray Frame Buffer и добавляю легкую s-кривую вывода, чтобы

 

компенсировать недостаток контраста внесенный откорректированной на 2.2 гаммой:

 

4367528724_fd108a5c0c_146.jpg

 

3. Добавьте vray dome светильник и загрузите exr/hdr путем загрузки картинки через макс, поставьте

 

тип отображения на enviroment (окружение) и поставьте его на spherical (сферическое), если вы

 

используете HDRI файлы, то вы можете воспользоваться vrayHDRi, который дает немного больше контроля,

 

но в двнном случае вы можете контролировать умножитель рендера непосредственно через умножитель во

 

вьюпорте. Поставьте вывод (output) .exr на 1 умножитель (multiplier) vraylight на 1 Если у вашего

 

hdr/exr файла нет альфа канала, вы можете сохранить немного оперативной памяти при рендеринге

 

изображения (около 200МБ в моем случае) если вы загрузили exr/hdr как realpixel float rgb, это

 

быстрее чем опция rgba.

 

4366794163_99901fbb4c_154.jpg

 

Оригинальный размер

 

4.Чтобы вращать HDRам нужно ввести в U смешение величину от 0-1, следовательно, чтобы повернуть

 

карту на 180 градусов нужно ввести 0ю5. на 270 - 0.75, и т. д.

 

Поставьте vrayphysicalcamera (физкамеру) и установите аппертуру и скорость затвора на что-нибудь,

 

что будет работать с обычными открытыми сценами, например F4, 1/200th & ISO 100. Запомните, что вы

 

используете полностью ручную. настраиваемую камеру, здесь нет никаких автоматических режимов или

 

чего-то подобного, поэтому вам нужно экспериментировать с различными настройками, чтобы получить

 

хороший результат.

 

4367549478_11eb61f816_141.jpg

 

Оригинальный размер

 

жмите кнопку рендера и смотрите, что получилось. Если картинка выглядит слишком темной или светлой,

 

я бы посоветовал изменить вывод (output) карты (bitmap), это легче чем менять умножитель вирейлайта,

 

в итоге я могу получить пару готовых и настроенных HDRI , которые можноперетащить в слот dome

 

светильника. В примерах снизу я использовал величину вывода (output) 1.5.

 

 

image1_102.jpg

image2_112.jpg

image3_179.jpg

image4_970.jpg

image5_180.jpg

image6_483.jpg

 

Источник:

 

http://www.peterguthrie.net/blog/2010/02/hdri-sky-lighting-tutorial/

 

Автор: Peter Guthire

4367528724_fd108a5c0c.jpg.280f4ab1bf0a810b792c2ca1fa1d173c.jpg

4367523284_3a40234ee1.jpg.0f95e733a806dd0c3970e4988043c56e.jpg

4366787003_7c2b7a5c0f_o.jpg.059b5bcb5300ff4c4694505c75ef3fd3.jpg

4366761133_7013a03b29.jpg.3bc0977a100453c1bc230bfd97a250fa.jpg

4367569354_939505bf41_o.jpg.48152dc13ecbb5c3785ca6ec5c57f0aa.jpg

Изменено пользователем NULL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тут лежат не влезшие в первый пост картинки.

4367549478_11eb61f816.jpg.75859b7b51dd9e150e21ac5f3b7d8a3a.jpg

4366794163_99901fbb4c.jpg.d80350cc6556c99b84d59e2fd0844d1a.jpg

4366794163_6b641e255b_o.jpg.1a7ee717c7e07c56cc6b50d51ee40e28.jpg

4367549478_ec0ea651fc_o.thumb.jpg.f10242053db2c3d9b8ffed6efd1e5c02.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

отлично, чуть больше объектов добавить и сидеть рендерить два года с плохой кашей...

красивую минималистичную геометрию рендерить - круто! стоить взять реал с множеством изогнутых и криволинейных форм - капец. ХДР становиться гемороем!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

211, я всего лишь перевел статью. Я не утверждаю, что ХДР это хорошо или плохо, со всеми вопросами к автору. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

Авторизация  

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Условия использования