Kuz@Mich 0 Опубликовано: 29 апреля 2010 Всем, привет! Для приверженцев Vue, решил создать вот этот урок. Возможно, многие из вас уже знают об этой возможности программы, возможно кому-то и пригодится… Урок создавал в 7-ой версии, однако всё это доступно и других версиях программы. Ну, пожалуй, начнём! И так, смысл данного урока, заключается в моём способе создании скалы. Данный ме-тод, можно применять, как для дальних объектов, так и для объектов ближнего плана. Пред-восхищая возможные возражения, по поводу того, что в 8-ой версии программы есть встро-енный 3D-моделер скал, скажу сразу, что мне им пользоваться, как-то не очень удобно и ре-сурс он кушает, очень даже сильно. Кроме того, не у всех есть 8-ая версия! Но, это не суть важно… Продолжим! Для начала, откроем новую сцену, которая будет у нас тестовая. В таких сценах, я обычно создаю объекты, которые потом сохраняю в библиотеку, а сцену просто удаляю! Что ж, сцена открыта и мы начинаем мастерить нашу скалу. Работать мы будем с обычными геометрическими примитивами, т.е. сфера, куб, ци-линдр и т.д. Основным рабочим примитивом, у нас будет сфера. В первую очередь, мы соз-даём основание скалы. Берём первую сферу и размещаем её в сцене, центром по уровню грунта и сплющиваем по вертикали, вот таким образом: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Kuz@Mich 0 Опубликовано: 29 апреля 2010 Затем, начинаем сооружать сверху надстройку в виде более мелких фрагментов, соз-давая подобие скалы. Тут уже всё зависит, только от вашей фантазии! Можно сделать нави-сающую скалу, можно просто кусок камня, какую нить глыбу. Кстати, использовать можно, как вы поняли из вступления, не только примитив сферу, но и куб, цилиндр, конус… В об-щем, смысл понятен надеюсь!? Я же буду делать просто обычную скалу, для более быстро-го и наглядного примера. Вот что у меня получилось: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Kuz@Mich 0 Опубликовано: 29 апреля 2010 При желании, можно конечно нанести текстуру на нашу скалу, для большей визуали-зации… Хотя я бы пока не рекомендовал, т.к. текстура у нас в данном уроке, будет исполь-зоваться с дисплейсом и не стоит преждевременно грузить сцену лишними примочками! Итак, заготовка скалы у нас уже готова. Выделяем все наши сферы (а так же прочие примитивы, если таковые использовались в создании тела скалы) и группируем, при помощи вот этой кнопки , которая находится на панели инструментов, слева-вертикально и обзываем нашу группу, к примеру «skala». Я мог бы предложить объединить все выделенные объекты процедурой метаблоб , но в данном случае, потом могут возникнуть пробле-мы с правильным нанесением дисплейсной текстуры... Хотя, если у кого-то есть желание, можете попробывать и такой метод! Теперь, делаем небольшую манипуляцию с нашей группой объектов, вот таким обра-зом: в верхнем меню пункт Objekt\Bake To Polygons и смотрим, что у нас получилось? А получился цельный объект, вроде бы созданный в каком-то 3D-редакторе. Особое внима-ние, хотел бы уделить правильному подбору мехов, при конвертации нашей группы. Не сто-ит сильно перегружать объект большим количеством поликов. Выбираем примерное значе-ние то, что предлагается по умолчанию самой Вуей. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Kuz@Mich 0 Опубликовано: 29 апреля 2010 В дальнейшем, можно экспериментальным путём, подобрать необходимые значения, по своему усмотрению. Но! Не перегибайте палку, а то сцена «ляжет»… Итак, вот что у меня получилось! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Kuz@Mich 0 Опубликовано: 29 апреля 2010 Теперь, нам осталось только нанести текстуру и вуа ля! Наша скала готова… Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Kuz@Mich 0 Опубликовано: 29 апреля 2010 Под конец, я бы хотел немного объяснить цель данного урока! Кроме того, что мы научились создавать, более-менее правдоподобную скалу, мы прилично облегчаем сцену от лишнего количества объектов. Потому что при малом объёме памяти и не очень сильном процессоре, сцена может просто вылететь от большого количества объектов. А таким мето-дом, у нас в место 10-15 объектов, всего ОДИН! Ещё одним преимуществом данного метода есть то, что все объекты, которые вы соз-дадите, потом можно будет отправить на экспорт в максовском формате 3ds. Думаю, что это весьма кое кому пригодится, да и для каждого удобней хранить не саму сцену с созданной моделью или вуевский VOB-объект , а непосредственно объект в общедоступном формате. Мало ли, вдруг потом захочется применить его в Позере или Брайсе… Ну что ж… вот и всё! Удачного моделинга и творческих успехов! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Felix 17 0 Опубликовано: 29 апреля 2010 Kuz@Mich, большое спасибо за урок. Очень даже пригодится. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах