Перейти к содержанию

Добро пожаловать в сообщество творческих людей - ARTTalk.ru!

Уважаемые пользователи, если вы были зарегистрированы ранее, вам необходимо пройти процедуру восстановления пароля с помощью адреса электронной почты.

Для новых пользователей доступна регистрация.

Тема для обсуждения новой версии сообщества.

Если возникают какие либо проблемы с восстановлением старого аккаунта, вы можете воспользоваться формой обратной связи.

Zhev

Моделирование ракушки

Рекомендуемые сообщения

Урок по быстрому созданию модели раковины улитки.

 

Создание модели будет с помощью Loft, для чего необходимо создать направляющую и две образующие.

Первая образующая – это окружность с радиусом 16 (Create/Shapes/Circle), она показывает форму начала ракушки

Вторая образующая – это окружность с радиусом 1, она показывает форму «пипки» у раковины.

Направляющая – это спиралька с параметрами как на Скрине 1 (Create/Shapes/Helix), к которой применен модификатор FDD 2x2x2. В режиме редактирования контрольных точек модификатора FDD стягиваем верхние точки к центру, что бы получилась «пирамида» как на Скрине 2.

 

Лирическое отступление Здесь хочу пояснить, для чего были выбраны такие параметры спиральки и для чего модификатор FDD.

Дело в том, что улитка растет, по моим умозаключениям, в геометрической прогрессии, т.е. диаметр сечения и шаг витков ракушки с каждым новым витком увеличиваются не в линейной, а в геометрической прогрессии. Таким образом, значение параметра Bias=1 (Скрин 1) создает видимость геометрической прогрессии шага витков, а модификатор FDD геометрический рост диаметра… по крайне мере мне так показалось :)

 

Далее создаем Loft объект (Create/Compound Object/Loft) используя ранее созданные образующие и направляющую. Параметры настройки Loft объекта на Скрине 3.

В полученной ракушке мне не понравилось большое количество полигонов. Поэтому убиваем полученный Loft объект :)

Выделяем направляющую и конвертируем ее в Editable Spline и заходим в режим редактирования вершин (см. Скрин 4). И видим, что вершин там ну очень много. Удаляем лишние вершины: сначала я удалял каждую вторую, через пол витка начал удалять по две вершины оставляя третью, потом по три вершины и т.д. последних пару витков я удалил целиком, все равно они были просто микроскопическими. Результат удаления лишних вершин на Скрине 5.

 

0f4ead4e557a.gif

 

Опять создаем Loft объект уже с новой, прореженной направляющей (См. Скрин 6).

Конвертируем Loft объект в Editable Poly, а потом его копируем. Из копии будем делать внутреннюю полость улитки. У созданной копии в режиме редактирования полигонов выделяем последние витки и Калапсим их (Collapse) результат на Скрине 7. Далее применяем к ней модификатор Shell с параметрами как на Скрине 8. А затем снова конвертируем в Editable Poly.

Заходим в режим редактирования полигонов, выделяем наружную поверхность и удаляем ее (См. Скрин 9). Далее выравниваем полученные внутренности относительно исходной ракушки, а затем и при_Attach_иваем ее к ней. Далее выделяем все вершины жмем Weld тем самым «пришивая» внутреннюю часть к наружной (См. Скрин 10).

 

dd0aba694b12.gif

 

Ну, в общем-то, моделинг на этом закончен.

 

 

К «косякам» данного метода относится то, что витки пересекаются друг с другом, что противоречит моральным принципам любого уважающего себя CGника, это можно исправить в ручную перетаскивая вертексы :) или более кропотливо позаниматься подбором параметров направляющей в самом начале, но это уже другая история не относящаяся к экспресс моделингу :)

 

А вот собственно Финальный рендер.

5a981e87d8160__1.jpg.df49c161479e40e9ed784dc7de847836.jpg

Изменено пользователем NULL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ухты, класно! Только вот отверстия... как у саксофона :smile:

 

Zhev, перезагрузи первые две верхние картинки... не отображаются...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

RIDDICK, странно у меня все отображалось... перезалил на радикал, теперь видно?

 

Ну, да, сакасафон получился от того что отверстие идеально круглое, а по идее оно несколько другой формы :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

firetwister, вообщем-то, просто развил твою идею :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Попробовал я замоделить в браше, как и говорил...

Вот что вышло

:)

01.jpg.196bc4b2529163f998a711f66f226e59.jpg

02.jpg.732156b8357e06a3a845ee218c83d64f.jpg

03.jpg.1fc20b63f550ccddb58fdc6477572ae3.jpg

04.jpg.3184b35c308b566201f7efc53388b166.jpg

05.jpg.d0c6c972d03212e66143ef1db14e478f.jpg

06.jpg.3eee6e7c0ab216aaf038769485a8d415.jpg

07.jpg.7571d4a74871f586006840955cd5b4b6.jpg

08.jpg.af4c5288efe7f6d26081f9569e2a8821.jpg

01.gif.326593a60c21096b9455dc8cb74f54dd.gif

09.jpg.dbe01e7dd8e57f6743fd370d94d1857e.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

RIDDICK не хило...

:ROFL: Zhev

Классный урок)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

AkoN, пасибо :)

 

RIDDICK, круто :)

У тебя ракушка - прям мечта неандертальца. Такую бы да каменный топор пустить, мамонты бы от страха писались бы :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Расстроило наличие лишних внутренних поликов на обеих ракушках - незачет.

Первый вариант хорош наличием автоматической раскладки, но урезанно-упрощенная форма все впечатление портит.

Второй вариант - интересная, сложная, почти природная форма, однако диффуз специфический. Рид, ты заметил, что браш не справляется с ув и диффузом? Издалека - очень бодрячком, а вообще...

наверное, есть еще остроумный способ какой-то :)

как-то ведь люди делают :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

наверное, есть еще остроумный способ какой-то :)

 

Сдается мне, способ который ты имеешь ввиду - это рукопашный моделинг полигон за полигоном :), а быстрые способы - это всегда результаты с оговорками.

как-то ведь люди делают :)

 

А можешь показать что у других получается?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
рукопашный моделинг полигон за полигоном

Возможно.

Вообще, если бы хеликс был более опционален, было бы проще и с полигонами и с лофтом. Заметил?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не, чтобы все по уму, то тут тогда все ручками надо делать, это очно. А быстрота будет зависеть лишь от умения. :))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Рид, ты заметил, что браш не справляется с ув и диффузом?

 

Прошу прощения за свою необразованность, а что собстыенно есть дифуз? А с ЮВ он отлично справляется. Просто нужно было ретопологировать, а мне лень стало... друзья пришли и унесли 9 мая празновать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нашла скрипт, добавляющий новую спираль с настройками, пока ничего не сделала, но выкладываю посмотреть всем - заметна ли разница?

Ничего кроме двух точек в деформации сечения по размеру не трогала :)

Рид, 9 мая праздновать - это святое дело! А про диффузную карту мне тебе что-то объяснять как-то неудобно, блин.

04.jpg.692d0458052d46ffe829b010e642bbb0.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рукопашная ракушка из логарифмической спиральки.

05.jpg.cc74d6c978363c2e5f0417ca93cfe045.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Porcelana

В предпоследней ракушке разницы от своей не уловил...

 

А последнюю ракушку можно выставлять в палату мер и весов :) Топология - заглядение :) Вот что значит ручной труд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо, Zhev! 1 треугольник там все-таки есть - на самом верху

:oops: . Дополнительный респект за твою работу со спиралью - отличный выход из положения.

Свою ракушку я сделала относительно быстро - тянула и скейлила ребра, долго смотрела на рефы ракушек и свою спираль смещала дополнительно перед началом моделинга по оси z , немного повозиласть с внутренней частью, пришлось снять ребра в сплайн и простроить сложное сечение внутренней части копиями сплайна. В принципе, если на моделинг полчаса - наверное, это все-таки долго, не знаю...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пол часа?!!

Я бы на подобную штуку как минимум часа 2 - 2,5 убил бы :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет, не убил бы и ты :) Начинаем со сплайна правильной формы, с внесенными в его форму искажениями, на которые ты мастер :)

В режиме редактирования сплайна копируем основной сплайн и располагаем копию так, чтобы оба формировали основную ленту, не пересекались, далее тыкаем сплайны поочередно инструментом кросссекшен и он создает нам поперечные сегменты от точки к точке по всей длинне полосы. Серфейс накладываем, настраиваем, конвертим основу в эдитбл поли. Далее работаем лупами ребер. Тут уже свободное плаванье, но правильная форма основы из спирали решает все, логарифмическая спираль совершенно исключает возможность ошибок.

Ракушка нарастает по формуле и другого варианта у нее просто нет! :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин, ну почему я не видел этот урок раньше(((((((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Условия использования