Перейти к публикации
coldvalley

Визуализация GH House от Антона Черенко.

Рекомендованные сообщения

01_tiltle_116_190.jpg

 

Визуализация GH House от Антона Черенко.

 

О авторе:

Антон принял участие в конкурсе визуализации дома GH и выиграл Honorable Mention Award/Поощрительную премию за его участие. В этой статье он описывает процесс работы над созданием визуализаций от композиции кадра, материалов, освещения и до пост-обработки. Вы можете почитать его блог.

 

Я очень рад поделиться с вами процессом создания визуализаций для дома GH. Этот проект был создан при помощи следующих программ: 3D Studio MAX, Vray, OnyxTREE, Adobe After Effects и Photoshop.

 

Вступление.

 

Первый шаг, после скачивания модели я занялся поиском хороших точек обзора. Благодаря хорошему дизайну и архитектуре дома GH, можно найти множество красивых композиционных кадров, но мне хотелось найти по-настоящему уникальные кадры. Один кадр, который будет выделяться на фоне других участников. И я пошел с тыла, с более закрытой стороны дома, этот кадр и был выбран мною (...и другими финалистами).

 

Нажмите на картинки для увеличения:

02_small_148.jpg03_small_502.jpg

 

Процесс поиска хороших кадров для интерьера был по той же системе: в начале я хотел показать второй этаж здания, но потом я перевел свой взгляд в главную комнату, так как именно она передает все настроение этого здания.

 

Моделирование.

 

В файле с данной сценой шло не много простых объектов, которые я оставил. Я убрал стены по периметру границ здания, добавил канал (самый важный элемент моей сцены, именно он добавляет ощущение драмы, которое я искал) и мост через него.

 

04_big_195.jpg

 

Для достижения реалистичности воды я создал небольшие волны от свечей и лодки. В начале я создал плоскость, конвертировал его в поли и поменял положение вершин по границе канала, затем я увеличил количество полигонов в нужных мне местах и, используя модификатор "ripple", создал рябь на воде.

 

05_big_116.jpg

06_small_967.jpg

Нажмите на картинку для увеличения:

06_Big.thumb.jpg.186cacfd78365fe70eb9b93fd7c8433c.jpg

06_Small.jpg.1d787f5d2130a747d5260106027b1c76.jpg

05_Big.jpg.842eef1194c263d1cb56fd1f6aac04c4.jpg

04_Big.jpg.cebed5c7420806b29b31711cf401945f.jpg

03_Big.thumb.jpg.3711ee90cb8f8dd5b327ff0ea755a67d.jpg

02_Big.thumb.jpg.1437b4dcd1ded89a984b3711db148bce.jpg

03_Small.jpg.0704bab0aedbeed11817ce2f7d113ed5.jpg

02_Small.jpg.1c4ca79f48f8cb29ca917ce45badc476.jpg

01_tiltle_116.jpg.80a2241ae5cb60534e90435179444b7c.jpg

Изменено пользователем NULL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создание пола в интерьере.

 

Для пола в интерьере я использовал очень полезный сценарий (script), называемый FloorGenerator от CG-Source - замечательный создатель паркетов, всё что нужно сделать, это выбрать плоскость, где вы хотите постелить паркет. Для примера, можете посмотреть мои настройки на картинке ниже...

 

Нажмите на картинку для увеличения:

07_small_110.jpg

 

Создание растений и деревьев.

 

Деревья и кустарники были созданы в приложением Treestorm OnyxTREE (плагин для 3D MAX), конвертируемые далее в Vray Proxy, из-за ограниченного количества памяти компьютера.

 

08_big_400.jpg

 

Создание травы.

 

Первым шагом было создание нескольких одиночных "мечей" травинок. Я построил их из плоскости, преобразованной в поли и отредактированной под нужную форму. Вторым шагом было распространить их на небольшой площади, далее объединить их в единый поли-объект и преобразовать в VrayProxy. Затем я распределю готовый ковер из травы в необходимых мне местах моей сцены.

 

Нажмите на картинку для увеличения:

09_small_911.jpg

 

После посадки травы, я решил придать ей боле натуральный вид за счет нескольких вариантов разных растений.

 

Нажмите на картинку для увеличения:

10_small_134.jpg

 

Для распределения этих растений в сцене я использовал Gtools_Jar_Planter скрипт, который написал Гильермо М Лил Лагуно. Огромное спасибо Гильермо за этот великолепный сценарий(скрипт).

 

Нажмите на картинку для увеличения:

11_small_894.jpg

 

Работа над материалами.

 

Основной материал стен.

Сначала я смешал два слоя в фотошопе для получения понравившейся мне текстуры.

 

12_big_187.jpg

12_Big.jpg.a25f7a7dead08359ad9c1b38b369bf49.jpg

11_Big.thumb.jpg.33fca70f4933846159b44769621d5a8f.jpg

11_Small.jpg.408de0751a6ce51c59650d1e38fb708e.jpg

10_Big.thumb.jpg.c43bcd715f6dd8bdedfb6b1932c281b2.jpg

10_Small.jpg.459880167222e2f863d324e1f0eace6c.jpg

09_Big.thumb.jpg.92d0bb897cec685eea9e7f7825300ac6.jpg

09_Small.jpg.41771cc6ffd48914051a00f520a3c19f.jpg

08_Big.jpg.c7cd219c86387d878f2db5e07b515b7b.jpg

07_Big.thumb.jpg.14f1ce42c0d06a3d6b40a0690d6db68c.jpg

07_Small.jpg.b7d388ca539d9ecf8c13f44a7430fa75.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я добавил немного карты грязи используя карту Composite в слоте Diffuse.

 

Нажмите на картинки для увеличения:

13_small_960.jpg14_small_147.jpg

 

15_big_428.jpg

 

Материал металла.

 

Нажмите на картинки для увеличения:

16_small_175.jpg17_small_179.jpg

 

18_big_349.jpg

18_Big.jpg.7e3b747efeb74f757de62ad79cad63c7.jpg

17_Big.jpg.66cc2ca6bf149fac0e45ce7ca13f7eb4.jpg

16_Big.jpg.499be3ec53095ae0f37963948edaa978.jpg

17_Small.jpg.567fec2ee2516d83ad8142608383c1ca.jpg

16_Small.jpg.c599e27e458fdbcb4e433a5b4fcc423c.jpg

15_Big.jpg.050c3d3552e758a7e2e571e1f5d4fe31.jpg

14_Big.jpg.08317c743e3fbd375d00c67a3a411684.jpg

13_Big.jpg.a85a63e60e8aeb1898ec69df275d7364.jpg

14_Small.jpg.e160147af1c01e5fb6920c7df1c3c8c3.jpg

13_Small.jpg.d4924fe7f95824131428bd7cb1472e50.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Освещение.

 

Для интерьера и экстерьера я использовал VraySky и VrayCamera. Для дополнительного освещения интерьеров я использовал VrayLight Plane.

 

Нажмите на картинки для увеличения:

19_small_635.jpg20_small_116.jpg

 

Настройки Vray камеры (нажмите для увеличения):

21_small_707.jpg

 

Визуализация.

 

Я использовал одинаковые настройки для визуализации сцены в интерьере и экстерьере.

 

Нажмите на картинки для увеличения:

22_small_432.jpg23_small_127.jpg

23_Big.thumb.jpg.d4bdccd1692bea6169d3541f0b1eb8d4.jpg

22_Big.thumb.jpg.13988ed41e72316846766d4ebf696b77.jpg

23_Small.jpg.5d4b7b578b0704c7e9940fd79b986703.jpg

22_Small.jpg.b553350f2e3d579aa10f2c0c337cfe3c.jpg

21_Big.thumb.jpg.4ce8f815a6d4a2c2231a003800d9696b.jpg

21_Small.jpg.58fd43ebeb0b6b6bd6b22d325b12197c.jpg

20_Big.thumb.jpg.9c7aa326c763545c36756319a2745e49.jpg

19_Big.thumb.jpg.c38c4ba4858ed6d4e7a2527d41e459c4.jpg

20_Small.jpg.22a51b54aebe675e196bfc7f5c7c148c.jpg

19_Small.jpg.f034c8918e352564f55e9412746d07bf.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Оригинальная визуализация.

 

24_big_119.jpg

 

25_big_207.jpg

 

Постобработка.

 

В первую очередь я понял фон для визуализации экстерьера.

 

26_big_287.jpg

 

Затем я поигрался с настройками цветового баланса и уровнями (color balance & levels) в AfterEfects.

 

Нажмите на картинки для увеличения:

27_small_456.jpg28_small_223.jpg

 

Последним штрихом был туман, добавленный обычной кистью в фотошопе с нулевым процентом твердости.

 

29_big_209.jpg

 

Перевод - coldvalley

Оригинал статьи - ссылка.

29_Big.thumb.jpg.dcfaff5a47fc4b4e899396faf9621862.jpg

28_Big.jpg.27098abd697ebe1b3d0a88739fc5d189.jpg

27_Big.jpg.6a842f0af6f950300ede5bff6af243f4.jpg

28_Small.jpg.78055d0bd89d72ebc35207bfb71a3a98.jpg

27_Small.jpg.f2e58cfde8fc0ec0e9acfcdf0495c60b.jpg

26_Big.thumb.jpg.ecd1ec72bc223021df1e30f93df08727.jpg

25_Big.thumb.jpg.4220a77b4d186dccffa5a67a7ec1f0df.jpg

24_Big.jpg.7bd7923bf4912ccf2fc70f238009c538.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

coldvalley, спасибо большое!

Прекрасный материал ;-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования