Mopo 0 Опубликовано: 20 января 2012 Планируется создание космической локации. Вот и задумался...как изображают космос в играх? просто большой красивой картинкой на фоне? или есть какие то хитрости? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
SAT 0 Опубликовано: 25 января 2012 Задумывался об этом вопросе, в далеких планах надо будет сделать нечто подобное. Если касаться игровых движков, то скорее используется что-то по аналогии скайбокса (может используют сферу), красивую отрисованую текстуру фона натягивают чтоб была с обзором в 360 градусов. Текстуры, видимо, тоже не простые, многослойные, с передачей эффекта свечения в каких-то участках. Как понимаю это дело привязывается к камере обзора, чтоб в не зависимости от положения дальнее пространство было одинаково удаленно. Здесь же привязанные источники света и система частиц для звезд на далеком, но динамичном пространстве в несколько уровней по приближению к камере. Создается эффект пространства. При удаление на некое расстояние от камеры геометрия объектов уходит в прозрачность и обсчитывается без визуального отображения в координатах общего пространства карты. Для передачи движения объекта используются локальная система частиц из несколько удаленной точки по вектору движения объекта, за которым мы наблюдаем, по аналогии с классикой Elite. Просто размышления. Для себя проанализирую еще вопрос в старенькой, но любимой стратегии Homeworld и в более современном наследнике Elite - вселенной X3. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах