Перейти к публикации
yuriki

Конверторы FiberMesh в кривые [Maya, 3ds Max, ZBrush]

Рекомендованные сообщения

Уже выпущены конвертеры под 3ds Max и Maya, которые преобразуют FiberMesh, полученный в ZBrush 4R2b, в редактируемые кривые.

Эти кривые впоследствии можно использовать для создания волос и меха в специальных плагинах или стандартными средствами (модификатор Hair and Fur в 3ds Max, к примеру).

 

Fibermesh to Maya curves - бесплатный скрипт.

 

FiberMesh to Splines for 3ds Max - плагин стоит 20 евро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

можно скриптом грузить в майку, а после выгружать в макс))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования