San oOo 0 Опубликовано: 10 октября 2012 Недавно в Unity пытался импортировать персонажа с тянущимися костями, однако через FBX это сделать не удалось. Импортнул тот же FBX в сцену в максе и увидел, что такие кости попросту не тянутся, в итоге ведут себя странно. Может есть галочка где или совсем никак? мож другой формат какой поддерживает? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах