Перейти к публикации
Sawgittarius

Welcome to Zek'Ton Universe

Рекомендованные сообщения

Здравствуйте, уважаемые читатели.

Меня зовут Дмитрий Торгашин, я студент из Тольятти (Россия).

С самого раннего детства меня всегда интересовала фантастика. Я, буквально, с головой погружался в атмосферу сюжета и действий при просмотре очередного фантастического фильма или прочтении новой книги. Космос, инопланетяне, их техника и оружие, внешний вид и история - все это кажется таким отдаленным и чуждым, чем и притягивает мое воображение. Так вот...

Представляю вам проект, над которым я работал порядка шести месяцев.

Говорю сразу: все основные моменты и нюансы – плоды моей фантазии. Другими словами – я не делал и не хотел сделать «как у того» или «похожим на него». Конечно же, не исключено, что могут быть совпадения – проектов и идей миллионы; в этом случае я рад, что кто-то может мыслить на моей волне. Прошу по этому поводу не беспокоить и не обвинять в плагиате; мне физически не хватило бы сил и времени перекопать весь интернет и посмотреть все идеи.

Я бы не стал работать над этим проектом, если бы моей целью было «сделать что-то похожее на работу тех авторов».

Хочется сразу рассказать о сюжете, но лучше будет сначала ознакомиться с концептом. Поэтому поместил его в конец содержания.

 

Всем приятного прочтения.

Итак, поехали.

 

27eb2a6e3ef7.jpg

 

I. Персонаж

1.1. Зрение

1.2. Слух

1.3. Обоняние, дыхание

1.4. Питание, речь

1.5. Особенности организма

II. Экипировка, гаджеты

2.1. Видеодисплей

2.2. Сенсоры

2.3. Кольца восприятия

2.4. Кольца синхронизации

2.5. Гравитант

2.6. Питомцы, Петпак

2.7. Кроссовки

2.8. Накидка

III. Оружие, инструменты

3.1. Нарушитель (Breaker)

3.2. Транспозитор

3.3. Гарпун

3.4. Вердикт (Sentence)

3.5. Опустошитель (Devastator)

3.6. Выключатель (Disabler)

3.7. Семя Фуртала (Furtal Seed)

IV. Транспорт, Образы

4.1. Исказитель (Warper)

4.2. Паджерака (Pajeraca)

4.3. Иная оболочка

V. Формирование жизни

5.1. Зарождение

5.2. Плар и Плайд (Plar & Plide)

5.3. Роли, взаимодействие

5.4. Ансесторы и Субординанты

VI. Носители

6.1. История возникновения

6.2. Belerajak & Avoida

6.3. Спутники

VII. Быт

7.1. Язык

7.2. Рейтинг

7.3. Денежная валюта

7.4. Производство и поощрение

7.5. Развлечения и соревнования

VIII. Сюжет

 

I. Персонаж

Сюжет повествует о пришествии инопланетян на Землю от лица Оксея (Oksei) - Арбитра, представителя расы Zekuri Tonquda (Zek'Ton). Он, 230 см высотой и весом 125 кг, является биологически-компьютеризированным существом, родившимся на Носителе Belerajak.

 

f849996dc22c.jpg

 

1.1. Зрение

24b92a7605aa.jpg

Рисунок 2.

 

Концепция зрения изменилась. Подробнее на 17 странице (http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?p=160388#160388)

 

Одной из главных отличительных особенностей Зектонов от других рас является зрение. Практически у всех представителей данной расы глаза (а вернее один глаз) представляют собой продолговатый элемент, принимающий зрительную информацию с частотой 144 кадра в секунду в формате UltraHD. Кроме того, Зектоны воспринимают изображение без центральной точки. Другими словами: у них нет бокового зрения и фокуса, они видят сразу во все стороны. Чувство объема и расстояния до окружающих объектов определяется внутренним восприятием пространства. Пятно внимания так же распределено практически по всей видимой области, за исключением небольшой площади «сверху» (1/4), чтобы бессмысленно не наблюдать за небом. Он замечает все, что происходит в его поле внимания, а, в свою очередь, все, что он видит – фиксируется и записывается со звуком в блоках памяти, после чего может воспроизводиться в любое удобное время. Если записанная информация все еще хранится в блоках – Зектон помнит ее до мельчайших подробностей. Эти записи могут быть переданы другим Зектонам путем беспроводного соединения.

В свободное время производится удобный процесс очистки ненужной видеоинформации.

 

1444ac6ac0aa.jpg

Рисунок 3.

Оригинал: http://s49.radikal.ru/i125/1304/9f/1a29cd718f16.jpg

 

Зрение по совместительству является рабочей областью, на которой расположены все функции управления организмом. Выбор настроек, программ или объектов осуществляется своеобразным курсором-прицелом, который управляется мозгом отдельно и может быть настроен по своему вкусу.

 

По желанию Зектон может настроить яркость, насыщенность, контрастность и тональность изображения. В ночное и темное время суток зрение переводится в иной спектр восприятия, в котором изображение по-прежнему отчетливо видно, но лишено цвета.

Зрительный элемент так же глушит яркий свет, оснащен точечным десятикратным приближением (сферизация в месте курсора, увеличивающая изображение), системой GPS и функцией определения объекта.

Последнее позволяет при наведении курсора на объект получать данные о нем. К примеру, навел прицел на гранату, отправил запрос в базу и получил информацию; вес, размеры, состав, что это такое, как действует, кем и для чего применяется.

 

4dc8660b73f2.jpg

Рисунок 4.

Оригинал: http://s45.radikal.ru/i108/1304/ba/59f34fd94027.jpg

 

vision2-750.jpg

Рисунок 5.

Оригинал: http://s019.radikal.ru/i637/1304/22/f422a03c39dd.jpg

 

Также, наведя курсор-прицел на другого Зектона, в панели оповещений справа всплывает общая информация: состояние организма, Плайд, полномочие, имя, специализация и AL.

 

Ни пыль, ни песок, ни грязь не прилипают к глазам, и так, как они являются очень уязвимым местом - Зектон может их спрятать.

 

0c6136edadb5.jpg

Рисунок 6.

 

1.2. Слух

Большую часть времени все Зектоны носят наушники, улучшающие слуховое восприятие. Помимо высокого качества воспроизведения объемной музыки, наушники обладают способностью распознавать и фильтровать внешние шумы – делать тише, громче или вовсе отключать восприятие того или иного источника звука. Таким образом, Зектон имеет возможность настроить под себя звучание окружения.

 

cccbf26b3101.jpg

Рисунок 7.

 

Например, находясь в производственном помещении можно сделать так, чтобы была слышна только речь персонала или все, кроме самого шумного объекта.

Кроме того, благодаря наушникам есть возможность слышать в разных частотах. Площадь слышимости так же увеличена.

«База» наушников расположена во внешней оболочке мозгового центра, а взаимодействие происходит через Порты.

 

a4cb04a82e8d.jpg

Рисунок 8.

 

Слушая говорящего, Зектон понимает не элементы языка, а подсмысл звука (суть произношения, смысл интонации). Это значит, что ему не обязательно знать язык и разборчиво слышать речь, чтобы понимать, о чем говорит субъект.

 

1.3. Обоняние, дыхание

Влага является одним из ресурсов питания организма Зектонов. На рабочей области расположен индикатор заряда влаги. Один продолжительный вдох во влажном окружении обеспечивает поддержку жизнедеятельности Зектона на, примерно, десять минут. Это означает, что у них нет потребности в постоянном дыхании. Дыхательная система подразумевает собой принцип «бесконечного вдоха» - носовые фильтры затягивают воздух и извлекают из него влагу, а все, что осталось – выходит из полостей, расположенных на спине. Клапаны в полостях не дают попадать инородным телам внутрь.

 

5a3c7128e9d2.jpg

Рисунок 9.

 

Кроме того, фильтр не позволяет проникать в организм вредным веществам, содержащимся в воздухе. В дождь и под водой Зектону не требуется делать вдох – питание происходит автоматически.

При засушливых условиях на носовые впадины надевается специальная маска с зарядом концентрированной влаги.

 

085f21957840.jpg

Рисунок 10.

 

1.4. Питание, речь.

Вторым питательным ресурсом является Сок Носителя. Эта тягучая масса пакуется «дома» в жевательный шарик, который по надобности извлекается из внешней оболочки мозгового центра.

Как только индикатор на рабочей области показывает, что запас ресурса на исходе – Зектону предлагается пожевать Сок.

 

9e8d0f77f826.jpg

Рисунок 11.

 

Когда запас ресурсов близок к истощению, Зектон переключается в энергосберегающий режим, который отключает большинство программ и функций. При полном отсутствии энергии Зектон выключается. Он может быть вновь активирован на короткий срок другими Зектонами спустя некоторое время.

 

В ротовой полости (не имеющей доступа к дыхательным путям) расположены ополаскиватели и эластичная масса языка, который проталкивает в горло остатки пищи.

 

5a4b8fbc8958.jpg

Рисунок 12.

 

Любой другой проглоченный продукт питания, не содержащий Сока, измельчается, не впитывая ни грамма, и выходит за пределы организма через «нижнюю» часть тела, прикрытую накидкой.

 

Третьим питательным ресурсом является Пар Фуртала (Furtal Vapor) – плотное дымчатое скопление вещества, которое получают из массы Фуртала (подробнее о Фуртале будет рассказано в пункте 3.7.).

Принцип питания Паром заключается в том, что в кассету на основании специальной Трубки помещается определенное количество массы, извлеченной из Фуртала, после чего, нажимая на кнопку, масса начинает медленно растворяться и испускать плотные клубы пара через отверстие в задней части Трубки. Проглатывая этот пар, Зектон пополняет запас ресурса в организме. Рядом с кассетой расположено кольцо, с помощью которого можно выбрать вкус Пара.

 

c21f1d3912b0.jpg

Рисунок 13.

 

Взаимодействие влаги, Сока и Пара обеспечивает воспроизводство энергии, необходимой для жизнедеятельности организма Зектона.

 

Что касается речи; Зектоны разговаривают на диалекте Quarjak – цифровое, реверсивное рычание. С возрастом тональность и скорость произношения может меняться. Сам язык (общие правила, написание) будет рассмотрен в пункте 7.1.

 

Аудиопримеры речи:

1. http://pleer.com/tracks/5676741qOOY

2. http://pleer.com/tracks/5677155BTkm

3. http://pleer.com/tracks/5682049SDWm

 

Подача звука для речи происходит из органических динамиков, расположенных в горле.

 

Для общения с представителями других рас Зектоны активируют Вуберы (Vubers) – круглые элементы, которые находятся чаще всего на груди.

 

8ce198e4252b.jpg

Рисунок 14.

Оригинал: http://s017.radikal.ru/i444/1304/06/00b8e3da9376.jpg

 

Принцип ShutUp&Listen заключается в том, что Вуберы своим активным воздействием опьяняют и искажают сознание субъекта (или группы), после чего он начинает понимать смысл речи Зектонов. Во время действия Вуберов субъект не в состоянии сам произнести что-либо.

 

a9817a45d1a6.jpg

Рисунок 15.

 

1.5. Особенности организма

3845a56643e6.jpg

Рисунок 16.

Оригинал: http://i066.radikal.ru/1304/88/b308bb065447.jpg

 

Грубо говоря; тело и организм Зектона представляют собой прочный и очень гибкий скелет с двойным позвоночником, обтянутый органической материей, заполненный компьютеризированными органами и энергетической густой массой.

К основному скелету присоединены элементы панциря (у Оксея – череп, спина и плечи, тыльная сторона предплечья, таз, «пластины» в ногах), которые так же обтянуты оболочкой, но более тонкой, чем на мягких частях тела.

 

Каждая конечность, в свою очередь – своеобразный «клиент», который обменивается данными с мозговым центром, расположенным у основания хвоста (который немного легче, чем основной скелет) и прикрытый снаружи панцирем и оболочкой, напоминающей рюкзак.

 

Все мыслительные функции происходят в МЦ, в то время как внутри головы располагается видеопроцессор, дыхательные системы, слуховое обеспечение, динамики и пищевой приемник.

 

Каждый Зектон работает на операционной системе Tuukam, которая установлена в мозговом центре и является его сознанием. Возвращаясь на Носитель или пребывая на нем, он получает на рабочую область уведомление об обновлениях той или иной функции\программы. В том числе фаерволла и антивируса.

 

f0e675982973.jpg

Рисунок 17.

 

Туукам так же позволяет Зектону думать в два независимых потока, то есть сразу о двух вещах. К примеру, он может размышлять о том, как пробраться в здание, и при этом анализировать и очищать ненужные файлы в блоках памяти. Либо спокойно составлять плейлист на День рождения и одновременно вести бой с группой врагов. Каждый «хвост» на голове отвечает за свой поток мыслей.

 

c7572d70d4c2.jpg

Рисунок 18.

 

Из-за высокой активности мозга Зектоны не могут спать. Сон заменятся принудительной гибернацией с предварительным выбором ее продолжительности. Попадая в гибернацию, время проходит мгновенно. Любое потенциально опасное событие в определенном радиусе вокруг Зектона пробуждает его и выдает на рабочую область отчет о гибернации (и почему она прервана).

Для нормального функционирования организма, Зектону необходимо проводить в гибернации не менее 1/5 суточного времени. Это время можно разделить на короткие промежутки в течение дня. Отслеживание необходимости отдыха производится программой и выводится на рабочую область в виде примитивного индикатора.

 

Каждая группа мышц поддерживается усилителями, которые обеспечивают более быстрое и плавное движение, что дополняет отличную умственную реакцию на происходящее.

Мышечные усилители не только ускоряют движение, но и обладают свойством «заморозки» при расслаблении. Другими словами; полное расслабление части тела фиксирует ее положение и форму. Это так же применимо ко всему телу. Так, встав в устойчивую позу и полностью расслабившись – Зектон становится неподвижной статуей, которая при этом отдыхает. Малейшее запланированное движение делается спокойно. Функция «заморозки» может быть настроена или отключена в соответствующем меню.

 

f2d8d343002f.jpg

Рисунок 19.

 

Энергетическая масса (светло-голубого, полупрозрачного цвета), которой заполнено тело, течет не по венам, а обволакивает каждую часть скелета и органы. При порезе на теле эта масса не вытекает. При необходимости, ее запас можно восполнить на Носителе в Пунктах реабилитации.

Вены, в свою очередь, являются туннелями для Инженеров.

Инженеры – червеобразные рабочие, которые устремляются по туннелям от Ремонтного отдела к месту повреждения тела, чинят (соединяют, ремонтируют, наращивают, зашивают) и двигаются обратно для восполнения ресурсов ремонта. Всего в теле Арбитра насчитывается порядка ста Инженеров, каждый из которых принадлежит к определенной группе Ремонтного отдела и выполняет исключительно свои обязанности.

Восполнение ремонтных ресурсов происходит через отверстие в конце хвоста.

 

f702d93bb6dc.jpg

Рисунок 20.

 

Отсутствие потовых желез не дает вспотеть Зектону, кроме того, он может настроить температуру тела под окружение путем изменения показателей через Управление организмом на одной из панелей рабочей области.

Изменяя показатели температуры тела, он тем самым изменяет температуру внешнего слоя энергетической массы, находящейся под оболочкой тела. Внутренние слои массы изменяют свою температуру постепенно, но не выше или ниже определенного уровня. Обычная температура тела составляет 25-30 градусов Цельсия.

 

Амбидекстрия свойственна каждому Зектону. То есть они одинаково хорошо и эффективно владеют как левой, так и правой рукой.

 

Оксей – мастер рукопашного боя. При ближнем контакте он прикладывает голову к платформе на груди.

 

865fd9eb1379.jpg

Рисунок 21.

Изменено пользователем NULL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

II. Экипировка, гаджеты

Большинство элементов внешней экипировки крепятся к скелету и панцирю через оболочку. Способствуют этому биомагниты, настроенные на «прилипание» к хозяину, на которого они зарегистрированы. Фиксирование элементов снаряжения подтверждается согласием во всплывающем окне на рабочей области. Как только приспособление «прилипает» - оно становится активным и готово к использованию. Список прикрепленных гаджетов и приспособлений можно посмотреть в соответствующем меню, через которое их так же можно деактивировать и отмагнитить.

 

2.1. Видеодисплей

pic22-750.jpg

Рисунок 22.

 

Управление системой организма осуществляется через рабочую область Туукама, в то время как внешние устройства и гаджеты настраиваются на Видеодисплее, который открывается через рабочую область. Навигация по дисплею совершается благодаря координатной клавиатуре, эмиттеры которой находятся на верхней части таза. Наконечники на нижней паре рук задают координаты для эмиттеров клавиатуры. Сама клавиатура представляет собой невидимую область, плоскость которой совпадает с «рамками» видеодисплея, перенося точки положения наконечников нижних рук на... наглядно:

 

d0c0956c0fca.jpg

Рисунок 23.

Оригинал: http://s020.radikal.ru/i722/1304/b8/3dedd5e38f46.jpg

 

Так же на дисплей может выводиться информация о местности – температура, влажность, уровень загрязненности воздуха, направление магнитного поля, сила притяжения, положение планеты на орбите и т.п.

Исследованная область записывается в память и отображается на дисплее в виде миникарты. Получая координаты того или иного статического объекта, Зектон может поставить на миникарте пометку для системы GPS, после чего на рабочей области будет отображаться направление и расстояние до точки.

 

a5b12ab47ae1.jpg

Рисунок 24.

 

2.2. Сенсоры

На кончиках пальцев расположены пластины, которые идентифицируют владельца, пока он их носит. Практически каждая кнопка будет работать только от нажатия на неё сенсором, что защищает от несанкционированного применения.

 

8aae0442f565.jpg

Рисунок 25.

 

2.3. Кольца восприятия

 

b11f8e4d7ccc.jpg

Рисунок 26

 

В принятии сложных решений, требующих немедленного действия, Арбитру на помощь приходят кольца, расположенные на пальце как левой, так и правой руки. Поворачивая кольцо, он ускоряет или замедляет (до нормы) свое восприятие. Другими словами; поворачивая кольцо – время и действия вокруг замедляются (в том числе и сам Арбитр), когда сознание продолжает работать с прежней скоростью. Ускорение восприятия расходует запас Пара Фуртала, который помимо участия в воспроизводстве энергии отвечает за охлаждение мозгового центра.

Полностью «остановить время» Арбитр не может. Зрительному восприятию во время ускоренного мышления способствует повышенная частота получения изображений - 144 кадра в секунду.

Когда Арбитр находится в состоянии ускоренного восприятия – со стороны все выглядит обычно, в то время, когда для него короткий промежуток времени может длиться несколько минут. Это так же может являться некоей «паузой для обдумывания» во время схватки с противниками.

 

2.4. Кольца синхронизации

Организм Зектона должен работать как единое целое. Помимо слаженного взаимодействия всех отделов и участков, этому так же содействуют кольца синхронизации, расположенные по всему телу. Это дополнительные элементы, которые помогают мозговому центру отслеживать положение частей тела относительно друг друга и самого мозгового центра.

Без них, конечно, Зектон продолжит функционировать, но в напряженных и быстрых действиях появляется шанс сбоя координации движений.

 

088f4d1ed778.jpg

Рисунок 27.

 

2.5. Гравитант

Четыре выступающих элемента на внешней оболочке мозгового центра образуют Гравитант, который при активации создает антигравитационную подушку, смягчающую приземление.

 

5401cdf73e03.jpg

Рисунок 28.

 

2.6. Питомцы, Петпак

Каждый Зектон может приобрести себе спутника, который обладает искусственным интеллектом и состоит в основном из неорганических тканей. Питомец «привязывается» к хозяину при покупке и после настройки может синхронизировать с ним различную информацию.

Питомец Оксея:

 

82b2f267c32f.jpg

Рисунок 29.

Оригинал: http://s54.radikal.ru/i145/1304/23/d5bf2f1611e2.jpg

 

При покупке питомца в комплект поставляется ссылка на лицензионное программное обеспечение для настройки и синхронизации, Петпак и интерфейс управления; которые (как и большинство других приспособлений) подгоняются под тело покупателя в Пунктах производства на Носителе перед окончательной покупкой. Ремонт неисправностей осуществляется так же в Пунктах.

 

f0ad4c9c9e1c.jpg

Рисунок 30.

 

Хозяева берут питомцев с собой на задание, как персональных небоевых разведчиков (однако, в продаже так же имеются и боевые версии). Так как спутник наделен искусственным интеллектом, он не просто исполняет приказы, а еще и может проявить инициативу в тактике или дать совет, который, по его мнению, положительно повлияет на происходящее. Общение с питомцем происходит через П.О. синхронизации на рабочей области.

 

Интерфейс управления позволяет смотреть глазами питомца и отдавать приказы, которые будут выполнены незамедлительно. Если приказ подразумевает собой цель или направление – он осуществится туда, куда направлен курсор хозяина.

 

Петпак является не только местом хранения питомца, но и его зарядным устройством. Так как при хранении спутника его взгляд направлен в обратную от взгляда Зектона сторону – хозяин может вывести себе на рабочую область (или переключиться на) экран зрения питомца. Другими словами; питомец в Петпаке обеспечивает ему наблюдение ситуации за спиной.

 

d314239ca759.jpg

Рисунок 31.

 

При помещении питомца в Петпак происходит синхронизация файлов увиденного и услышанного.

 

2.7. Кроссовки

3a73e70a2374.jpg

Рисунок 32.

 

Вне домашнего помещения Зектоны предпочитают носить обувь, будь она прогулочная или парадная. Единицы боевого профиля отдельно покупают специальные Кроссовки, предназначенные для полевых действий.

Кроссовки Арбитра имеют очень цепкое, смягченное покрытие и снабжены водными сенсорами, которые при сближении с водой активируют платформу, отталкивающую кроссовки от жидкости.

 

Стабилизаторы движения позволяют Арбитру не беспокоиться о том, что он не успеет переставить ноги во время бега на высокой скорости.

Кнопки, расположенные рядом со стабилизаторами движения приводят в действие функции ласт, автопилота и водных сенсоров.

С какой бы стороны (левый или правый кроссовок) не была нажата кнопка – она активирует функцию на обе ноги.

 

e0900063100e.jpg

Рисунок 33.

 

2.8. Накидка

d28af8d7b962.jpg

Рисунок 34

 

При регистрации Плайда каждый его член обязуется носить отличительную накидку, когда выходит в общество или отправляется на задание. Подробнее о Плайдах будет рассказано в пункте 5.2.

 

III. Оружие, инструменты

Зектоны имеют в своем распоряжении огромное количество разных видов оружия и инструментов, предназначенных для каждой специальности и практически любой ситуации. Ежедневные упорные разработки дают обществу Зектонов обновленные версии и новые прототипы.

Весь арсенал, а так же новости о последних разработках можно получить в «Магазине оружия и инструментов». Все прочие новости можно посмотреть как на сайтах, так и в информационных терминалах.

 

Приобретая боевое программное обеспечение, за дополнительную плату в него можно включить модули помощи ведения стрельбы. Суть первого модуля заключается в том, что он анализирует оружие в руке и при наведении курсора на цель, владелец получает координаты положения конечности, тем самым зная, как поставить руку, чтобы попасть точно туда, куда наведен курсор.

Вторая версия модуля так же анализирует оружие в руке и дублирует курсор-прицел, который направляется в то место, куда устремлен ствол оружия.

Уважающие себя бойцы предпочитают не покупать эти модули или выключать их в тех случаях, когда шанс победы не близок к нулю.

 

Ниже будут рассмотрены некоторые устройства Арбитра Oksei.

 

3.1. Нарушитель (Breaker)

fd13f5ccfefc.jpg

Рисунок 35.

 

Этот инструмент призван дезориентировать субъекта, временно изменяя его восприятие. Выстрелы (потоки) заряда биокода производятся путем нажатия на одну из трех кнопок, расположенных на устройстве, охватывающем основание большого пальца. К каждой кнопке можно «привязать» один любой из нижеприведенных режимов потока.

Настройка Нарушителя и «привязок» осуществляется через специальное меню эмиттера на лицевой стороне предплечья. Степень прозрачности меню определяется расстоянием до сенсора на пальце. В настройках можно так же сменить цвета оформления, как меню, так и рабочей области.

 

c6b5b8b37ec2.jpg

Рисунок 36.

Оригинал: http://s017.radikal.ru/i420/1304/60/f52c2f091c0d.jpg

 

Нарушитель, как и Зектон, работает на Соке Носителя, однако его потребление ресурса в разы меньше, что поддерживает инструмент в заряженном состоянии на протяжении весьма длительного времени.

Поток биокода представляет собой заряды в виде полупрозрачных «искажений материи», передвигающихся по вектору, который прокладывается положением руки при выстреле. Каждое попадание безболезненно и ощущается слабым сокращением мышечных тканей. Субъект может быть под действием не более двух режимов одновременно.

Время действия биокода обратно пропорционально уровню сознания. На Зектонов не действует вообще.

На данный момент версия Нарушителя поддерживает следующие режимы;

 

- Зеркальный приступ;

При попадании меняет местами функции глаз, после чего субъект начинает воспринимать все вокруг в зеркальном отражении.

 

d329c6bee8fb.jpg

Рисунок 37.

 

- Касание безмятежности

Полностью расслабляет тело, за исключением вегетативных функций.

 

- Дедоминация

Лишает субъект доминирования сторон (правша\левша), в результате чего ему становится не комфортно управлять своим телом, и все действия кажутся весьма неудобными.

 

- Поворот бездны

При попадании субъект помечается, после чего в меню Нарушителя Арбитр может изменять «внутренний гироскоп» жертвы, что заставляет ее ошибочно воспринимать оси положения себя в пространстве. К примеру, человеку, стоя на земле, может казаться, что он смотрит не вперед, а вверх и его тянет назад.

Так же Арбитр может приготовить смещения заранее (создать предустановки) и при попадании «внутренний гироскоп» повернется автоматически в соответствии с заданной настройкой.

 

- Инвертор сумасшествия

Субъект начинает чувствовать себя «наоборот». Его внутреннее телоощущение развернуто в обратную сторону, в результате чего, чтобы согнуть руку в локте – ему нужно сгибать её «назад».

 

- Нервный сбой

Вызывает сильные нервные тики.

 

- Девордация

Ломает речь субъекта. Искривляет буквенный автоматизм до такой степени, что произношение становится невыносимым и бессмысленным.

 

6fbe1aa00910.jpg

Рисунок 38.

 

- Метка беспомощности

При попадании субъект забывает, что и как делать. Теперь ему не знакомо ни одно действие. На протяжении некоторого времени его будут сопровождать лишь глупые и примитивные движения, которые ни к чему толковому не приводят.

 

- Взгляд окружения

Провоцирует сильные галлюцинации, учитывая страхи субъекта.

 

- Смещение восприятия

Инвертирует поле внимания субъекта. Сосредоточенность на том, на что он смотрит - минимальная. Все его внимание направлено на боковое зрение.

 

34f4cfce68f2.jpg

Рисунок 39.

 

- Круговорот

Зацикливает субъекта на последнем действии или движении. Количество повторений задается предварительной настройкой в меню Нарушителя.

 

- Поток неведения

Наведя на цель и нажав на кнопку, Нарушитель начинает испускать тонкий луч биокода. Пока поток активен и направлен на цель – субъект видит, но не воспринимает Арбитра, и все кажется вроде бы обычным.

 

- Стеснение

Вызывает клаустрофобию.

Изменено пользователем NULL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3.2. Транспозитор

 

555aa22e5945.jpg

Рисунок 40.

 

Этот инструмент создан для редактирования положения объекта в пространстве. Активизируя и направляя вектор на объект, Транспозитор ограждает его от земной силы притяжения, навязывая свою силу отталкивания от объектов, обратно направленных направлению поперечного движения вектора, чтобы поднять в воздухе. Поворот объекта в пространстве осуществляется искажением координатной сетки и контролируется кистью руки. Чем больше объект, тем быстрее Транспозитор расходует заряд ресурса. На слишком большие объекты (больше объема 2х2х2 метра) установлен запрет транспозиции, потому что из-за очень быстрого расхода заряда инструмент может выйти из строя.

 

Оператор не может поднять объект выше определенной высоты, так как сила отталкивания от ближайшей поверхности с расстоянием теряет свое воздействие.

Нажимая на среднюю кнопку, Транспозитор «помечает» цель, после чего ею можно управлять в пространстве. Повторное нажатие снимает «метку». Так же, контроль над объектом теряется при очень быстром движении руки (кроме большинства случаев управления малыми предметами).

 

50f3ca1bfe7c.jpg

Рисунок 41.

Оригинал: http://s42.radikal.ru/i098/1304/98/c6fce3f8af71.jpg

 

Помимо контроля над положением объекта, Транспозитор имеет еще две функции – цепной толчок и кинетический щит.

Первое посылает заряд, толкающий органический объект по направлению вектора. Цепным толчок становится при активации свойства в настройках. После активации толчок отражается от органического объекта другому ближайшему органическому объекту, пока не потеряет заряд. Обычно заряда хватает, чтобы раскидать толпу из 3-4 субъектов. Такой режим требует в два раза больше ресурсов на выстрел.

Посылается заряд на первую кнопку.

 

af6e82de203a.jpg

Рисунок 42.

 

Кинетический щит активируется на третью кнопку. При активации в области перед Транспозитором и Зектоном создается антикинетическое поле. Любой пролетающий через это поле объект теряет кинетический заряд и просто падает вниз. Снаружи это поле не видно, в то время как на рабочей области Туукама его форма проецируется. Нарушитель так же имеет Кинетический щит.

 

82e3b60c1df0.jpg

Рисунок 43.

 

3.3. Гарпун

227ffa32b557.jpg

Рисунок 44.

Оригинал: http://s52.radikal.ru/i138/1304/d7/3a0eff856298.jpg

 

За победу в последнем турнире по Шакрану Джетур лично вручил это оружие Оксею, что делает награду еще более ценной.

Особенностью Гарпуна является то, что он представляет собой мобильное оружие не только ближнего боя, но и средних дистанций. Когда владелец нажимает на рычаг – острое, как бритва, лезвие с молниеносной скоростью выстреливает в заданном направлении, удерживаясь на цепи до пяти метров в длину.

 

4ae06c3492a6.jpg

Рисунок 45.

 

Не менее важная особенность заключается в настройке цепи и выстрела. Благодаря этим настройкам можно добиться разной упругости и эластичности цепи, а так же скорости выстрела и возвращения лезвия. Настройка производится через меню, которое вызывается нажатием на кнопку, расположенную недалеко от лезвия.

 

ce1eccfb66d0.jpg

Рисунок 46.

 

Рукоять Гарпуна имеет цепкое покрытие, которое не позволяет ему выскользнуть из рук во время боя. Так же, активируя переключатель, оружие может раскладываться в длине, становясь удобным для использования двумя руками.

 

60a5e2ebc5fe.jpg

Рисунок 47.

 

В задней части Гарпуна расположен Генератор разрядов. Прислонив его к объекту и нажав на соответствующую кнопку, создается мощный силовой толчок, не вызывающий отдачи.

 

7a0723372660.jpg

Рисунок 48.

 

3.4. Вердикт (Sentence)

 

e2a1fcccbfc9.jpg

Рисунок 49.

Оригинал: http://s002.radikal.ru/i197/1304/33/041a9eb073a6.jpg

 

Когда агрессивность противника зашкаливает – проблема решается благодаря данному устройству. Вердикт – оружие, использующее пули с мощным электрическим зарядом.

 

611fd5546718.jpg

Рисунок 50 (пули + мягкие)

 

Взяв в руки это оружие, цепкая рукоять идентифицирует владельца. В случае положительной идентификации курок раскладывается, и Вердикт становится активен.

 

dfdf4f1cc5a6.jpg

Рисунок 51.

 

Под стволом располагается обойма, рассчитанная на 50 патронов. Зажимая курок до половины, механизм перемещает одну пулю из обоймы в ствол. Дожимая курок до конца, в действие приводится отталкивающее поле. Как только это поле становится активным, пуля с огромной скоростью устремляется на вылет. Выходя из ствола, пуля проходит через активатор, который проверяет и приводит в действие выбранный режим.

Благодаря отталкивающему полю, отдача становится минимальной, а звук от выстрела практически отсутствует.

 

76513ffab6b4.jpg

Рисунок 52.

 

В распоряжении имеются три режима:

1. Обычный – заряд в пуле не активируется, в результате чего она становится просто объектом, летящим в цель на высокой скорости.

2. Активный – влетая в объект, пуля в течение некоторого времени начинает испускать сильный заряд электричества, пока полностью не исчерпает его.

3. По требованию – пока не нажата задняя кнопка на Вердикте, заряд не активен. Нажатие кнопки моментально расходует весь заряд пули, превращая ее на мгновение в смертоносное электрическое облако.

 

79890d1c4c52.jpg

Рисунок 53.

 

Реестр Вердикта отслеживает каждую пулю с третьим режимом и позволяет переключаться между ними для активации. Как только заряд активирован – отслеживание данной пули прекращается.

Второй и третий режимы запрещено использовать в дождливую погоду или в водной среде.

 

3.5. Опустошитель (Devastator)

3656e57b982f.jpg

Рисунок 54.

Оригинал: http://s017.radikal.ru/i415/1304/8e/a6c5859b510b.jpg

 

Повелитель безысходности. Призван в корне поменять ход схватки. Опустошитель достался Оксею от его Ансестора - Пуракки (Purakki), после чего несколько раз подвергался модификациям.

Это оружие имеет три метода воздействия на цель.

Первый заключается в том, что при нажатии на курок, Жерло Опустошителя создает вакуум в определенной области перед Арбитром.

 

7ec0f8acfada.jpg

Рисунок 55.

Оригинал: http://s018.radikal.ru/i515/1304/07/b4fcd522ff15.jpg

 

Второй метод более аморален. Нажав на курок, Опустошитель начинает вытягивать сознание из любых живых существ, попавших в поле его действия. Таким образом, на месте остается живое тело, которым никто не управляет. Похищенное сознание направляется в Коллектор и отслеживается через меню Опустошителя, откуда так же может быть возвращено обратно.

Сознание субъекта, находясь в заключении, пребывает в состоянии, подобном стазису. Если субъект того заслуживает, с помощью Опустошителя можно поместить его сознание в другое опустошенное тело (например в тело насекомого).

 

7d13c2223064.jpg

Рисунок 56 (Коллектор).

 

Суть третьего метода сводится к временной нейтрализации оппонентов, «просвещая» их, нежели нанося моральный вред. Нажав на курок, внутри Жерла генерируется ментальный заряд, который через момент выстреливает прямым лучом. Попадая в цель, луч выбивает фантомное тело из физического на определенное время (выбранное в меню), перемещая сознание субъекта в «песочницу» своих мыслеобразов. Спустя это время сознание принудительно возвращается.

 

3b4b562f6669.jpg

Рисунок 57.

 

3.6. Выключатель (Disabler)

01e3058ed745.jpg

Рисунок 58.

Оригинал: http://s51.radikal.ru/i133/1304/30/be78c9d1000a.jpg

 

Это устройство может оказать немалую помощь в бою. Через несколько секунд после активации оно прерывает ход мыслей любых существ, которые оказались в радиусе его воздействия. Бросив Выключатель в толпу, субъекты будут стоять, как вкопанные, не в состоянии о чем-либо подумать.

 

Воздействие устройства будет продолжаться до тех пор, пока не исчерпается заряд. Чем ближе субъект находится к Выключателю, тем сложнее ему возобновить ход мысли.

На Зектонов устройство не действует, так как у них используется совсем иной алгоритм мышления.

 

Осуществив предварительную привязку идентификатора Выключателя к программе на рабочей области, появляется возможность активировать\деактивировать устройство дистанционно.

 

Покрытие этого устройства смягченное.

 

3.7. Семя Фуртала (Furtal Seed)

Фуртал – дерево, совершающее бесконечный цикл очистки атмосферы от вредных веществ на большой площади. Густая Масса, содержащаяся в стволе, после переработки обеспечивает Зектонов Паром, о котором рассказывалось в пункте 1.4.

Это как Растение v2.0, но без кислородного обмена.

 

286362d08596.jpg

Рисунок 59.

 

Фуртал не имеет плодов и растет исключительно на поверхности кожи Носителя. Специально обученные Зектоны добывают Массу, после чего пакуют ее в кассеты для Трубки и отправляют на продажу.

 

Семя Фуртала – инновационная разработка Оксея. Обладая научным разрядом и знаниями, ему удалось заархивировать структуру Массы и разработать формулу вещества, которое, взаимодействуя с Массой после снятия разделителя, начнет процесс выращивания Фуртала. Для такой процедуры необходимо поместить Семя в любую мягкую поверхность, не менее чем на расстояние, равное высоте этого Семени. Размер будущего Фуртала зависит от размеров посаженного зерна. Чем больше Дерево – тем большую площадь оно будет обрабатывать.

 

16a3345ff403.jpg

Рисунок 60.

 

Питается Фуртал поглощенными вредными веществами, которые перерабатываются Массой в «пищу». Спустя длительное время без такой «пищи», Растение начинает медленно засыхать. На Носителях Деревья живут за счет Сока, обволакивающего корни питательным воздействием.

 

Благодаря Оксею, Зектоны теперь могут выращивать Фуртал и на других землях с целью очистки атмосферы. Так было спасено уже две погибающие планеты, за что Арбитр был щедро вознагражден.

 

IV. Транспорт, Образы.

Технологии Зектонов позволяют создавать транспорт и устройства одного типа, но практически любой формы (учитывая лишь основные правила работоспособности), тем самым делая их уникальными и позволяя будущему владельцу следовать собственному стилю.

 

4.1. Исказитель (Warper)

94089b74a56f.jpg

Рисунок 61.

Оригинал: http://s47.radikal.ru/i118/1304/ac/2685704fb969.jpg

 

Получив когда-то повышение, Оксей приобрел Исказитель. С тех пор он является его неотъемлемой частью на заданиях, представляя собой мобильную станцию и складское помещение вне Носителя. Исказитель всегда находится где-то неподалеку, если Арбитр в данный момент на задании и передвигается пешком.

 

c018ec9b469b.jpg

Рисунок 62.

Оригинал: http://s45.radikal.ru/i108/1304/6e/6354c435b2e5.jpg

 

Выполнив очередное задание на местности, Оксей практически всегда возвращается к транспорту; будь то для смены экипировки, отдыха, пополнения запасов или передвижения к следующему месту. Кроме того, Исказитель служит Арбитру точкой доступа к беспроводному высокоскоростному интернету.

В задней части транспорта находится багажный отсек, в котором располагаются Опустошитель, Гарпун и несколько Выключателей. Так же там остается место для прочего снаряжения. Когда багажный отсек закрыт, пространство в нем фиксируется, что защищает содержимое от встрясок и перемещения во время движения.

 

e9be8ff8bf5a.jpg

Рисунок 63.

 

Передвигается Исказитель благодаря антигравитационной платформе. Управление транспортом осуществляется за счет хвоста, а скорость передвижения зависит от положения движущего рычага.

Когда хвост владельца фиксируется в хвосте транспорта, происходит идентификация, в случае прохождения которой Исказитель готов к использованию.

 

922582fe947f.jpg

Рисунок 64.

 

Наблюдение за ситуацией на дороге осуществляется благодаря зрительному элементу. Если наездник прошел идентификацию, ему становится доступна рабочая область Исказителя, на которую он может переключаться со своей рабочей области. Транспортное зрение имеет свой набор функций и программ, а все настройки производятся исключительно оттуда.

 

4132657652cb.jpg

Рисунок 65.

 

Пластины на боковых выступах включают салон и, по совместительству, являются кинетическими щитами, подобно щитам Транспозитора и Нарушителя. Выступающие объекты задней части транспорта являются Сабвуферами, передающими в салон (если он активен, то только туда) качественное звучание музыки.

 

464d67bc2a17.jpg

Рисунок 66.

 

Что касается музыки - плейлист берется из наушников, либо составляется внутри системы. Возвращаясь на Носитель, музыкальная база транспорта и наушников может быть обновлена новинками интересующего жанра. Сама же рейтинговая музыкальная база пополняется Зектонами, в чьих интересах писать музыку. Подключаясь к интернету населения Земли, Зектон имеет возможность слушать музыку людей. Понравившиеся треки можно сохранить в памяти и по желанию обмениваться ими с другими Зектонами.

 

Свое название Исказитель получил из-за возможности влиять на окружающую материю. Активируя кнопку на рычаге, включается Поле искажений, которое, подобно капсуле, охватывает все транспортное средство. Когда это поле активно – материя вокруг Исказителя изгибается и сферизуется.

 

ee43dac7dc60.jpg

Рисунок 67.

 

Находясь внутри «капсулы», на Исказителя не действуют некоторые законы физики, а встречающиеся на пути объекты не могут препятствовать траектории движения. Таким образом, например, беззвучно проезжая на высокой скорости по лесистой местности – ни одно дерево не будет задето. Так же становится удобным преодоление узких помещений.

 

2b54f0323424.jpg

Рисунок 68.

 

Под действием искажающего поля любая подходящая поверхность становится доступной для езды. Как и кроссовки Арбитра, Исказитель имеет водные сенсоры.

 

21d0910794fc.jpg

Рисунок 69.

 

Кроме того, если вдруг наездник приближается к обрыву, Исказитель может немного растянуть край дороги, что обеспечит платформу для движения.

 

9d03c81efda3.jpg

Рисунок 70.

 

Во время движения активный салон, как и грузовой отсек, не подвергается перегрузке – то есть его содержимое не стремится в обратную от движения сторону. Так же отсутствует тормозной путь – независимо от скорости, Исказитель можно остановить в любой момент и он примет состояние покоя, как будто бы и не двигался вовсе. Оба этих атрибута истинны при условии, что Поле искажений активно.

 

Когда наездник покидает салон и отходит от Исказителя на определенное расстояние – включается режим парковки и система защиты, а владелец получает возможность управлять транспортом дистанционно через Видеодисплей.

Суть режима парковки заключается в том, что транспортное средство, зависая в воздухе, «цепляется» за гравитацию, в результате чего его невозможно сдвинуть с места.

 

Система защиты подразумевает собой активное поле, при котором любое живое существо, приближающееся к Исказителю, теряет сознание, которое возвращается спустя некоторое время после того, как транспортное средство покинет данное место.

 

Падая с большой высоты разумно включить Поле искажений. В таком случае транспортное средство приземлится на землю, как на подушку, слегка «проминая» поверхность. Падая при выключенном Поле, есть большая вероятность получить сильные телесные повреждения.

 

d5d858bca787.jpg

Рисунок 71.

 

Пластины, находящиеся в «носовых впадинах» представляют собой Генераторы искривлений. Попадая потоком в живое существо, происходит процесс искажения живой материи, который временно растягивает и деформирует субъекта случайным образом. Жизненные процессы по-прежнему обычно протекают в организме, только вот форма тела уже не та, что была некоторое время назад.

 

5e6f3c28217f.jpg

Рисунок 72.

 

Смягченный материал, которым покрыт Исказитель, по тактильным ощущениям напоминает кожу, устойчив к огню и его сложно повредить.

Сок и влага, которая так же втягивается «носом» – ресурсы, на которых работает данное средство передвижения. Заряд Сока располагается в специальной емкости под движущим рычагом. Там же находится пространство для хранения Вердикта и боеприпасов к нему.

Изменено пользователем NULL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4.2. Паджерака (Pajeraca)

В обществе Зектонов, особенно среди единиц боевого профиля, большой популярностью пользуются так называемые Образы. Приобретая Образ (Shape), Зектон получает физическое тело, которым может управлять, переселяя в него свое сознание. Каталог «Магазина транспорта и образов» насчитывает несколько десятков обликов самых разных форм, размеров и категорий. Как правило, каждый Образ наделен особой, уникальной способностью, которая делает его полезным в определенных ситуациях. Дорогие экземпляры могут сочетать в себе несколько способностей.

Выбор Оксея пал на Паджераку в своей ценовой категории.

 

4876339e3500.jpg

Рисунок 73.

Оригинал: http://s017.radikal.ru/i419/1304/2a/52a4b382d50a.jpg

 

Данный Образ почти полностью состоит из органических тканей и относится к категории Тяжелых разведчиков. Уникальная способность Паджераки заключается в том, что он может вскрывать материю пространства и передвигаться внутри нее, обеспечивая себе своеобразную невидимость для окружающих. Передвижение в подпространстве может осуществляться в любую сторону, в том числе и вверх. С помощью этой способности можно проводить скрытую разведку, находясь «под носом» противника; либо ликвидировать оппонентов в недосягаемых местах.

 

7eb2d620d648.jpg

Рисунок 74.

Оригинал: http://s002.radikal.ru/i200/1304/74/d2a385947aee.jpg

 

Если в данный момент Паджерака не нужен, его можно спрятать внутри пространства.

 

Переселение сознания в Образ происходит прямо на поле действия, в режиме реального времени с помощью Маски Образов, которая прилагается к первой покупке и в будущем может быть заменена на более совершенную.

 

994c68824fff.jpg

Рисунок 75

Оригинал: http://s020.radikal.ru/i723/1304/f9/37c7238c58f2.jpg

 

Нажимая на кнопку, через мгновение сознание Оксея уже находится в теле Паджераки, в то время как тело Арбитра остается неподвижным на том же месте. Переключение обратно в свою оболочку осуществляется через рабочую область Образа. При надетой маске функции зрения не ограничиваются, Зектон по-прежнему все видит, но уже через зрительный элемент устройства.

 

Так, владелец получает возможность вести боевые и разведывательные действия, управляя двумя или более телами.

Если Зектон имеет в своем распоряжении несколько Образов, то выбор активного осуществляется через дисплей Маски при условии, что нужный Образ находятся в пределах определенного расстояния от хозяина.

 

0036a1abe6d9.jpg

Рисунок 76.

Оригинал: http://s019.radikal.ru/i629/1304/d6/dae3efd46bb4.jpg

 

Оксей транспортирует Маску через багажный отсек Исказителя.

Находясь на задании, хранение Образов происходит в... будет уточнено в пункте 5.3.

 

4.3. Иная оболочка.

Достигнув определенных успехов в карьере на Носителе, Зектон получает возможность за круглую сумму приобрести вторую жизнь. Говоря другими словами, он может купить себе новое тело с другой специальностью, чтобы развивать его. Старое тело никуда не денется; владелец может оставить его дома и периодически возвращаться к нему, продолжая развитие.

 

Приобретая вторую жизнь, в комплект поставляется два устройства, настроенных друг на друга, позволяющих перемещать сознание из одного тела в другое.

 

V. Формирование жизни

 

В концепт жизнесоздания внесены изменения. Подробности на 20 странице (http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?t=9354&postdays=0&postorder=asc&start=285)

 

5.1. Зарождение

Выдержка из дневника Оксея:

«Я осознал, что пришел в себя, но глаза мои ничего не видели, и память была пуста. Ни пошевелиться, ни произнести я тогда ничего не мог, я даже не чувствовал своего тела... При этом состояние было спокойное, а любые намеки на страх и панику отсутствовали. Спустя еще некоторое время внутри моего воображения начали появляться какие-то сменяющие друг друга символы и знаки, после чего пространство вокруг окуталось светло-металлическим сиянием, и раздалась речь, которую я понял бы и без звуков: «Приветствую тебя. Мое имя Матре (Matre), я – твой персональный гид на начальном этапе жизни. Моя цель – помочь тебе освоиться и определиться с развитием. Сейчас ты находишься в собственном отсеке под оболочкой Инкуо (Inquo) – растения, создающего жизнь. Рядом с твоим отсеком расположено еще четыре похожих».

 

179024acda14.jpg

Рисунок 77.

 

8b1ea083f772.jpg

Рисунок 77.1

Оригинал: http://s019.radikal.ru/i623/1304/87/f8be8983cfad.jpg

 

После чего Матре в течение нескольких минут рассказывал мне про нашу расу, историю, образ жизни и возможности.

«Теперь, когда я повествовал тебе о нас, пришло время познакомить тебя с соседями» - вдруг я почувствовал рядом присутствие еще трех сущностей и знал, что они чувствуют то же самое. Я получил возможность «говорить» и, не теряясь, поздоровался в пустоту. Долго ждать не пришлось – в ответ тоже прозвучали мысли приветствия; и тут я понял, что нет на свете никого дороже и важнее, чем эти три существа, которых я даже ни разу не видел. Непродолжительное время мы весьма дружелюбно «общались» ни о чем.

Наше общение логично прервали персональные гиды: «Сейчас каждый из вас, советуясь, определится со специализацией, но по очереди. По желанию вашего Ансестора, ты – Первенец, а значит - очередь начнется с тебя, и окончательное решение во всех ваших делах будешь принимать ты. Кроме того, «соседи» в подчинении, и они это понимают».

Перед моим внутренним взором, как и перед взором трех других существ, выпало меню с множеством панелей, каждая из которых содержала в себе специализацию и описание. Общаясь, мы постепенно подобрали каждому из нас собственную роль, которая хорошо взаимодействует с выбором остальных. Мой выбор пал на пункт «Арбитр». Я досконально прочитал и изучил все его особенности – он полностью удовлетворял мои представления и желания.

«Итак, вы определились с составом – продолжил Матре – Теперь настало время определиться с внешним видом. В вашем распоряжении Редактор облика. Знайте, что Редактор обеспечит ваш будущий внешний вид с учетом основного каркаса жизнеспособности. Другими словами вы не сможете создать такой облик, который ограничит ваш жизненный потенциал и выбранную специализацию, либо будет противоречить установленным стандартам нашей расы.

Вы так же должны придумать себе имя и ввести его в соответствующее поле. Во второй вкладке вы можете редактировать свой будущий голос, либо выбрать предустановку из стандартных. Не торопитесь, обдумайте каждое решение».

Металлическое сияние вновь сменилось бегающими символами и знаками. Спустя пару секунд раздались мысленные возгласы удивления – каждый из нас получил доступ к этому самому Редактору обликов. В углу изображения я мог наблюдать процесс формирования облика моих «соседей», а так же рассматривать их ближе.

Долгое время мы общались и обменивались идеями внешнего вида, параллельно приводя наши будущие образы к единому стилю, но разных «контрастов», которые соответствовали желаниям будущего хозяина и его специализации. Мы так же коллективно определились с именами.

Все это долгое время и по сей день, эти существа – самые близкие и родные, что у меня есть. Да и к тому же я не помню, чтобы у меня вообще были другие родственники. Гид вновь заговорил:

«Вы решили; кем быть, как выглядеть, какое иметь имя и голос. После нажатия кнопки [Готов] вы будете отключены, и начнется процесс формирования, который займет около месяца. В этом процессе вам так же будут загружены все необходимые знания, в том числе и владение языком. Вы будете зарегистрированы в базе, и каждый из вас получит личный валютный счет. После того, как вы появитесь на свет, я буду ждать вас на Панели оповещений сбоку, а в Жилой зоне вам будет предоставлен четырехместный дом с начальной экипировкой, до которого вы доберетесь с помощью Навигатора. Кроме того, вы в любой момент можете обратиться ко мне за помощью, чтобы восполнить недостающие знания или уточнить какие-либо нюансы относительно развития».

Мы еще раз проверили свой выбор и нажали на подтверждающую кнопку...»

 

5.2. Плар и Плайд (Plar & Plide)

Во время зарождения, сознания Зектонов внутри Инкуо объединяются, тем самым создавая Плар – крепкую родственную связь, которую сложно нарушить. Каждый член Плара очень ценит и бережет жизни своих родственников. Смерть родственника для Зектонов – самое большое несчастье.

 

Находясь в Пларе, каждый его участник является отдельным элементом общества, который может быть как одиночкой, так и вместе с другими участниками.

Если все участники Плара решили, что хотят развиваться как единое целое – они могут пройти процесс регистрации Плайда. В этом случае необходимо придумать название и эмблему, а так же в будущем носить специальную накидку, отличающую их Плайд от других.

Зарегистрировать Плайд можно лишь спустя несколько недель после появления на свет, за время которых члены Плара освоятся в себе и адаптируются в обществе, чтобы решить, объединяться в Плайд или нет.

Регистрируя Плайд, все его участники заключают ряд обязательств и обещаний перед Верховным сословием, после чего к ним применяется немного иная социальная система. Таким образом, находясь в Плайде, можно зарабатывать достижения другого уровня, которые будут применимы к составу в целом. Это подразумевает собой иные награды, ответственные групповые задания, участие в командных играх и тому подобное.

 

Практически любое оружие владельца может быть использовано другими членами Плайда, если на это дано разрешение в настройках идентификации.

Находясь в Плайде, Зектон все еще может время от времени быть одиночкой, но не вправе отказывать напарнику в любой помощи.

Плайд – состав постоянно взаимодействующих Зектонов, имеющих общие цели, перспективы в развитии и единую отличительную символику.

К Плайду можно примкнуть спустя некоторое время, уйти из него, или не присоединяться вовсе. Для «одиночек» перспективы не ограничиваются. Плайд – лишь возможность развиваться коллективно.

Одиночка может образовать Плайд с чужими Зектонами, но в таком случае все будет основано лишь на дружбе и честном слове, потому что не будет никаких родственных связей и признаков Плара.

 

Количество участников Плара (2-5) выбирает Ансестор. Он так же распределяет родственные полномочия. В данном случае:

[un] – Первенец – глава Плара, тактический лидер, инициатор;

[an] – Последователь – духовный лидер, мотиватор, активист;

[lu] – Вестник – социальный деятель, контактер, советчик;

[ah] – Исполнитель – помощник, аналитик, защитник;

Последние три не имеют иерархической последовательности.

 

5.3. Роли, взаимодействие

Спустя какое-то время, Пларом Оксея было решено объединиться в Плайд под названием Quwict.

 

9ba2aff88367.jpg

Рисунок 78.

 

Полным составом.

 

9799335160b5.jpg

Рисунок 79 (Примерные образы).

Оригинал: http://s43.radikal.ru/i101/1304/c8/0155f1db1fde.jpg

 

Объединяясь в Плайд, официальное обращение расширяется – указывается название Плайда и имя, а между ними располагается вставка, обозначающая степень полномочий в родстве.

 

Quwict’un’Oksei – Арбитр (Arbiter) – Оксей;

Quwict’an’Nianash – Пастух (Attendant) – Нианаш;

Quwict’lu’Iwurake – Представитель (Envoy) – Айвураки;

Quwict’ah’Rukaniq – Мастер катастроф (Catastrophe Master, CM) – Руканик;

 

Взаимодействие ролей рассмотрено ниже на примере заданий.

 

Арбитр – решает кто, как, с кем, когда и куда отправится. Все взаимодействие членов Плайда на задании происходит через него. Любой более-менее важный вопрос лежит на плечах Арбитра. Проявлять инициативу не запрещено, а Оксей, в свою очередь, не контролирует каждый вдох и поворот. Говоря по-другому; Арбитр отдает приказы, которые исполняются напарниками безоговорочно, а любая инициатива должна придерживаться сути приказа.

 

Пастух – тяжелая единица поддержки группы; на него возлагается обязанность снабжать членов Плайда боезапасом и ресурсами, а так же отвлекать на себя внимание противников в напряженных ситуациях.

Как правило, Пастухи имеют внушительные размеры и защищены больше, чем остальные напарники. Кроме того, передвижение Плайда (со всей экипировкой, образами и транспортом) по местности задания на дальние дистанции осуществляется на транспортном средстве Пастуха.

В зависимости от предпочтений, некоторые Пастухи в Плайде и Пастухи-одиночки приобретают тяжелую защитную экипировку, которая исключает множество устройств и слотов под снабжение снаряжением других Зектонов; Тем самым, превращая Пастуха в хорошо бронированную машину ближнего боя и средних дистанций, от которого практически невозможно уйти.

 

Представитель – облегченный участник боевых действий. В его задачах ведения боя стоит не на первых местах. Цель Представителя – найти обходные пути, слабые места, анализировать\прогнозировать поведение врага, либо воспользоваться отвлеченным на напарников вниманием противника, совершая скрытые действия. Вступая в бой, Представитель либо сразу ликвидирует оппонента, либо через мгновение скрывается с поля зрения.

Что касается не боевой сферы, Представитель может являться Ансестором. Подробнее будет рассказано в следующем пункте.

Кроме того, практически все руководящие должности в обществе занимают Вестники Плайда.

 

Мастер катастроф – ведет бой плечом к плечу с Арбитром. МК – активная боевая единица средней защищенности. Чем больше противников, тем большим потенциалом (в разумных пределах) обладает МК, потому что большинство его способностей воздействуют на противника не точечным методом, а пространственно-материальным, что наносит больший моральный вред группе оппонентов, нежели единицам по отдельности. Говоря по-другому, МК – боец с аморальными намерениями, внутри Плайда задача которого состоит в истощении и деморализации противников, ликвидируя их по приказу Арбитра.

Вне задач и подчинения Плайду, МК – страшная боевая единица, способная довести группу целей до летального исхода, управляя материей и подчиняя законы физики.

 

6ae8edb0e88b.jpg

Рисунок 79.1.

 

5.4. Ансесторы и Субординанты.

Как говорилось выше, Представители (а так же почти все Вестники и практически всегда) выступают в роли Ансестора, контролируя демографическую ситуацию на Носителе. Подобная деятельность должна быть зарегистрирована и согласована с Верхним сословием. Ансестированием может заниматься любой Зектон, но лишь полномочия Вестников будут отлично дополнять эту роль.

Перед Ансестированием Зектон подает запрос на разрешение вербовки.

Не забегая вперед, разберем по порядку на примере;

Очередное задание для Плайда, где Представителю разрешено Ансестирование. Во время перерывов и «затишья» перед выполнением задания, Ансестор совершает ревизию в ближайшее поселение и анализирует его жителей. Если ментальный анализ показал, что человек бережно относится к природе, себе и родственникам, имеет таланты, перспективы, стремления и вообще «голову на плечах», Представитель является к нему с Предложением следующего рода:

«За бережное отношение к себе и окружению, за саморазвитие и познание, за мотивацию и благие намерения - ты заслуживаешь стать Зектоном. По желанию – либо сейчас, либо после смерти твое сознание может быть перенесено в зарождение на Носителе, даруя тебе новую, насыщенную жизнь. В случае согласия на послесмертное переселение, в твое тело будет вживлен Майндтрап, и в при летальном исходе – я приду и заберу пойманное сознание».

Во время Предложения субъект неактивен внешне, но состоит в ментальном контакте с Ансестором. Параллельно самому Предложению, в сознании субъекта путем видеоряда формируется представление о расе.

В данном случае субъект является Субординантом, а Представитель – Ансестором. Задача Ансестора – привлечь новых жителей; сформировать содержимое Инкуо правильно настроенными сознаниями и распределить родовые полномочия. По желанию, Ансестор может помогать и поддерживать своих Субординантов.

После переселения, субъект ничего не помнит о прошлой жизни, кроме образных знаний и понимания вещей. За деньги в будущем Зектон может узнать, кем он был в прошлой жизни.

Именно так происходит размножение Зектонов. Еще раз вкратце: Представители-Ансесторы отбирают лучших из других рас, формируя население Носителя таким образом, что общество начинает состоять только из перспективных личностей. Отсеивание бесполезных персон будет рассмотрено в пункте .

Кроме того, на каждый Плайд (или на каждого Ансестора вне Плайда) ведется статистика привлеченных жителей. Чем перспективнее Субординант и чем большего он добился, тем лучше для Ансестора в карьерном смысле.

 

VI. Носители

6.1. История возникновения

В далекие времена, когда еще только зарождались первые космические федерации, был создан торговый путь между расами Luwairo и Grakka’Bular. На то время Luwairo занимали лидирующие позиции в химическом производстве, тогда как Grakka'Bular превосходили другие расы в биоинженерии.

Шли года, торговый путь процветал совместно с дипломатическими отношениями. Союз двух рас обрастал новыми возможностями и перспективами. Но неподалеку шла война между Jurcapu и Thaukk, что тревожило торговый альянс. Первые бесконечно и безрезультатно нападали на земли Таукк, жаждая повиновения, ресурсов и секретов оборонительных технологий. Jurcapu понимали, что не могут добиться своего, и решили искать поддержку в лице соседних рас; но, ни Luwairo, ни Grakka’Bular не желали участвовать в конфликте и тем более – против такой же неконфликтной расы, как и они сами.

Jurcapu по своей природе - существа агрессивные. Получив отказ от обеих рас, они решили замедлить их процветание, разрушив Торговые порты.

Дождавшись, пока транспортировщик Luwairo достигнет порта GB, Jurcapu обрушили град плазменных залпов на обе пристани. Ни L, ни GB не были сильны в боевом ремесле, потому и не смогли дать вразумительный отпор новому врагу.

Порты были взорваны вместе с доставленным грузом Luwairo и не отправленным грузом Grakka'Bular. В результате вскрытия контейнеров обоих транспортировщиков под действием плазмы и высокой температуры была создана новая бактерия, которая начала осознавать себя, могла жить и передвигаться в открытом космосе.

Время шло, бактерия поглощала все поглощаемое, что было у нее на пути, так как обладала полной всеядностью. Параллельно она становилась организмом, на котором постепенно образовывалась другая жизнь-паразит.

Накопив в себе достаточно ресурсов, раз в несколько лет, этот организм выпускал из жерла семя себеподобного организма, который, направляясь в другую сторону, так же поглощал все и развивался. Порожденный организм имел такой же сценарий развития, как и предок, который его породил. Это привело к одинаковому на всех Носителях общественному строю.

 

fdfb1059f346.jpg

Рисунок 80

 

Шли десятилетия. Luwairo и GB основали новую космическую федерацию в союзе с федерацией Thaukk и некоторыми другими расами. Практически все представители Jurcapu были обращены в рабочую силу на добывающих станциях.

В это время организм уже достиг размеров малого фрегата и породил около десяти себеподобных. Жизнь на организме тоже эволюционировала, становясь разумнее и технологичнее.

Постепенно, население Носителя переходит от биологического размножения к клонированию и переселению сознаний.

 

Проходят тысячелетия, организм становится сверхразумом, населенным высокоразвитой, уже компьютеризированной цивилизацией. По всему космосу разбросаны другие Носители, большинство из которых не выжили во время эволюции.

 

6.2. Belerajak & Avoida

8cad6ff349ed.jpg

Рисунок 81

 

Однажды, слоняясь по космосу, два Носителя встретились.Так как на них не действует внешняя сила притяжения, выбор орбиты и траектории полета не составил труда.

Этот день стал одним из важнейших в обществе - Носители обменялись знаниями и технологиями, тем самым сделав большой скачок в развитии.

 

Родословная Белераджака насчитывает около 115 предков.

 

Носители отличаются друг от друга формой, планировкой и цветом. На Белераджаке все преимущественно белого и синих тонов, в то время как Авоида покрыта сочетаниями оранжевых и зеленых оттенков, как и ее население.

Ни Носители, ни их население не разделяются по половой принадлежности. Лишь по предпочтениям Зектонов их тела могут иметь как громоздкий и угрожающий, так и лаконичный, утонченный внешний вид.

Внутренняя гравитация Носителей не имеет одного направления. Объекты и существа притягиваются в ту сторону, где расстояние до кожи наименьшее.

 

a94acd5c055a.jpg

Рисунок 82.

Изменено пользователем NULL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рассмотрим ближе родные места Оксея.

 

5ebe44b95699.jpg

Рисунок 83.

Оригинал: http://s08.radikal.ru/i181/1304/0b/8ec275fb2fcf.jpg

 

Сейчас власть над обществом Белераджака принадлежит Джетуру – правителю Носителя по имени Saсtaru из Плайда Rundaki. Полное официальное обращение звучит так:

[ek’Jetur Rundaki’lu’Sactaru] – приставка [ek] означает принадлежность к Верхнему сословию.

 

1da2c43bd666.jpg

Рисунок 84.

 

По мере развития Носителя, общество постепенно разделялось на шесть соревнующихся кварталов. Каждый Паск (Pasc) – глава квартала – стремится, чтобы население его владений во всем превосходило остальные. Это не враждующее соперничество, а скорее «братский» азарт.

 

***Я сразу извиняюсь за плохую детализацию Белераджака. Моей целью было донести идею, а не идеальную форму.

 

4e2c9705c29e.jpg

Рисунок 85.

Оригинал: http://s017.radikal.ru/i416/1304/9a/e7275efd0ec6.jpg

 

Белераджак разделен на шесть кварталов вдоль по четыре основные части на каждый квартал. Слева направо; Жилой район, Пояс перемещений, Производственный отдел, Палаты Верхнего сословия.

 

Жилой район.

В нем располагаются: магазины продовольствия и продуктов первой необходимости, городской транспорт, жилая зона, складские помещения, инкубатор и Пункты реабилитации.

 

4fd24299541c.jpg

Рисунок 86.

 

Городской транспорт каждой жилой зоны представляет собой лифты, остановки и два скоростных транспортировочных состава – Моверы (Mover).

 

В Пунктах реабилитации можно произвести полную диагностику своего тела, заменить Инженеров и мышечные ткани, пополнить запас Энергетической массы и тому подобное.

 

2a6784b26570.jpg

Рисунок 87.

 

Жилая зона разделена на четыре района. Самый нижний слой является инкубатором, где расположены Инкуо. Под верхним слоем, под домами расположена сеть складских помещений, куда можно поместить свой транспорт, образы и прочее оборудование. Каждое складское помещение ведет к выходу на Площадь перемещений.

 

dfa936a81cd1.jpg

Рисунок 88.

 

Пояс перемещений.

Является общественным местом, именно там Верховные сословия взаимодействуют с жителями. Любые массовые события происходят на этом Поясе. Кроме того, Пояс снабжен двумя кольцевыми Моверами, которые в короткий срок доставят Зектона в нужный квартал. Выходы к платформам Моверов осуществляются через специальные входы-углубления.

 

052de48f6765.jpg

Рисунок 89.

 

Таким образом, чтобы добраться за короткое время из пункта А в пункт В, достаточно следовать маршруту С.

 

9b06f3cb9e50.jpg

Рисунок 90.

Оригинал: http://s019.radikal.ru/i641/1304/5f/6c3ee7411b47.jpg

 

Производственный отдел.

Содержит Магазины и Пункты производства. Всего на Белераджаке шесть подобных Магазинов. Пункты производства между каждыми двумя относятся к ним и производят только определенную продукцию, которая поставляется в ближайшие Магазины подземно.

 

709647cab7ca.jpg

Рисунок 91.

 

1. Транспорт и образы.

2. Одежда и экипировка.

3. Инструменты и оружие.

4. Гаджеты и питомцы.

5. Программное обеспечение и фурнитура.

6. Мебель и товары для Спутников.

 

В каждом Пункте производства с тыльной стороны есть вход в Исследовательскую подземную лабораторию, где и происходят все инновационные разработки, которые создаются в Пунктах производства для последующих продаж.

 

9309d0240756.jpg

Рисунок 92.

 

Палаты Верхнего сословия.

Там располагаются жилые помещения для членов Верхних сословий, а так же ангары, сберегательные учреждения, социальные сервисы и система Трансвекторов (телепортация на присоединенный Носитель).

 

386b5b915dca.jpg

Рисунок 93.

 

Так, как Зектонам нужна влага – Носитель обеспечивает их ею через специальные клапаны (Адваки, Aduak) в мягкой поверхности Белераджака, расположенные в каждом секторе. Циркуляция сухого воздуха, увлажненного Адваками, происходит через кожные поры Носителя.

 

Чтобы удерживать атмосферу и оборонять население, Носитель испускает пелену, которая так же является отличным средством защиты от инородных космических тел. Так же по всему периметру расположены охранные посты и системы, моментально реагирующие на любые враждебные события.

 

7cff65798abe.jpg

Рисунок 94.

 

Как говорилось выше – Носители наделены полной всеядностью. Так они могут засасывать любой помещающийся в жерло объект.

 

ce654c5bd751.jpg

Рисунок 95.

Оригинал: http://s004.radikal.ru/i205/1304/71/ae40e1e3fe79.jpg

 

Попадая в жерло, объект проходит идентификацию Инспекторами – Зектонами, наблюдающими за объектами и ротовой полостью Белераджака. Если объект не представляет интереса и ценности – он поступает в пищеварительную систему, перерабатываясь в Сок Носителя, который течет по всем его жилам.

Белераджак давно перестал расти. Любая «пища», переработанная в Сок, служит как жизненным ресурсом Зектонов, так и... спойлер будет раскрыт в пункте 7.4.

 

6.3. Спутники

Достигнув определенных успехов в карьере, Зектон (или Плайд в целом) может обратиться к Верхнему сословию за покупкой Спутника. В случае одобрения, Джетур выходит на ментальную связь с Носителем и просит его создать планету определенной формы и размеров. Через некоторое время из жерла вылетает планета, сопровождающая Носителя. Этот Спутник теперь принадлежит Плайду (или Зектону-одиночке). Хозяин вправе жить на нем и заполнять его своими постройками, растениями и прочими хозяйственными, военными и экономическими объектами.

 

de6f579d5b22.jpg

Рисунок 96.

 

Проще говоря: Плайд покупает маленькую планету, на которой живет, обустраивает и может заниматься хозяйственными делами (выращивание растений и животных, позаимствованных с других миров). Эта планета летает на орбите Носителя и всегда сопровождает его. Ее размеры, форма и траектория полета зависят от требований покупателя и уплаченной суммы (нельзя покупать спутники больше определенных размеров).

На Спутнике присутствует устройство, генерирующее и удерживающее атмосферу, а так же придающее местности свою гравитацию. Это устройство, как и прочие купленные в комплекте, устанавливаются специалистами в жерле Носителя перед отправкой на «орбиту».

 

Таким образом, на Носителе дополнительно освобождается жилое место для новобранцев.

 

Перемещения с Носителя на Спутник и обратно происходит благодаря беспилотным транспортным челнокам. Транспортировка осуществится только в том случае, если пассажиры имеют особое разрешение на перемещение к определенному спутнику.

Место на Носителе, связанное с отправкой и принятием транспорта называется Транспортным портом.

 

589f3faed4e0.jpg

Рисунок 97.

 

Через этот порт так же осуществляется прием представителей и товаров других рас, в то время, как дипломатические визиты и прочие официальные посещения осуществляются через Ангар с обратной стороны Носителя.

 

bc6f712dc74e.jpg

Рисунок 98.

 

VII. Быт

7.1. Язык

Как упоминалось ранее, Зектоны общаются на диалекте Quarjak – цифровое, реверсивное рычание. У каждого представителя расы свой голосовой шрифт, который они выбирают и настраивают, находясь на стадии зарождения в Инкуо.

Что касается написания текстов – оно происходит сверху вниз, как и читается в дальнейшем. Сам текст состоит из смысловых нот.

 

21fdf16e88a9.jpg

Рисунок 99.

 

Одна и та же смысловая нота может иметь несколько значений, в зависимости от ее «стороны», длины, толщины, положения в тексте и находящихся рядом других смысловых нот. Все это воспринимается врожденным владением языка, но и небольшая тренировка пойдет только на пользу.

Для обозначения цифровых выражений принято располагать соответствующие знаки сбоку и параллельно столбцу. Расположение цифр слева столбца означает точное количество. Справа – приблизительное.

Пример 1 (слева): На платформе располагалось 7 камней.

Пример 2 (справа): На платформе располагалось около 7 камней.

Произношение цифр, расположенных слева от смыслового столбца, немного отличается от произношения цифр, расположенных по другую сторону.

 

a6b44fb19ee6.jpg

Рисунок 100.

Оригинал: http://i018.radikal.ru/1304/08/812622403fe5.jpg

 

Кроме того, если звуковой текст начинается и заканчивается скобками, которые одновременно видны – Зектон сразу понимает смысл написанного. Без скобок ему придется, пробегаясь курсором, понимать смысл самостоятельно.

 

fd468109d50d.jpg

Рисунок 101:

Оригинал: http://i052.radikal.ru/1304/70/18ec8c08a701.jpg

 

Тексты других рас будут переведены программой Зектону в том случае, если изучена культура и история языка этой расы.

 

7.2. Рейтинг

Система рейтинга является одним из важнейших атрибутов общества Зектонов. Появляясь на свет, новобранец имеет нулевой рейтинг; выполняя задания, оказывая помощь обществу, побеждая в соревнованиях и т.д. – его рейтинг накапливается, продвигая специалиста вверх по карьерной лестнице; принося вред, проваливая задания и нарушая порядок – рейтинг уменьшается. При регистрации Плайда создается отдельный, общий для группы показатель – Уровень Плайда (Plide level, PL), характеризующий коллективные достижения.

В социальной системе Носителя существует несколько рейтинговых таблиц, отражающих достижения субъектов по разным категориям. Тем самым можно обратиться к базе и узнать, кто занимает лидирующие позиции среди одиночек, Плайдов, Ансесторов, представителей определенных специализаций, общественных деятелей и т.п.

К слову об Ансестировании; данную возможность Зектон получает после достижения 10AL, а один привлеченный новобранец отнимет у Ансестора 500 единиц рейтинга.

Одно правонарушение Субординантом отнимает у Ансестора 100-750 единиц рейтинга.

Один привлеченный Субординантом Субординант начисляет «первому» Ансестору 100 единиц рейтинга. Третье поколение ничего не принесет «первому» Ансестору.

 

Приобретая продукцию, карьерные достижения и показатели покупателя должны соответствовать требованиям или быть выше. Это касается практически всех категорий товаров, кроме продовольствия.

 

Чтобы жить и развиваться, Зектону необходимо продлевать лицензию на пользование телом и жизнью. Продление происходит в Палатах Верхнего сословия путем снятия определенного количества единиц рейтинга в обмен на выбранную продолжительность лицензии. Тем самым создается ситуация, в которой Зектон должен активно развиваться и помогать обществу, чтобы жить дальше. В противном случае, ввиду его бесполезности он будет ликвидирован просроченной лицензией.

Так же эта система мотивирует Зектонов развиваться еще активнее, чтобы в будущем обеспечить себе больше свободного времени.

Новичкам приходится тяжелее всего. Начало развития - именно то время, которое показывает перспективность новобранца.

Не захотел быть полезным и жить активной жизнью - освобождай «место», так как Носитель располагает ограниченным количеством возможных жителей, не считая тех, кто живет на Спутниках.

 

Система рейтинга помогает адекватно судить об обитателях. Ленивые, бесполезные и негативно настроенные Зектоны никогда не будут жить на Спутниках, и иметь в своем распоряжении арсенал вооружения и передовых устройств.

 

Приобретение второго тела, как и техники, доступно лишь высокорейтинговым обитателям, которые действительно достойны и добились этого.

Кроме того, некоторые покупки требуют помимо рейтинга еще и определенные достижения в самых разных областях. Так, например, Зектон не сможет приобрести портативное оборудование для ускоренной регенерации тканей (внешняя помощь телесным Инженерам), пока не окончит обучающие курсы по самосохранению. Подобное обучение происходит на специализированных Спутниках.

 

Каждые 250 единиц рейтинга прибавляют владельцу 1 Уровень деятельности (Activity level).

Каждый 1AL снижает стоимость покупки продовольствия на 2%.

Каждый 1AL снижает стоимость Ансестирования на 5 единиц рейтинга.

Каждый 2AL снижает стоимость покупки боезапаса и фурнитуры на 2%.

Каждый 2AL увеличивает доход Зектона от выполнения заданий на 1%.

Каждый 3AL уменьшает стоимость обслуживания в Пунктах реабилитации на 2%.

Каждый 3AL Субординанта увеличивает доход своего Ансестора еще на 0.5%.

Каждый 4AL уменьшает стоимость продления жизненной лицензии на 1%.

Каждый 5AL Ансестора увеличивает количество получаемого рейтинга Субординантами на 1%.

Каждый 5AL награждает Зектона 1 Единицей квалификации для Общественного, Научного или Военного разряда (Social\Science\Military Rank) по выбору*.

Достигая 5AL, Зектон должен выбрать основное из трех направлений Мастерства**.

Каждый 5AL снижает стоимость программного обеспечения на 5%. Достижение 5AL позволяет Зектону приобрести первое транспортное средство.

Каждый 10AL (после достижения пятого AL) увеличивает максимально возможное число транспортных средств на 1, а так же позволяет один раз бесплатно отремонтировать одно свое средство передвижения.

Достигая 15AL, Зектон получает возможность приобрести Образ, а каждый последующий 5AL увеличивает максимально возможное число Образов на 1. После приобретения третьего Образа, каждая последующая такая покупка будет накапливать скидку в 10% на приобретение следующего Образа (максимум до 80%).

Каждый 25AL Зектон получает возможность приобрести Новую жизнь, о которой было рассказано в пункте 4.3; а так же купить один дубликат своего тела, который предотвратит одну потерю жизни.

При достижении 50AL Зектон может приобрести Спутник, а каждый последующий 1AL снижает стоимость товаров для Спутников (постройки, оборудование, хозяйственные товары, оборонительные устройства и т.п.) на 2%.

Достигая 50AL, Зектон получает вдвое больший Объем от переработки (будет объяснено в пункте 7.4.).

Достигая 75AL, засчитываемый показатель от переработки Объема увеличивается в 3 раза.

Достигая 100AL, тело Зектона переходит в его полную собственность и перестает требовать продления лицензии.

 

В специальном окне на рабочей области можно посмотреть список полученных бонусов, а так же тех, которые будут получены на последующих AL.

 

Если Зектон 5AL подряд ни разу не потерял рейтинг, кроме случаев продления лицензии, он награждается дополнительным очком распределения разрядов (об этом ниже). Каждый последующий AL без потери рейтинга зачисляет на его денежный счет 5% от расположенной там суммы.

Изменено пользователем NULL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

*Получая каждый 5AL, Зектон во всплывающем окне выбирает направление, в котором хочет развиваться, а так же разряд, в который он хочет вложить полученную Единицу квалификации. Так, например, невозможно будет заниматься определенной общественной, научной или военной деятельностью (а так же некоторыми заданиями), если Зектон не имеет соответствующего разряда. Каждый разряд имеет свое название и открывает возможности, недоступные для другой «ветки» деятельности. Если Зектон, будучи продвинутым научным деятелем, захочет испытать себя в военной сфере – ему придется заплатить Верхнему совету за одну возможность перераспределения Единиц квалификации.

Если вдруг AL понизился (в связи, например, с продлением жизненной лицензии или правонарушением) – полученный разряд по-прежнему остается действующим, а достижение того же пятого Уровня деятельности, на котором этот разряд был получен - не принесет дополнительного выбора, а лишь формально подтвердит положение деятеля. Каждое направление имеет свои дополнительные бонусы, получаемые в процессе получения разрядов.

Общественные разряды подразумевают собой возможность влиять в социальной сфере (ведение собственного бизнеса, участие в продажах товаров, управление кварталами, деловые связи с другими расами, участие в производстве, организация спортивных соревнований и т.п.). Приближаясь к максимальному разряду в общественной деятельности, Зектон официально может претендовать на место в Верхнем сословии. Каждые несколько лет население голосует за то, кто из кандидатов Верхнего сословия будет Джетуром и Паск. Таким образом, чтобы действительно претендовать на роль правителя, нужно себя проявить перед населением. Зектоны Верхнего сословия не приемлют яростную конкуренцию между собой ввиду иного мировоззрения. Джетур – очень ответственная должность и чаще всего предпочтение отдается не борьбе за трон, а взаимопомощи и коллективному стремлению к социальному прогрессу и увеличению уровня жизни.

 

**Каждый Зектон обязан уметь быть полезным в боевых действиях. Так, достигая 5AL, на рабочую область всплывает окно, в котором предлагается выбрать основное из трех направлений Мастерства: Нападение, Оборона, Поддержка. Каждое направление характеризуется набором обучающих курсов. Выбирая основное направление, Зектон тем самым снижает стоимость курсов своей «ветки» на 30%, а так же делает доступными определенные навыки для обучения, недоступные для других направлений. Оплата курсов производится с помощью Очков Мастерства (Skill Points – SP). Каждый такой 1SP стоит 100 Единиц мастерства. Выполнив задание, Зектон выбирает либо Деньги и Единицы рейтинга, либо Деньги и Единицы мастерства. Обмен Единиц мастерства на SP производится через рабочую область, учитывая то, что чем больше SP Зектон намерен сейчас получить после обмена, тем дешевле стоит 1SP.

Нападение. Данное направление характерно для Зектонов, которые предпочитают проявлять инициативу в бою. Обучающие курсы включают в себя обращение с оружием, управление боевыми Образами, управление военным транспортом, тактики нападения, нюансы разведки, основы ближнего боя и быстрой ликвидации противника. Прохождение таких курсов делает Зектона универсальной боевой единицей, способной быстро уничтожать врагов различными способами.

 

Оборона. Выбор этого направления может сделать из Зектона специалиста в области защиты. Обучающие курсы Обороны учат Зектонов различным методам самосохранения и выживания, а так же заключаются в освоении оборонительных навыков и в умении пользоваться различными охранными устройствами (в том числе и оборонными системами Носителя). Проходя такие курсы, Зектон со временем учится максимально эффективно выдерживать и отбивать атаки противников, защищать союзников, а так же умело обращаться со всеми видами брони.

 

Поддержка. Суть этого направления заключается в оказании помощи, а так же в быстром реагировании на динамически сменяющиеся обстоятельства. Обучающие курсы Поддержки дают Зектонам знания, необходимые для поддержания возможности ведения боя союзниками. Кроме того, выбрав данное направление, Зектон учится более умело обращаться со всеми не боевыми видами Образов и транспорта. Помимо всего прочего, Поддержка обучает Зектона ремонту, а так же обращению со сложным программным обеспечением.

 

Как упоминалось ранее, подобные курсы проходятся на специализированных спутниках.

 

Если в течение суток Зектон получает третий AL, то во всплывающем окне он может выбрать одно из десяти поощрений за стремление;

1. Единовременное, моментальное зачисление N-ной суммы на счет (размер выплаты зависит от AL Зектона). 3% шанс дополнительно получить сумму, равную половине суммы денежных средств, полученных в течение последнего дня.

2. Снижение стоимости трех следующих обслуживаний в Пунктах реабилитации на 40%. Есть 3% вероятность получить 20% скидку на обслуживание в течение следующей недели.

3. Продление жизненной лицензии на 5 дней. Есть 3% шанс снизить стоимость следующего продления на 20%.

4. Получение Части квалификации. При наборе трех Частей Зектон получает 1 Единицу квалификации. Получив третью Часть, есть 30% вероятность получить дополнительно 2SP.

5. Снижение стоимости всех действующих в данный момент штрафных обязательств перед правительством на 50%, либо с 2% вероятностью полное их погашение.

6. Получение дополнительных 15% к денежному вознаграждению от следующих трех выполненных заданий. 5% шанс дополнительно получить 10% к вознаграждению рейтингом или Единицами мастерства за одно следующее задание.

7. Один бесплатный билет в Особую зону на любое соревнование, либо 40% скидка на билеты для Плайда на одно и то же состязание. Есть 10% шанс получить в 2 раза большую сумму, выигранную в результате победы участника, на которого сделана ставка.

8. Снижение стоимости мебели на 40% в течение следующего дня. Есть 15% вероятность возврата 30% суммы, потраченной на первую покупку мебели после окончания действия поощрения.

9. Увеличение Объема, полученного от следующей переработки на 20%. Есть 5% вероятность распространить этот бонус еще на одну переработку.

10. Снижение стоимости одного следующего перераспределения Единиц квалификации на 30%. Есть 5% вероятность произвести перераспределение со скидкой 60%.

 

Такой выбор можно сделать в течение трех дней. Если по истечению этого времени выбор не сделан, есть 5% вероятность получить 450 единиц рейтинга. Спустя три дня возможность выбора теряется вне зависимости от того, получил Зектон 450 рейтинга или нет.

 

Серьезно провинившись, субъект временно отправляется на тюремный спутник, где за каждую секунду бездействия он будет терять по 25 единиц рейтинга, а каждое движение будет доставлять ему серьезный моральный дискомфорт, который сбивает с толку, изнуряет и дезориентирует.

Время нахождения на этом спутнике определяется степенью причиненного вреда.

 

Помимо прочих штрафных обязательств, еще одним видом наказания является Яма – минусовое значение рейтинга, величина которого определяется степенью нарушения. Рейтинг будет возвращен к прежнему показателю, когда Зектон выберется из «ямы», достигнув нулевого показателя. Каждый день количество рейтинга, требуемого для восполнения, увеличивается на 5% от установленного показателя. По истечению 20 дней нахождения в Яме Зектон ликвидируется.

Во время действия Ямы все его карьерные достижения «замораживаются», лишая Зектона возможности зарабатывать рейтинг Особыми заданиями.

Например; Зектон имеет рейтинг в 5000 единиц (20AL). Совершив преступление, Верхнее сословие назначает ему Яму в 1000 единиц. То есть с этого момента его рейтинг будет равен -1000 (минус тысяча). В течение 20 дней он должен свести этот показатель к 0, активно выполняя только универсальные задания (будет описано ниже). Каждый день, требуемый для восполнения рейтинг увеличивается на 50 единиц. Как только Зектон выберется из ямы (успеет в течение 20 дней набрать нужное количество единиц рейтинга), его показатель снова станет равен 5000.

 

Большинство заданий (за исключением Особых) делятся на 5 категорий:

1. Местные (5-20 единиц рейтинга) – задания в пределах одного квартала.

2. Межквартальные (10-35 единиц рейтинга) – задания в пределах Носителя.

3. Орбитальные (25-70 единиц рейтинга) – задания на Спутниках и работа с оболочкой Носителя.

4. Локальные (40-120 единиц рейтинга) – задания в пределах галактической системы.

5. Межгалактические (70-250 единиц рейтинга) – задания, выполняемые за пределами галактической системы.

Такие задания являются универсальными, а их эффект почти всегда влияет только на общественную, военную или научную сферу Зектонов, в отличие от Особых заданий.

Получить подобные поручения можно через специальных агентов занятости, которые всегда в курсе общественных потребностей и перспектив развития.

 

Особые задания не подразумевают собой определенное рейтинговое начисление и редко относятся к обществу. Такие задания выдаются напрямую вышестоящим руководством, а вознаграждение обговаривается на месте (будь то рейтинг, SP, Единицы квалификации, элементы экипировки и т.п.). Такие задания – основа рейтинговой прокачки, а их выполнение удовлетворяет личные потребности Зектонов-исполнителей. Особые задания составляют 40% всего объема поручений.

Получение Ансестором специальной лицензии позволяет ему поручать задания своим Субординантам.

Кроме того, имея определенный руководящий разряд в деятельности можно так же приобрести вышеуказанную лицензию и самостоятельно выдавать поручения жителям и рабочим подчиненным.

Такие задания в большинстве случаев обговариваются с Верхним сословием, где и назначается вознаграждение, выдаваемое исполнителю правительством (а не работодателем). В меньшинстве случаев вознаграждает исполнителя сам работодатель, жертвуя своим рейтингом, деньгами или предметами (к примеру; ненужное транспортное средство или оружие) – исполнение таких заданий обычно помогает нанимателю в его собственных делах, экономя время.

Пример такого задания;

Для постройки сооружения на спутнике необходимо 10 кубометров Объема. Работодатель нанимает двух Зектонов, обещая взамен по 500 рейтинга каждому. Зектоны, в свою очередь, либо делятся своими показателями Объема, либо ищут объекты для переработки.

 

Кроме стандартных и Особых заданий, Зектоны могут получать рейтинг, занимаясь охранной деятельностью, побеждая в соревнованиях, предлагая инновационные решения, делая ставки и тому подобное. В общем - за все, что не вписывается в стандартные и особые поручения.

 

Уровень Плайдов (PL) влияет на качество и количество групповых заданий.

Чтобы получить один PL, необходимо, чтобы каждый его участник получил 150 единиц рейтинга. То есть, если в Плайде 4 Зектона, тогда 1PL будет стоить 600 единиц рейтинга, разделенных поровну между участниками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Верхнее сословие предлагает временные улучшения и бонусы для группы, которые стоят определенного количества Плайд-поинтов (PP). Несколько примеров таких улучшений:

- Уменьшение стоимости 1PL на 10% (на день или неделю);

- Повышение количества получаемого рейтинга за групповые задания на 10% (на день, неделю или месяц);

- Уменьшение стоимости экипировки на 10% (на день);

- Снижение количества рейтинга, вычитаемого в случае правонарушений на 30% (на день, неделю или месяц);

- Снижение стоимости перераспределения разрядов на 20% (на день или неделю);

- Увеличение получаемого Объема за переработку объектов в Котле на 10% (на день, неделю или месяц);

- Смена орбиты спутника;

- Бесплатная разовая реабилитация всех участников Плайда;

- Смена названия и\или эмблемы Плайда;

 

Каждый 1PL добавляет 3PP. Плайд-поинты так же можно получить другими путями, которые требуют определенных усилий. Например:

- Успешное выполнение 5 групповых заданий за суточный цикл;

- Достижение 10AL привлеченным Ансестором новобранцем;

- Отсутствие любых правонарушений участниками в течение последних 5PL. Получение в этом случае 5PP обнуляет «счетчик», и следующее получение PP по этому пункту потребует новых 5PL без нарушений;

 

Если весь состав Плайда занимается одной деятельностью (общественная, военная, научная), то получение разрядов будет производиться не каждый 5AL, а каждый 4AL.

 

7.3. Денежная валюта

Все денежные операции на Носителе подкреплены собственной валютой, именуемой Парра (Parra). Эта валюта отлична от общегалактической, но может быть в нее сконвертирована по определенному действующему курсу.

Если приобретаемый товар относится к боевому типу, то покупка будет требовать помимо Парр еще и определенное количество рейтинга.

 

2e2c5308c0ab.jpg

Рисунок 102.

 

Сберегательные и накопительные учреждения Белераджака, расположенные в Палатах Верхнего сословия и на спутниках, позволяют состоятельным Зектонам манипулировать большим объемом денежных средств, помогая в ведении собственного бизнеса; а так же приумножать свои сбережения развивающимся деятелям.

 

Все валютные операции Зектона осуществляются через сенсоры, расположенные на пальцах. Но как говорилось ранее – сенсор является «посредником», идентифицирующим Зектона. То есть сами пластины не содержат валютных счетов – все счета расположены в операционной системе владельца.

Летальный исход лишит Зектона всех своих сбережений, если он будет хранить их в операционной системе.

Храня денежные средства в сберегательных учреждениях, он без проблем сможет ими воспользоваться, если после смерти его сознание будет переселено в купленный дубликат или Второе тело.

 

Управление счетом и обменными операциями осуществляется через специальное программное обеспечение, устанавливаемое одновременно с другими программами при зарождении в Инкуо. В зависимости от рейтинга устанавливается ограничение на объем денежных переводов за определенный промежуток времени.

Денежные операции со счета Плайда производятся только в определенных пунктах через идентификационные терминалы.

 

7.4. Производство и поощрение

Зектоны всегда стремятся к прогрессу, проявляя инициативу в развитии технологий и совершенствовании социальных систем. Любая такая инициатива хорошо поощряется Верхним сословием, если она оказывает положительное, инновационное влияние.

 

Подавляющее большинство товаров создается в Пунктах производства. Сам процесс создания описывается следующим образом;

Специалист помещает в определенный отсек Пульта созидания заранее заготовленную трехмерную модель необходимой детали (которую подготавливает дизайнер), в следующий отсек кладет куб с нужным материалом и нажимает на кнопку. Далее перед Пультом в производственной области начинается материализация заказанной детали.

 

Секрет такого производства кроется в Соке Носителя, который может копировать свойства и структуру указанного материала. Проще говоря – практически все предметы создаются из Сока, протекающего по жилам Носителя. Восполнение Сока осуществляется путем переработки ненужных предметов в Котле; и переработкой объектов, поглощенных Носителем из космоса через Жерло.

Несанкционированная материализация драгоценных металлов запрещена и преследуется законом. Наблюдательные элементы отслеживают все операции Пульта созидания.

Если Зектон желает материализовать драгоценный металл, он обращается к Верхнему сословию, которое потребует от него денежное возмещение, равное стоимости заказанного объема драгоценного металла, умноженного на коэффициент 1.2. Таким образом, детали и оружие из редкого и дорогого материала обойдутся Зектону несколько дороже настоящей стоимости.

Все кубы драгоценных металлов находятся в хорошо защищенном и охраняемом месте.

 

Необоснованная растрата Сока может спровоцировать закрытие «источника» Носителем, после чего Зектонам придется извиняться и выпрашивать утерянный доступ. Так же, деформация поверхности Носителя может быть осуществлена личной, обоснованной просьбой Джетура. Шанс одобрения зависит от смысла задуманного.

 

Пополнение Коллекции материалов осуществляется любым желающим. Верхнее сословие платит огромные деньги тому, кто сможет принести материал, отсутствующий в Коллекции.

Доступ к Пульту созидания и Коллекции имеют только специалисты выше определенного разряда в Общественном направлении. Объем доступной материализации так же фиксирован на каждом разряде. А в свою очередь материализация крупных предметов оплачивается специалисту в большем объеме. Так, продвигаясь по карьере Специалиста-созидателя, Зектон проходит путь создания предметов от малых до больших размеров.

 

271e3b118ea9.jpg

Рисунок 103.

 

Принося ценный предмет для переработки в Котле, Зектон может либо получить за него денежное вознаграждение, либо закрепить за собой показатель Объема, сравнимый с ценностью предмета. В будущем он может потратить этот Объем на получение боеприпасов или замену поврежденных деталей своего оружия, транспорта, образа и прочих устройств, а так же на постройку сооружений для спутника. Такая покупка и замена, естественно, может быть осуществлена и с помощью определенной денежной платы.

Различный хлам, мусор и предметы низкой стоимости закрепляют за Зектоном меньший показатель Объема и предусматривают меньшую денежную выплату.

 

7.5. Развлечения и соревнования

Время от времени Зектоны любят погружаться в игровой мир. Большинство существующих игр на Носителе поддерживают полную интеграцию с виртуальным пространством. Все виртуальные игры осуществляются через Туукам Зектонов. Так, например, запуская с рабочей области онлайн-шутер, на все поле зрения разворачивается его интерфейс. Переключаясь в режим повышенной реальности, управление настоящим телом прекращается, перенося сознание Зектона в игровую реальность. Находясь в игре, управление персонажем происходит напрямую, то есть игрок сам управляет телом своего альтер-эго, что делает игровой процесс поистине увлекательным и захватывающим. В любой момент игрок может переключиться обратно в физическое тело. Все игры устанавливаются непосредственно в блоки памяти организма, а значит доступ к ним Зектоны имеют даже находясь на задании.

 

Каждый квартал Носителя имеет как доступ в интернет, так и собственную локальную сеть, соединенную с такими же сетями других кварталов, а при наличии рядом другого Носителя – имеет связь и с его сетью. Интернет служит массовым средством связи и общения между жителями Носителя и спутников, в то время как локальная сеть по большей части является «разделителем» жителей Носителя на сетевые составы. Зачастую Зектоны организуют соревнования по киберспорту, где награды могут иметь вполне реальную ценность – повышение рейтинга, получение денежных средств, Плайд-поинтов, SP или продление жизненной лицензии. Однако во избежание массового «зависания» в игровом процессе, такие награды ограничены определенными рамками, чтобы лишить Зектонов возможности поднимать свой рейтинг и получать деньги исключительно игровым способом, не принося никакой пользы обществу. Таким образом, игровой процесс имеет лишь развлекательный характер, время от времени поддерживаемый ценными наградами.

 

Что касается настоящих состязаний, тут у Зектонов целая культура.

Официальные состязания, как правило, существуют уже долгое время и имеют свою историю событий, победителей и проигравших. Такие соревнования финансируются Верхним сословием и могут влиять на рейтинг участников.

 

В концепт Шакрана внесено множество изменений. Подробности на 20 странице (http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?t=9354&postdays=0&postorder=asc&start=285)

 

Одним из самых популярных соревнований среди Зектонов является Шакран (Shak'ran). Этот турнир проводится на массивном спутнике раз в неделю, а его суть заключается в следующем;

Девять участников в случайном порядке располагаются по всему спутнику. Так же, на равноудаленном расстоянии друг от друга находятся 4 Стенда (высота Стенда равна примерно 4/5 от высоты среднего Зектона). Каждый участник имеет при себе Парализатор с 5 зарядами и небольшой шар, помещающийся в ладонь. Попадание зарядом Парализатора деактивирует оппонента на 3 секунды. После окончания действия такого эффекта накладывается пятисекундный иммунитет к параличу. Заряд летит прямо на расстояние до 10 метров, после чего начинает снижать высоту.

 

Задача каждого участника – в течение трех раундов постараться первым пройти все Стенды, удерживая свой шар на его верхушке в течение десяти секунд. Если, удерживая шар, участник будет парализован – время активации Стенда так же приостанавливается на время паралича.

На каждом Стенде находятся по шесть Шаков – средних размеров боевые Кольца, бросая которые, участник может повредить\нейтрализовать соперника.

 

ca8921d1a8b1.jpg

Рисунок 104

Оригинал: http://s017.radikal.ru/i444/1304/cc/172dfd0372c0.jpg

 

Кроме того, Зектон может перевести одно Кольцо в режим сопровождения. Чтобы Шак сопровождал участника – нужно нажать специальную кнопку на его интерфейсе.

Если попадание в соперника делает его недееспособным – он числится Нейтрализованным и деактивируется до конца раунда, наблюдая за текущей статистикой. Любая другая травма может лишь замедлить оппонента или повредить конечности, что так же скажется на его успехе в состязании.

 

5da08e14626b.jpg

Рисунок 105.

 

Нейтрализация одного противника уменьшает время, требуемое для прохождения Стенда на 1 секунду. На каждого участника ведется статистика нейтрализованных соперников и пройденных Стендов.

 

Если в каждом раунде выиграли разные участники, то каждый из них получает стандартное вознаграждение – рейтинг и деньги.

Если в двух раундах победил один и тот же участник – его выигрыш увеличивается в 3 раза. Оставшийся победитель одного раунда получает вознаграждение, умноженное в полтора раза, а так же может выбрать один из трех бонусов: 2SP, 1 Единица квалификации, продление жизненной лицензии на 10 дней.

Если один участник победил во всех трех раундах – его выигрыш увеличивается в 5 раз, а так же он получает одно из трех редких оружий или инструментов по выбору. Если победитель лидировал по количеству нейтрализованных соперников минимум в одном раунде, он так же может выбрать один из трех вышеуказанных бонусов. Каждое лидерство по нейтрализациям за остальные раунды увеличивает выигрыш на 15% (за 2 раунда на 30% соответственно).

Абсолютное лидерство поощряет победителя бесплатным обслуживанием в Пунктах реабилитации в течение недели.

 

Это касается обычных соревнований.

Зектон, одержавший победу в трех раундах одного состязания, получает возможность участвовать в Чемпионате по Шакрану, который проводится раз в полгода среди опытных Шакров (Shakr – участник Шакрана). Для участия необходимо будет заплатить круглую сумму, но и награды в таком Чемпионате намного ценнее и полезнее, чем в обычных соревнованиях.

Существуют так же подобные состязания и между Плайдами – Шактаун (Shak'taun). Условия в таких соревнованиях немного отличаются от Шакрана.

 

Для проведения подобных турниров существует несколько разных спутников. Все они отличаются размерами, планировкой, строениями и количеством участников. К слову о количестве; в Шакране могут принимать 5, 7, 9 и 11 игроков (в Шактауне - 2, 3 и 4 Плайда), но стандартная игра подразумевает собой 9 участников (3 Плайда).

Несмотря на присутствие не крытых строений, большую часть (порядка 70%) занимает открытая местность.

 

Чтобы участвовать в Шакране, необходимо в день соревнования подать заявку. В течение времени до следующего состязания (через неделю) за активностью кандидата будет вестись наблюдение. Несколько десятков самых активных в конце недели будут приглашены для участия в Шакране на разных спутниках. Уровень деятельности Зектона должен быть не ниже 10го, чтобы иметь возможность подать заявку. Участие в Шактауне доступно участникам, чей Плайд имеет уровень не ниже 5го.

Запрещается участие со своим транспортом, образами, гаджетами, оружиями, инструментами, улучшениями и боевыми программами. Разрешены кроссовки, а так же один элемент защитной экипировки (к примеру – наплечные обода Оксея).

Участвуя в турнирах, Зектон накапливает Очки Соревнований (Challenge Points). Побеждая, количество CP увеличивается в полтора раза. Соперники для одного состязания подбираются с примерно одинаковым количеством CP.

 

Как бы ни сложился игровой процесс, после соревнований (как и между раундами) каждый участник полностью заряжается ресурсами и проходит полную реабилитацию за счет Верхнего сословия.

 

Сами спутники достаточно большие и имеют ряд сооружений, которые могут включать в себя два или более этажей. Кроме того, некоторые Стенды могут располагаться на верхних этажах. Так же, место действий оборудовано несколькими трибунами в виде вышек. Такие вышки имеют обзор на самые «горячие» места и Особые зоны для важных персон. После соревнований можно со многих ракурсов посмотреть видеоповтор, заснятый на парящие камеры. Особые зоны снабжены видеодисплеями, имеющими доступ к каждой камере во время проведения турнира.

 

На каждом поле соревнований располагается множество гаджетов с временным действием, помогающим в схватках. Такие гаджеты находятся на открытых местах и лежат на специальной стойке, которая предлагает только один предмет или улучшение. В зависимости от спутника, набор гаджетов может различаться. Некоторые из них:

 

- Щит

Небольшая рукоять, которая активируется нажатием на курок и действует в течение одной минуты. После активации вокруг рукояти образуется узкий энергетический купол, защищающий владельца от попаданий Шаком.

Всего на спутнике располагается от 2 до 4 стоек со Щитами.

 

- Пояс сопровождения

Надев Пояс, он активируется и действует в течение 3 минут. Когда Пояс активен, максимальное количество сопровождающих Шаков увеличивается на 3. Всего на спутнике расположено две стойки с Поясами.

 

- Ускорение

Нажимая на панель стойки, данное улучшение закрепляется за активировавшим ее участником и действует в течение 1 раунда. Имея такое улучшение, следующее прохождение Стенда займет на 30% меньше времени.

 

- Комплект зарядов

Пять стоек, разбросанных по спутнику, предлагают по одной расширенной обойме для Парализатора, содержащей 10 зарядов. С вероятностью 20%, каждый залп с такой обоймой парализует оппонента не на 3 секунды, а на 5. Если этот эффект сработал, на рабочую область всплывает таймер, отсчитывающий время действия паралича.

 

- Кольцо замедления

Надев кольцо и активируя его в нужное время, сознание владельца ускоряется, замедляя для него происходящее вокруг на 70% в течение 10 секунд реального времени. Можно активировать 2 раза. Всего на спутнике расположено три стойки с Кольцами.

 

- Гравитант

Крепление, присоединяющееся к основанию хвоста участника, позволяет ему в течение всего раунда смягченно приземляться с любой высоты. Всего на спутнике три стойки, одевающих Гравитант.

 

- Помощник

Активируя первую кнопку на стойке с этим гаджетом, рядом с участником начинает летать Помощник, который на расстоянии до 15 метров, раз в 2 секунды будет выстреливать залпом в указанную курсором цель. Троекратное попадание нейтрализует оппонента. Помощник активен в течение 2 минут, либо пока не произведет 15 выстрелов.

Активируя вторую кнопку на стойке, участник должен будет стрелять вручную из полученного Помощника, который так же будет летать рядом с Зектоном.

Всего на спутнике расположено две стойки с Помощниками.

 

- Приток мастерства

Три стойки на спутнике содержат в себе по 2000 Единиц мастерства каждая. Дотронувшись до панели, раз в секунду участник будет получать по 25 Единиц. Каждые 50 Единиц увеличивают время прохождения Стенда на 2 секунды.

 

- Второй шанс

Единственная стойка, расположенная на возвышенности открытой местности, обеспечивает вторым шансом любого, кто нажмет на панель стойки. Получив этот шанс, участник возвращается в соревнование через 5 секунд после того, как его нейтрализуют. Возвращение происходит другим телом (из арсенала организаторов), в которое на оставшееся время раунда переселяется сознание нейтрализованного.

 

Активируя Стенд, Зектон тем самым выпускает из случайной клетки Ваджау (Wajau).

Каждый убитый Ваджау приносит Шакру 100 Единиц рейтинга.

 

Если никто из участников не смог пройти все пять Стендов, победителем назначается тот, на чьем счету наибольшее количество нейтрализованных оппонентов или убитых Ваджау.

Изменено пользователем NULL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

VIII. Сюжет

97810ad92126.jpg

Оригинал: http://s017.radikal.ru/i418/1305/03/8086a938c8d5.jpg

 

Название: Плач Спокойствия (Cry of Tranquillity).

Слоган: Когда смерть – не повод умирать (when death – not a reason to die).

 

В каждой галактике расположено множество Центров Наблюдения за Планетами (далее ЦНП), которые поддерживаются различными федерациями и частными «конторами». Одной из целей ЦНП является наблюдение за развивающимися цивилизациями по всему космосу.

 

Земля, 4005 год от Дня Просвещения (примерно наши дни, альтернативная реальность). Разведчики ЦНП зафиксировали на планете активность, наносящую губительный вред окружающей среде.

 

b869bb71b4d1.jpg

Рисунок 107.

 

Эта информация передается в Федерацию Протекторов Таукк (Thaukk Protectors Federation) с советом нанять Арбитра с целью ликвидации этой деятельности.

Так же, у подобных федераций не очень давно появилась традиция – каждое выполненное задание, приносящее большую пользу населению или избавляющее его от беды, отмечать тематическим рисунком на планете, на которой это задание выполнялось.

 

a648db4cd0a2.jpg

Рисунок 108.

 

-----------------------Страницы вырваны----------------------------

 

Изначально я хотел оставить описание сценария, но передумал. Считаю, что поступил правильно. Скажу лишь только, что истоки сюжет берет из далекого 3975 года и в нем много интересных переплетений.

Напомню, что все действия происходят от лица Оксея.

 

Решил так же сделать гифку, вдруг кому захочется поближе рассмотреть Оксея. Собственно, вот: http://s019.radikal.ru/i638/1304/a1/ab239deb7c0d.gif

Открываете ее с помощью программы QuickTime и ползунком вращаете модель.

 

На этом пока что все по Зектонам. Теперь вы посвящены в мой концепт)

На моделлинг сильно не ругайтесь, это мой первый полноценный проект в ZBrush. Была, конечно, одна модель до этих, но там больше в целях посмотреть возможности программы. Ни о позинге, ни о рендере речи тогда не шло, т.к. не умел. Создавая данный проект, постепенно всему учился. В следующие разы качество моделей постараюсь сделать намного лучше; учту все ошибки, да и после такого опыта очень хорошо приступать к новой работе, используя полученные знания...

 

Спасибо моему бро, который помогал мне все это время)

5aa47c112194.jpg

 

Так же хочу сказать огромное спасибо компании Pixologic за их шикарнейшую программу, а Adobe за софт, без которого я не представляю свою дизайнерскую деятельность.

 

Мне не разонравилась моя «вселенная», а даже наоборот – я еще больше в ней заинтересовался; и я намерен развивать её дальше, тем более заготовок уже достаточно для продолжения.

 

Если вы хотите поддержать меня - буду премного благодарен.

WebMoney RUB: R421546301100

WebMoney USD: Z332583092120

Yandex.Money: 41001825581359

Maestro (MasterCard): 6765 6591 7185 4628

Будьте уверены – эти деньги пойдут только на пользу.

 

Контакты:

sawgittarius@yandex.ru

sawgittarius@gmail.com

 

Всем спасибо за внимание. Кстати, у моего тела завтра (7 апр) День рождения. Теперь я, наконец, высплюсь по-нормальному в свой праздник :)

 

Развитие Вселенной продолжается с 18 страницы.

Изменено пользователем NULL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ничего себе работка проделана! Круто

 

Переношу тему в ... даже не знаю куда это можно перенести, но в общем форуме этому точно не место.

 

Предложения (указать нужное):

Work In Progress

Making of

Sketchbook

Статьи

 

И с наступающим! ;-)

 

П.С. У меня такой же планшет))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Включить бы во все эти вещи долю научного реалистичного подхода и было бы здорово.

 

Нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

RIDDICK, спасибо) ну, из предложенных скорее всего W.I.P, т.к. на этом моя работа не заканчивается и я собираюсь продолжать идею.

 

JLivy, я старался придерживаться логического базиса... Тут ведь нет никакой магии, ничто не появляется из воздуха. Да и фантастика подразумевает под собой вещи, которые "пока что" нельзя создать и организовать человеку в жизни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

вопрос есть...:

и зачем именно два глаза местным "оптическим" существам?... этим, как их... - землянам...

какие это дает преимущества? например(подсказка типа) что экономит? и много ли?...

 

взаимно понимая это - можно немного реальней разобрать его оптический прибор, если это имеет смысл... ведь логика(физика, математика) вроде где-то тут была обещана...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

igotm, если в твоем вопросе скрыт какой то сарказм, то я его не понял и по этому просто отвечу, на что спросил.

Глаза человека, как известно, расположены на расстоянии друг от друга, а значит получаемые картинки немного отличаются ракурсом. За счет этого мы можем смотреть объемно на все.

Так же, за счет этого мы можем фокусировать свой взгляд на объектах.

Оптику Зектона вроде в посте объяснил, думал, что исчерпывающе.

Но раз нужны еще объяснения... Есть голова, в которой установлен мощный видеопроцессор, который позволяет быстро обрабатывать "тяжелое" изображение (144 фпс, UltraHD). Так, как глаз один - объемный взгляд вроде бы и не предусмотрен. Однако Зектоны отличаются от людей, а восприятие объема, фокуса и расстояния только лишь благодаря стороннему расположению двух глаз - не значит, что не может быть другого способа. Так, Зектоны воспринимают пространство Туукамом. Вот как человек чувствует себя находящегося в помещении, так и Туукам чувствует окружение. Так же, как ты чувствуешь в руке мышку, так и Зектон чувствует расстояние до окружающих объектов.

Про сам зрительный элемент... вот человек имеет зрачок, которым может смотреть в точку. У Зектонов весь глаз - сплошной зрачок, не имеющий "точки". Вся зрительная информация воспринимается полностью, без каких либо ракурсов и направлений. Просто - есть окружение, есть Глаз, который сразу видит все вокруг.

Казалось бы, зачем все сразу видеть? Так вот если вдуматься, то почему бы и нет? Стоишь ты к примеру перед толпой. Толпа смотрит на тебя, а ты одновременно в глаза каждому смотришь, параллельно наблюдая за телами каждого участника толпы. Это значит, что ты наблюдаешь сразу за всеми и в любом случае сможешь как нибудь отреагировать на любые их действия. Вероятность чего-либо не заметить сводится к минимуму. Только представь, как удобно вести боевые действия, когда смотришь сразу во все стороны. И ничто не останется незамеченным, потому что ты будешь смотреть в каждый уголок, за каждую веточку, будешь видеть каждого "вроде как спрятавшегося". Профессиональный Наблюдака.

Ответил на вопрос?)

 

p.s. экономит, эм... оперативку? Думаю для мозга человека такое зрение оказалось бы фатальным. Он бы просто сошел с ума. Но для возможностей организма паразитов Носителя... самое то.

Изменено пользователем NULL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Интересное мнение насчет видения всего сразу. Мне кажется тут все дело в обработке. Может просто мозгу не хватает вычислительных мощностей и он способен удерживать внимание только на чем-то одном, нежели фиксировать и воспринимать множество объектов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Aleks_T, что касается Зектонов, то новобранцы рождаются с самой последней версией "железа", которому под силу обрабатывать такие процессы)

Старики же могут обновить свои внутренности самостоятельно, но уже за Парры.

Постоянные разработки и обновления когда-нибудь и бывших новобранцев заставят раскошелиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сразу скажу-крууууууто!

 

Но! (на правах ИМХО)

Я честно не понял, это ведь планируется какое то литературное произведение?типо книга, или что то такое, да?

Если так, то к чему такие мегапосты (кстати, осилил лишь малую часть, каюсь) объяснений того как действуют глаза и прочее? половина книги будет повествовать о том как видят Зектоны?

или будут огромные ремарки?

 

я к тому что мало все придумать, главное красиво и легко вписать все это в сюжет.

 

Верю что Автор это понимает, и мысли как это сделать у него есть.

В любом случае удачи и спасибо за труд! ;-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ой, серьезный какой... был сарказм, не было... это десятый вопрос... вы профессор на кафедре чтоли? это лекция у вас?...

 

не, не, не... и не отвечен(не по сути), и нет смысла... с таким апломбом общаться - слишком неинтересно... кнопки везде как у стиуса, значит все будет включенно вовремя... софт обновляется, решатор всего с герцами, лыжи приделаны... значит все ништяк... дирзайте, дирзайте...

 

а вообще - невооруженным микроскопом видно, что самое смешное начнется, когды вы анимацию движения сделаете: бег, прыжки и т.д... вернее - попытаетесь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Mopo, спасибо. Я лишь создал новую "вселенную", новое поле для размышлений, в котором каждый может дать полёт фантазии, придерживаясь концепта (Носители, устройство организма, гаджеты и прочее).

Мне просто интересно придумывать и доносить придуманное до людей, от того и расписываю все особенности. А на счет сюжета... разве я не вписал в 7й главе? Суть сюжета состоит в том, что Оксей "качается", а его очередное задание будет проходить на Земле. Советую осилить до конца и ты сам ответишь на свои вопросы.

 

igotm, не строй из себя "глубочайшего", пиши уже, наконец, нормально.

Зектон - высокоразвитый организм. Его реакция, действия, повадки, мотивы - во многом превосходят человека. Ему не составит труда применять все гаджеты вовремя и использовать свой организм по максимуму. Если человеку кажется, что всего слишком много и что черт ногу сломит, так вот для этой расы всё обстоит в корне наоборот. Каждый представитель стремится стать универсальным, "наворачивая" на себя всё новый и новый софт.

Берем сознание человека, стремящегося к развитию, помещаем его в тело Зектона и отправляем в путь. Теперь он получил возможность быть быстрее, сильнее, умнее, логичнее и аккуратнее. В его распоряжении передовые технологии и долгий путь "прокачки", богатый на контент. Ты только представь, какие возможности открываются перед новобранцем. Но и система отсеивания тоже жесткая. Если не "прорвешься" вначале - считай, что потерял себя.

На счет бега. По 4 сустава на каждой ноге. А значит возможных положений конечности становится больше, чем у человека. При такой форме ног это плюс.

Рассмотри ноги сбоку и поближе. Очень медленно представь поворот всех суставов при беге. Прыжки... Чем ноги тут - не пружины? В данном случае сила мышц не зависит от их размеров.

На счет кафедры. Я общаюсь так. Ты задал вопрос, я на него ответил вполне конструктивно, при чем тут профессор? Серьезный. мне нужно кучу смайлов ставить? Завязывай с троеточиями. Ладно один раз написал, добавил "драматизма" и загадочности. Но через каждые 2 слова писать точки...

Изменено пользователем NULL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

не делай то.... не делайте се... не стройте... пишите... разум человека примитивный для...

как вы его описали?... как примитивное может описать высокоразвитое?... у вас потеря логики в самом начале... зато диктадурочка налицо... тьфу, описка... - диктатурочка... и понтазмы...

 

"тьвоя риакция ничто в сравнении с его"... тока ты носом шмыгнул, а он уже с газетой у телевизора качается в такт новостям... честно говоря - без описания, можно подумать - шо это кресло качалка для лемуров... так она - опасная, оказывается...

 

но это все ладно, смешить не будете - смеятся не буду...

 

по делу если:

 

оптику его зрение нарисуйте - схему, разрез оптического прибора(вид сбоку чтоли), как там лучи собираются? (преломляются), чем? и куда? а то можно подумать, что оно фасеточное, а фа... - это практически не оптика, а сеть датчиков...

 

и это... уровень агрессии могли бы вы закрутить поцентов на 30?, если низшим это доступно...

проблистаться же можно и в другом месте, а здесь например сделать попытку защитить некоторые идеи, если в них была логика... или не было?...

r10.thumb.jpg.86f276f0286131c2bfb584ac9f8175f0.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я вот со вчерашнего вечера думал что же тут для меня нетак, но не мог выразить свои мысли. Только сейчас пришло понимание и постараюсь им понятно поделиться :)

Сразу на ум приходят другие фантастические вселенные, где очень глубоко прописаны все аспекты тамошнего мира вплоть до подробностей быта отдельно взятых инопланетных рас. Но вот какое дело. Мне кажется, что весь научно-фантастический материал и описание мира базируется на каком-то главном стержне. Вот в Warhammer 40 000 этот стержень - настольная игра. то есть все описание началось с характеристик боевых карт и уже от этого боя пошел мир вечной войны со всеми вытекающими. От общего к частному.

Тут же я вижу, что тебе нравится продумывать все эти мелочи непосредственно без какого-то общего связующего и задающего направление элемента. В итоге может получиться так, что очень большая часть фантастического описания останется неиспользованной или даже необоснованной.

И очень не хочется, чтобы такой титанический труд остался наедине сам с собой без какого-то связующего произведения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кто-нибудь прочитал концепт от начала до конца?

Изменено пользователем NULL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ах да. Совсем забыл сказать. Было бы неплохо увидеть саму суть дела и основные его тезисы. И только потом все второстепенные нюансы. А то ведь не совсем удобно воспринимать все прямым потоком перечисления всех аспектов этого мира.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

О чем ты говоришь? Что значит нет связи? А в огромном тексте по твоему что написано?

Там сплошная связь всего. Прочитай от начала до конца один раз, пойми по-максимуму, что сможешь. И прочитай ЕЩЕ раз все от начала до конца - ты поймешь в 2 раза больше. Кроме того - я в смысл описания заложил много "ребусов" и связей, о которых не говорил. Я хочу, чтобы вы сами их поняли. Там все очень и очень взаимосвязано.

Увидеть саму суть... Я описал свою вселенную, начиная от зрения и слуха каждого представителя, заканчивая местом их обитания, рождением и образом жизни. Как это нет связи? У меня что-ли все выглядит таким образом?:

1. Я съел яблоко.

1.1. География воздуха.

1.2. Рецепт булочки с тестом.

2. На улице прохладно.

2.2. Сколько стоит стакан.

2.3. Почему "потому что".

3. А есть нету?

3.1. Кот на меня смотрит.

3.2. Зачем человеку ногти.

 

Aleks_T, я больше чем уверен, что ты прочитал максимум 60% от статьи, да еще и пролистывая абзацы. Потому что ты говоришь такие вещи, которые в корне наоборот.

И касается это не только тебя. Если под "стержнем" ты понимаешь, что якобы идея должна придерживаться конкретно игры, фильма или книги, а у меня его нет, то ты еще раз доказываешь, что очень не дочитал, или читал невнимательно. Разве мой концепт не универсален в этом плане?

Я не для того так старался все сформулировать и описать подробно, чтобы потом мне люди задавали вопросы, на которые я уже со всех сторон ответил. Перед вами большой объем информации, и чтобы проникнуться идеей, нужно полностью его понять. Внимательно, ОТ и ДО - вот тогда вы поймете. Там не все просто, как кажется. Либо читайте 100%, либо вообще не читайте. По-другому не надо.

 

Это все можно сравнить с:

- Стоит дом на опушке, в нем 5 жителей, два мальчика, три девочки. Они играют в карты и слушают музыку.

- Как так? Есть опушка, она что пустая? В чем тогда смысл?

- Нет же! Я ведь сказал, что на опушке стоит дом.

- Дом, говорите, стоит... Он что пустой? В чем стержень рассказа? Что за бред?

- Если бы вы внимательно меня слушали, то узнали бы, что в доме 5 жителей.

- Аа... Ну ок, 5 жителей. Что дальше? Вы бы рассказали что ли про них.

- Я ведь сказал... Два мальчика, три девочки.

- Вон даже как. И что, они просто там находятся? Пфф... хрень какая то.

- Нет, они играют в карты и слушают музыку...

 

Связующее произведение; я просто придумал новую уникальную вселенную, которую намерен развивать дальше. Мне это интересно. Я рад, что могу придумывать подобное. Я делаю это всё от души, делаю, как я хочу и как мне нравится. Это мой мир, в котором летает моя фантазия. Я его сотворил, и это далеко не конец. Сейчас я придерживался конкретно Оксея, иногда ответвляясь на общий образ жизни. На его примере я рассмотрел, что представляет из себя эта раса. Однако Оксей лишь ОДИН из тысяч. И мир этот не ограничивается тем, о чем написал. Дайте мне 10 лет, я буду не спать ночами и продумаю всё, вплоть до строения ушей и внешнего вида пор Носителя. Я и так много всего описал, сейчас мои силы кончились и я хочу немного отдохнуть. Заметьте, что мне никто не помогал. Я вам скажу больше - делалась эта работа с тяжелой демотивацией со стороны, вы не представляете, сколько нервов и времени я потратил на это все, сколько идей отбросил... Я просто взял и сделал. По-началу мне ZBrush был вообще не знаком, но тем не менее - я научился многому. Не побоялся выдать свою идею на растерзание обществу, я не остановился на полпути, хоть соблазн был велик. Очень сложно придумать что-то новое, но я сам понимаю, что (по крайней мере) ~65-80% всех идей либо нигде не встречались, либо встречались, но в неизвестных произведениях, о которых я не знал. У меня за плечами немалые знания о других мирах, я поклонник фантастики и посмотрел очень много фильмов, переиграл в кучу игр, прочитал не кучу книг. Поверье, я могу адекватно рассуждать об инопланетянах. Перечислите мне "миры", в которых все так же подробно расписано. Их очень мало. Подавляющее большинство фантастических произведений даже и не затрагивают тему происхождения, образа жизни и т.п. Просто дается монстр, который всех кушает и которого надо убить. Либо из ниоткуда пришли супермены, которые взмахом ноги ломают тысячи врагов.

 

Честно, я и подумать не мог, что в комментариях буду разжевывать то, что уже разжевано. Очень недоволен, что идею не могут оценить, потому что попросту прочитали ее "на отвали".

 

Страдал бы я бессонницей в течение 6 месяцев, стал бы я так упираться и писать 80 страниц текста в ворде, если бы у меня там не было связей, логики и смысла?

Изменено пользователем NULL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

мне кажется, что бы заставить человека прочитать и сильно вникнуть в такого масштаба текст, тем более найти в нем скрытые взаимосвязи, надо сначала заинтересовать, кратко описать суть происходящего. как говорят-хорошую идею можно описать одним предложением.

 

глупо говорить людям-так вот же, все понятно, всего то over9000 букав описания.

 

Но эт опять же мое ИМХО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования