-
Публикации
1 741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя SAT
-
Еще одна эпоха завершается, здесь было здорово.
-
Мёртвая «Ксюша» и пыльный чайник. Почему «АвтоматическийСтол» — корпорация зла Просто интересная статья на хабре про индустрию глазами пользователя http://habrahabr.ru/post/232653/
-
Позитив с утра, ура товарищи!
-
Вот бы подгадать к открытию, совсем хорошоб было)
-
Интересно былобы посмотреть этот агрегат в паре с лучеметчиком из предыдущей работы, успехов!
-
Любителям изометрических, научно-фантастическах point-and-click адвенчур. Проект Stasis прошел Steam Greenlight. Об игре очень хорошо рассказал и взял интервью у создателя Кристофера Бишофа товарищ Weilard (Андрей Ляпичев) в своей статье: http://habrahabr.ru/post/202100/
-
Концепт изменился, белые в городе)
-
Quasar Я не инженер, и тут, подозреваю, инженеры меня бы сожгли за мракобесие в проектировании. Здесь пролет моста 145,6 метров. В реале никто такой конструкции не стал бы делать. По текущим габаритам просто из экономических затрат. Канатные для другого. Насчет изгиба, при конструкции мостов с канатным натяжением, как я понял, роль арочных решений как раз выполняют несущие канаты с помощью поперечных строп, основное полотно моста прямое на подвесе. Текущие габариты несущих столбов 2,2х2,8 метра, основу можно и помассивней сделать, если в кадр попадет. Так просто обозначил. Про нижнюю часть все верно, но ее просто нет. Да вот сам многому удивился, просматривая фото разных мостиков и мостов. На одном, к своему очередному удивлению, лицезрел мостовую из уложенных щитов древесины на весь пролет в метров за 50 (как я оценил), такая роскошь. Благодарю за интересные замечания!
-
А просто ракурс
-
Хм, и как тут оказать помощь? Не понятно какой проект, не понятно что с чем связано и постоянно вылетает. Без обид, в следующий раз переходите от общего к частному.
-
Еще детали. Есть крайние точки опор на которые так и хочется что-то монументальное скульптурное поставить, хотя в кадр оно особо и не попадет. Есть идеи? Следующий этап выставить точки ИС для ночной подсветки. Свет решает все.
-
Не знаю что тебе сказать по твоему случаю, это как гадание на кофейной гуще. Новый проект? Просто бипед создан или уже привязан к модели?
-
Замечательно двигается, в твоем случае не понятно, может залинковано, может заблокировано.
-
Хоть скриншот предоставь, что там не двигается?
-
Skartemka Абстрактное связанное название к тому, для чего делается арт. Пока явно не прослеживается в сцене, но смысл повторяющихся итераций объектов моста, уходящих за горизонт в туманную дымку. При доведении сцены, надеюсь, название будет вызывать более выраженные ассоциации.
-
Немного набросков с объектами, нравится мне ментал с его системой освещения.
-
Все тоже с темже и немного того, что за кадром. Еще несколько помоделить и можно за материалы браться.
-
Само собой, так получается.
-
exeshe4ki База: Intel Core i7 4771 ASUS Z87-A 4x8Gb DDR3 Примерно 800$ SLI тебе для задач скорее не нужен - они с GPU не работают (или я отстал?), профкарту тогда, чтоб во вьюпортах ускорялось, хотя запамятовал как там программы для скульпта реагируют. По видеокартам ниже, в том числе сравнивают и с обычными, выводы каждому делать свои: Профессиональные видеокарты FirePro и Quadro | Сравнение 21 модели http://www.thg.ru/graphic/obzor_i_test_videokart_serii_firepro_i_quadro/index.html
-
Есть тема сделать арт. Прикидываю кадр и конструкцию объекта.
-
Radeon 7950 / Catalyst 13.9
-
Новый Человек-паук: Высокое напряжение» 2014
SAT ответил в тему пользователя Hartman в Кино, трейлеры, шоурилы
А что там этот жанр куда-то развивался с момента создания? -
igotm Такого не замечал, привязка к сетке проходит нормально, потом по вершинам проверил, значения координат целые в нужной системе, визуально на своем месте. Может у меня какой другой сценарий работы, но неудобств с 9 макса по моделингу полигонами и сплайнами пока не замечал. Кроме глюков, когда SP отсутствовал.
-
Тоже после девятки, субъективно нормально переезд прошел, главное, что ощутил полезного это нитрос, реалистичный шейдинг в вьюпортах с использованием видеокарты ну и Quicksilver Hardware Renderer.