Перейти к публикации

SAT

Участники
  • Публикации

    1741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя SAT

  1. SAT

    4 ядра в одной упаковке

    Thill Вот это мне и хотелось бы выяснить, но сдается мне отличаются всеже существенней, рендеринг очень хорошо распаралеливается, конечно это зависит от конкретного рендера да и для другого ПО также, смотря насколько хорошо они оптимизированы под многопоточность. А это смотря с чем сравнивать конечно, вполне можно оптимальный конфиг подобрать за разумные деньги. Вот и делема взять за 4,5 но 2 ядра или за 6 но 4... и в любом случае будут гнаться они, иначе менять платформу пока смысла нет.
  2. Кто-нибудь обладает системой на базе интеловских корок Quad? На младшую модель Core 2 Quad Q6600 цена в определенном смысле становится приемлемой, а свою платформу хочется сменить на более производительную после 2х годичного цикла. При рендеринге по своему опыту на 2х ядрах хорошо производительность масштабируется, каждое ядро загружается работой над своим участком, т.е. при 4х можно получить почти в 4 раза быстрее выходной результат. А если заряжать анимацию то экономия времени будет еще более существенной. P.S. Балуюсь оверклокингом.
  3. vint3d Да, редкая птица в продаже, если вообще где остались. Сам обладатель четверки, был самый оптимальный выбор соотношение/качество, продуктом доволен.
  4. SAT

    Зверушка

    Хорошо так с костями смотрится, я пока в этом вообще ноль.
  5. SAT

    Готика

    Melentiev A, Porcelana Буду ждать материалов по теме развертки и текстурировании, полезное дело сделаете, правда, так сказать былоб время и желание.
  6. SAT

    dwarf

    Блин, смотрю, что-то не нравится мне бочонок на поясе, в смысле как он расположен, как-то не серьезно ну лишь ради стеба, а так не функционально как-то, может это и смущает. Работу напомнило: http://www.render.ru/gallery/show_work.php?work_id=42200
  7. SAT

    dwarf

    А ботинки дорабатываться будут?
  8. SAT

    Crusader

    firetwister Что значит стал? Ни каких устал, доводи до результата
  9. SAT

    Место, где времени нет

    Ок, спасиб, к освещению еще вернусь позже. У меня там обжект лайты в колпаках, когда включал тени не нравились, что-то не коректно обсчитывалось.
  10. SAT

    Готика

    Пока сложно что-то сказать. Мне тоже шар показался, подумал - боулинг?
  11. SAT

    На краю вселенной

    Мегаработа получилась! Да, сам не так давно с unwrap'ом разобрался, дело муторное а порой и долгое конечно, но рисовать потом по развертке в шопе как-то удобней.
  12. SAT

    Место, где времени нет

    Valerka О, хоть кто-то на фр Поподробней можно про отражатели? Как сделать, какой источник света применять? А обжект лайт я бы не сказал что тормозной.
  13. SAT

    Место, где времени нет

    RIDDICK Сначала надо бы это добить, а потом как знать, может и будет развитие) Пока урывками делаю, работы много.
  14. SAT

    Место, где времени нет

    Ладно, что-нить придумаю с аварийкой, жаль здесь fr спецов нет, мне он нравиться. Сегодня пообщался с музыкантами им в общем нравиться, но я понял что концепт у меня не туда маленько повело, от мьюзик темы как-то уходит, а элементы должны быть связаны. Решил доделать некоторые детали окружения и использовать в прямом назначении в дизайне сайта не перегружая сцену. Хотя, еще в раздумьях, чтоже хочу от конечного результата. P.S. Ни кто не писал по композиции, расхождения может какие?
  15. SAT

    Место, где времени нет

    А тут как-бы примерный концепт. Еще надо будет внести кучу деталей, растительность, поработать с текстурами и с освещением. Кстати, есть такая проблема с аварийным освещением. Как бы мне его коректно сделать чтоб источник света бил сквозь прозрачный колпак (сейчас, как видно это отсутствует). Сижу на final render, есть там fr object light, который ИС по геометрии объекта работает, но вот что-то с перекрытием прозрачных объектов не совсем то что нужно получается и с тенями косяк
  16. SAT

    Место, где времени нет

    Показалось пустоватым, придумал сюда перенести некую телефоную будку. Зона понимаете-ли, черти знает как ее сюда занесло, сплошная аномальность. Да будка не простая, со свойствами, типа она источник энергии и при контакте электроприборы от нее питаются. Пока текстурю, вообще она будет на куске асфальта с щебнем, в общем вырвало ее откуда-то.
  17. Тема работы родилась под вдохновлением от одноименного альбома курской банды Agnost Dei, который был под вдохновлением записан и посвящен фильму Тарковского "Сталкер", который был снят по мотивам книги Стругацких "Пикник на обочине". Вот такая вот цепочка. Собственно сначала был запущен сайт, получился этакий бункер и захотелось мне в коем-то веке (точнее хотелось мне давно, да вот все как-то опыта не хватало) сделать свою полноценную сцену в 3D, этакий вход в этот бункер. С большими перерывами мучаю ее с января, пока текущие результаты.
  18. SAT

    На краю вселенной

    :shock: идея класс, неплохо я на твой вип залетел, но с корягой что-то не так, как-то не стыкуется пластика, легкость, эротичность с этой грубой формой.
  19. SAT

    Dominance War III =3D = Stalker

    Melentiev A Да не за что) В геймдев не тянет?
  20. SAT

    Dominance War III =3D = Stalker

    Набрел на новость на dtf.ru
  21. SAT

    Dominance War III =3D = Stalker

    Блин, выглядит здорово, но мне что-то больше в холодном цвете стали больше представляется с золотыми элементами.
  22. SAT

    Летаем.

    Истребитель понравился, а вот десантный как-то не очень. Простовато смотрится и не нравятся конусы на движках. Помоему по стилю они не совсем друг под друга попадают.
  23. SAT

    Dominance War III =3D = Stalker

    Добротный товарищь получается, внушительный. Больше нравиться в исполнении холодного метала, чем в золоте. Извиняюсь за вопрос, но помнится, Александр, вы хотели урок написать по текстурированию, стоит надеяться?
  24. SAT

    Dominance War III =3D = Stalker

    Посмотрел, да, Александр - вдохновляете! И про усидчивость, когда работаешь вне зависимости от обстоятельств потомучто надо, верно написали, это один из шагов к проффесионализму для всех.
  25. SAT

    Создание скал (гор).

    Ага, спасибо большое за урок, пригодится. Посмотрел на список уроков вообще, многое будет очень полезно, за что благодарю всех авторов, хорошее дело делаете.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования