Влад, добрый день.
Каждый этап мапинга низкополигональной модели - этап проверки чекера.
Модель мапится один раз, а дальше сетка каждого лода проверяется и в случае потянутости правится.
Для всех лодов испульзуется одна текстура.
Этап прототипирования массы. Перед попаданием в zbrush выполняется некая болванка, которая потом в zbrush "облепливается". Мы хотим эту болванку проверить у себя, чтобы убедится что на этапе проектирования не было допущено никаких ошибок и погрешностей. Это необходимо, чтобы снизить итерации на этапе скульптуры.