Друзья ... гуглю уже 2 день, не могу найти описание качественного метода создания нормал мапы БЕЗ швов.
Кстати говоря, хотел выразить огромную признательно Ant3D за его, для меня ставшим бесценным, туториал по работе 3dsmax-zbrush ).
В том уроке был описан метод запекания нормалы, но насколько я понял тот метод подойдёт только для симетричной модели. Если я ошибаюсь подскажите.)
Решил создать такого перца. Моделю по рефам с какого-то там сайта.
Задача: создание фотореальстичного изображения.
В работе использую 3ds max/Zbrush/Photoshop ну и если наконец заработает Unfold3d.