Jump to content

Roland3d

Members
  • Content Count

    4
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

About Roland3d

  • Rank
    Принципиальный молчун
  1. Вот пробно накинул текстурку, и сразу возник вопрос - если я ориентируюсь на лоупольную модель, имеет ли смысл скульптить все эти fine details(волосинки, морщинки, поры) для которых один только щит пришлось довести до 8 млн. поликов, их ведь проще сделать нормалкой прямо из текстуры с помощью плагина?
  2. Спасибо! Согласен. Попробую поправить, если это не потребует серьезной переделки модели. Собственно не стремился жестко придерживаться каких-либо референсов, сосредоточился на базовых пропорциях, анатомии(мышцах) и т.п. чтоб модель в целом не коробила восприятие, поскольку не художник(ни по образованию, ни от бога) были сомнения что вообще что-то получится... Понимаю о чем вы, но не вполне понимаю как это исправить(( Спасибо за ссылки, альфы для шерсти я видел и делал, и на мой взгляд получил неплохие результаты. Проблема у меня как раз с созданием объема. Например как здесь. Его по видимому альфой не сделаешь, только руками. Пока к сожалению ничего не выходит(
  3. Наконец решился выучить скульптинг. Пока что начал с Mudbox`а, потому как он выглядит проще чем ZBrush. Вот что получилось. Жду критики. А еще, не откажусь от пары советов или ссылок на то, как сделать правдоподобный мех вместо той жути, которая у него сейчас на хвосте)
  4. Здравствуйте. Собственно проблема в следующем: при попытке отправить сцену(или объект) из Mudbox в Max или Maya с помощью соответствующих команд Send to, нужная программа запускается, но сцена которая в ней открывается пустая, т. е. геометрия в нее и Mudbox не передается. Все три проги установлены из одного пакета Autodesk Entertainment Creation Suite Ultimate 2014 так что несовместимости между ними по идее быть не должно. Подскажите плиз в чем здесь может быть проблема?
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Terms of Use