Перейти к публикации

Arty_flea

Участники
  • Публикации

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Arty_flea

  1. Arty_flea

    Хоккеист

    шлем специально сделал вместе с головой т.к. потом с этой модели планируется сделать форму для отливки. Или можно делать отдельными сабтулами в данных целях, кто-нибудь в курсе? По поводу уголков, можно по подробней, что именно не так?)
  2. Arty_flea

    Хоккеист

    поработал над лицом...
  3. Arty_flea

    Хоккеист

    Всем привет) начинаю свой первый WIP, получил задание-модель хоккеиста для создания формы.... Выкладываю начало скульпинга...
  4. Arty_flea

    Импорт-экспорт текстур в zbrush 4

    нашел решение: нажимаем Tool->Import затем жмем отмену и кнопки импорта текстур и альфа кистей работают, тоже самое и с экспортом :-)
  5. Arty_flea

    Импорт-экспорт текстур в zbrush 4

    хмм :-P надо будет тогда попробовать скачать с другого сайта...
  6. Всем привет. Те кто уже опробовал zbrush 4, скажите пожалуйста, работает ли у вас импорт-экспорт текстур и альфа кистей? Хотел как обычно импортнуть текстуру в браш, но при нажатии на импорт окно не появляется((( то же самое и с альфа кистями.
  7. Arty_flea

    Satellite

    Здорово получается :sm: А анимация будет потом?)
  8. А можно по подробнее, не совсем понял что именно ты имеешь в виду. С запеканием разобрался, оказывается действительно, у меня стояло слишком маленькое разрешение текстуры, выставил больше и все нормально(четко)
  9. Arty_flea

    Окружающая нас нереальность...

    Симпатично) Не понравилось только текстура кирпичей, еще, кирпич(вид с верху) на четвертом рендере, не может выглядеть так как вид с боку. И на 3ем рендере, плитка не слишком велика по отношению с человеком?
  10. Всем привет. Кто-нибудь, скажите пожалуйста есть ли в zbrush 3.5r3 еще какие-нибудь настройки по normal map кроме тех что в tool\normal map? При запекании нормалей не устраивает результат, мелкие детали модели сливаются в крупные пикселы, в итоге ничего не понятно. И еще вопрос))) Каким образом можно запечь карту нормалей без швов? Смотрел урок с головой тигра от Ant3d, по моделированию и запеканию нормалей, но там симметричная модель, а что если модель ассимметрична...Разварачивал в UVlayout были швы, потом поробовал развернуть в самом браше, получилось еще хуже(швы стали более заметными) Как бороться со швами в нормалях?
  11. Arty_flea

    Z-brush. Вопросы новичков!

    еще вопрос по нормалям, запекается нормаль типа Object Space, а возможно ли запечь Tangent Space тип нормалей?
  12. Arty_flea

    Z-brush. Вопросы новичков!

    спасибо спустился и все получилось
  13. Arty_flea

    Z-brush. Вопросы новичков!

    всем привет) у меня вопрос по созданию normal map в zbrush 3,5r3, загружаю развернутую модель в браш, в Tool/Normal Map нажимаю на create normalmap, и появляется данное сообщение...Скажите пожалуйста что это такое и как с этим бороться?
  14. Arty_flea

    Банда

    вообще классная работа :)
  15. Arty_flea

    Caster2

    Здорово :clapclap:
  16. Очюмительные ролики, спасибо
  17. Arty_flea

    Инструменты

    Здорово у тебя получается моделинг вообще классный ;-) все очень понравилось
  18. Arty_flea

    Pitch Black ... Акварели

    обалденная акварель, красотище, все очень понравилось ;-) последние работы вообще класс, ничего подобного не встречал
  19. Arty_flea

    Франкенштейн

    Интересный образ начало мне нравится
  20. Arty_flea

    Ihtiandr 3d-sketchbook

    Здорово моделишь, вообще понравилось :wink:
  21. http://neilblevins.com http://www.eklettica.com http://antropus.com http://taron.de/
  22. Arty_flea

    Странствующая библиотека

    Забавная троица :) Классно получилось)
  23. Arty_flea

    Жучок

    © Arty_flea

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования