-
Публикации
24 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя Arty_flea
-
шлем специально сделал вместе с головой т.к. потом с этой модели планируется сделать форму для отливки. Или можно делать отдельными сабтулами в данных целях, кто-нибудь в курсе? По поводу уголков, можно по подробней, что именно не так?)
-
поработал над лицом...
-
Всем привет) начинаю свой первый WIP, получил задание-модель хоккеиста для создания формы.... Выкладываю начало скульпинга...
-
нашел решение: нажимаем Tool->Import затем жмем отмену и кнопки импорта текстур и альфа кистей работают, тоже самое и с экспортом :-)
-
хмм :-P надо будет тогда попробовать скачать с другого сайта...
-
Всем привет. Те кто уже опробовал zbrush 4, скажите пожалуйста, работает ли у вас импорт-экспорт текстур и альфа кистей? Хотел как обычно импортнуть текстуру в браш, но при нажатии на импорт окно не появляется((( то же самое и с альфа кистями.
-
Здорово получается :sm: А анимация будет потом?)
-
А можно по подробнее, не совсем понял что именно ты имеешь в виду. С запеканием разобрался, оказывается действительно, у меня стояло слишком маленькое разрешение текстуры, выставил больше и все нормально(четко)
-
Симпатично) Не понравилось только текстура кирпичей, еще, кирпич(вид с верху) на четвертом рендере, не может выглядеть так как вид с боку. И на 3ем рендере, плитка не слишком велика по отношению с человеком?
-
Всем привет. Кто-нибудь, скажите пожалуйста есть ли в zbrush 3.5r3 еще какие-нибудь настройки по normal map кроме тех что в tool\normal map? При запекании нормалей не устраивает результат, мелкие детали модели сливаются в крупные пикселы, в итоге ничего не понятно. И еще вопрос))) Каким образом можно запечь карту нормалей без швов? Смотрел урок с головой тигра от Ant3d, по моделированию и запеканию нормалей, но там симметричная модель, а что если модель ассимметрична...Разварачивал в UVlayout были швы, потом поробовал развернуть в самом браше, получилось еще хуже(швы стали более заметными) Как бороться со швами в нормалях?
-
-
еще вопрос по нормалям, запекается нормаль типа Object Space, а возможно ли запечь Tangent Space тип нормалей?
-
спасибо спустился и все получилось
-
всем привет) у меня вопрос по созданию normal map в zbrush 3,5r3, загружаю развернутую модель в браш, в Tool/Normal Map нажимаю на create normalmap, и появляется данное сообщение...Скажите пожалуйста что это такое и как с этим бороться?
-
-
-
Making of 61 Mesmerizing VFX Breakdowns
Arty_flea ответил в тему пользователя Viktor в Кино, трейлеры, шоурилы
Очюмительные ролики, спасибо -
Здорово у тебя получается моделинг вообще классный ;-) все очень понравилось
-
обалденная акварель, красотище, все очень понравилось ;-) последние работы вообще класс, ничего подобного не встречал
-
Интересный образ начало мне нравится
-
Здорово моделишь, вообще понравилось :wink:
-
Cсылки на интересные сайты (художники, работы, галереи)
Arty_flea ответил в тему пользователя RIDDICK в ARTTalk.ru
http://neilblevins.com http://www.eklettica.com http://antropus.com http://taron.de/ -
Странствующая библиотека
Arty_flea прокомментировал изображение в галерее пользователя SGDDik в 3D AWARD