-
Публикации
56 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя Fell-x27
-
BlizzardFest 2014 | 3D | Orc Paladin
Fell-x27 ответил в тему пользователя Fell-x27 в Blizzardfest 3D WIP
Закончил правую лапу и...таки прошу администрацию перенести топик в простые WIP-ы. -
BlizzardFest 2014 | 3D | Orc Paladin
Fell-x27 ответил в тему пользователя Fell-x27 в Blizzardfest 3D WIP
Перчатка. И, походу дела, конкурсный вип превращается в обычный -
BlizzardFest 2014 | 3D | Orc Paladin
Fell-x27 ответил в тему пользователя Fell-x27 в Blizzardfest 3D WIP
Сет того, что есть: -
BlizzardFest 2014 | 3D | Orc Paladin
Fell-x27 ответил в тему пользователя Fell-x27 в Blizzardfest 3D WIP
Воротничок. Скорей всего до конца конкурса не успею, но все равно закончить надо -
BlizzardFest 2014 | 3D | Orc Paladin
Fell-x27 ответил в тему пользователя Fell-x27 в Blizzardfest 3D WIP
Второй наплечник -
BlizzardFest 2014 | 3D | Orc Paladin
Fell-x27 ответил в тему пользователя Fell-x27 в Blizzardfest 3D WIP
О, да я в тренде прям А чо, мне нравится. Хотя, у старкрафтовых марин скафы посимпотичнее будут, имхо -
BlizzardFest 2014 | 3D | Orc Paladin
Fell-x27 ответил в тему пользователя Fell-x27 в Blizzardfest 3D WIP
Что-тоты очень странно обвел пропорции головы и ботинок на картинках, если честно Ракурс же. Исходные пропорции ног же. Какой такой спейсмарин? Не знаком я с сими грешниками... -
BlizzardFest 2014 | 3D | Orc Paladin
Fell-x27 ответил в тему пользователя Fell-x27 в Blizzardfest 3D WIP
Ноги там будут полностью бронькой покрыты, так что пофигу. И да, орк же. Такие пропорции. Это у тебя тролль "сухой" весь, попрыгун жилистый, а орычи они другие. У орков в вовке не только кисти рук размером с собственную бошку. У них торс с плечевым поясом - та еще масса, потому и ноги соответственные. Ну и боты, чай не чулки, чуть толщину имеют. Ты вот, погляди сюдым: Все еще считаешь, что боты великоваты по пропорциям? Отстаешь от жизни. Он теперь не слейвед. Он теперь паладинед Несколькими постами ранее новую беку написал ему. А доспех - какие-то элементы будут заимствованы от доспеха паладина, мол "что сумел нацепить". Они у палычей довольно крупные. Какие-то элементы чисто "варварские".[/img] -
BlizzardFest 2014 | 3D | Orc Paladin
Fell-x27 ответил в тему пользователя Fell-x27 в Blizzardfest 3D WIP
Наплечник для правого плеча: -
BlizzardFest 2014 | 3D | Orc Paladin
Fell-x27 ответил в тему пользователя Fell-x27 в Blizzardfest 3D WIP
Ультрачерновой вариант армора. Одним куском, чисто для прикидки общего направления. Всякая мелкотура, еств, тоже будет, но потом. Попробую обойтись без бейсмеша и все сделать в браше хардоскульптом. Удачи мне. -
BlizzardFest 2014 | 3D | Orc Paladin
Fell-x27 ответил в тему пользователя Fell-x27 в Blizzardfest 3D WIP
К слову, о размерности. По дефолту, как-то так: -
BlizzardFest 2014 | 3D | Orc Paladin
Fell-x27 ответил в тему пользователя Fell-x27 в Blizzardfest 3D WIP
А вот так оно смотрится целиком. На очереди - обвес. -
BlizzardFest 2014 | 3D | Orc Paladin
Fell-x27 ответил в тему пользователя Fell-x27 в Blizzardfest 3D WIP
Ап, лезвия пере- и допилены: -
BlizzardFest 2014 | 3D | Orc Paladin
Fell-x27 ответил в тему пользователя Fell-x27 в Blizzardfest 3D WIP
Как вариант. Тут сложно понять размерность. Он в высоту с Орка. Набойник в 3 раза шире головы. Ну и перспективу учитывай. Думаю, пока лучше с лезвиями поработать на рукояти. Они пропорции отжирают достаточно сильно. До их появления все смотрелось пропорциональнее. А может вообще их уберу. -
BlizzardFest 2014 | 3D | Orc Paladin
Fell-x27 ответил в тему пользователя Fell-x27 в Blizzardfest 3D WIP
По беку орк паладином быть не может. Но этот орк при сами придумайте каких обстоятельствах нашел израненного паладина, оттащил к себе, выхаживал как мог, но не смог спасти. Перед смертью Паладин завещал ему свой Молот и место в ордене, решив, что существу, сумевшему победить зло внутри себя, можно доверить искоренять его и во внешнем мире. Решил, в общем, начать упражняться в хардсурфейс-лепке -
BlizzardFest 2014 | 3D | Orc Paladin
Fell-x27 ответил в тему пользователя Fell-x27 в Blizzardfest 3D WIP
Я еще жив. Пришлось взять перерыв по обстоятельствам. Теперь снова в игре. Тэк-с. Обсудив с независимыми экспертами в виде друзей бекхистори и образ своего орка, я понял, что заново изобрел гибрид Кратоса и Трэлла. так что перечеркиваем все. Он теперь не гладиатор с тяжелой судьбой, а...первый в мире Орк-Паладин! Уотакуот. И да, теперь он такой. -
BlizzardFest 2014 | 3D | Orc Paladin
Fell-x27 ответил в тему пользователя Fell-x27 в Blizzardfest 3D WIP
Пока думаю над образом, решил поработать с руками. Как-то так: -
BLIZZARDFEST 2014 | 3D | Troll Berserker | stealten
Fell-x27 ответил в тему пользователя stealten в Blizzardfest 3D WIP
В любом адекватном софте, позволяющем кисточкой возюкать по модели, швов особых быть не должно. Кстати, даже в майке сейчас есть PerPixel-пейнтинг -
Слушай, а это набросок только? Или так и будет?
-
BLIZZARDFEST 2014 | 3D | Troll Berserker | stealten
Fell-x27 ответил в тему пользователя stealten в Blizzardfest 3D WIP
Кости дают более грубый результат, нежели бленды, где ты контролишь каждую вершинку и знаешь, что вот если вот брови опускаются, то там-то складки продавятся или морщины усугубятся и все такое. Но да, это гораздо проще. Для игр юзают кости. А вот для мультов тех же промышленным стандартом являются бленды. -
BLIZZARDFEST 2014 | 3D | Troll Berserker | stealten
Fell-x27 ответил в тему пользователя stealten в Blizzardfest 3D WIP
12к поликов? Да, и правда нормально. Тогда не надо ничего редьюсить Берется количество локаторов (хз как это в максе называется, объект без геометрии), ставится туда, где у мокапленного актера намечены "маркеры" на лице. Корректно красятся. И потом на них идут координаты, полученные трекингом. Либо хитровыбоенными блендами, как в мультиках. Либо, что скорее всего, комбинированный подход - трекинг как референс, бленды как мастер. Все же мокап - технология довольно кривая, спроси у любого аниматора, который с ним работал, как это приятно, "чистить мокап". Если хочешь для своего троля богатую мимику, надо фигачить блендшейпы и освоить магию их складывания/вычитания/перемножения/корректировок. Но тут отдельный феншуй. -
Blizzardfest 3D WIP | 3D | ProZerg
Fell-x27 ответил в тему пользователя toyotomi в Blizzardfest 3D WIP
Круто Оч сочно смотрится! -
BLIZZARDFEST 2014 | 3D | Troll Berserker | stealten
Fell-x27 ответил в тему пользователя stealten в Blizzardfest 3D WIP
Жесткую амуницию можно будет потом припарентить к костям. Повязку бедренную лучше либо просимулить, либо руками подогнать. Характер персонажа на 95% в глазах. Его ты вряд ли потеряешь при правке скул Чтобы обозначились проблемные места, попробуй закрыть ему рот и убрать улыбку в нейтраль. Сразу будет видно, где чего не хватает, либо что где лишнее. По этой причине нежелательно скульптить лица сразу в эмоции. Тогда надо полигонаж раза в два, два с половиной сгонять по-хорошему. Хотя...сколько в нем на данный момент без обвеса? -
BLIZZARDFEST 2014 | 3D | Troll Berserker | stealten
Fell-x27 ответил в тему пользователя stealten в Blizzardfest 3D WIP
А мне клыки/бивни не нравятся. Ну вот все еще есть в них что-то не то. Черты лица слишком тонкие и с ними не гармонируют. Либо бивни делать тоньше и изящнее, либо пропорции лица перепиливать. На вскидку: 1) Толще губы. 2) Массивнее скулы. 3) Больше щек. Сейчас у него как будто есть рот, губы, и в краях губ есть специальные округлости для бивней, растущих перпендикулярно остальным зубам откуда-то из места, которое, при открытии челюсти должно быть пустотой. У тех же орков клыки с возрастом мешают нормально говорить, разрастаясь в краях рта. У троллей же все еще печальнее: Бивни не растут где-то за челюстями, а замещают собой целую пачку зубов на верхней челюсти, не давая толком прижаться к ней нижней, порождая эту самую зловещую ухмылку-оскал, которая у Троллей присутствует даже в спокойном состоянии. При этом губы у них нормальные, без вырезов под бивни, но охватывающие их. Сама же нижняя челюсть постепенно деформируется и искривляется, чтобы компенсировать "незакрывабельность". В итоге молодые тролли испытывают проблемы с закрыванием рта, а старые вечно скалятся. И ухи, обрати внимание на их размер на арте. И да, чтобы при выставлении позы в браше геометрия не рвалась и не деформировалась, требуя "замазывания косяков" после каждого чиха, что таки раздражает неимоверно, особенно, если разрыв пришелся на какое-нибудь "сложное место", надо пользоваться возможностью сглаживать маски. Если сделать переход достаточно мягким, то и деформация будет максимально естественной, как при корректной развесовке на костях. Для сглаживания маски можно кликать кнопку BlurMask в меню Masking (лучше на нижних дивайдах, так мягче и быстрее), либо просто тыкая в модельку с зажатым CTRL. Обратно, если тыкать в модельку с зажатыми CTRL+ALT, маска будет становиться жестче. Тот же эффект, если кликать кнопку SharpenMask. Сглаживание происходит от края маски в стороны, уточнение происходит изнутри маски в сторону середины между краями ее градиента. -
BlizzardFest 2014 | 3D | Orc Paladin
Fell-x27 ответил в тему пользователя Fell-x27 в Blizzardfest 3D WIP
Черт, круче, чем на anatomy4sculptors.com, спасибище! Сохранил Просто не вижу смысла прорабатывать анатомию там, где она будет скрыта чем-либо. разве что, если будет время, чисто для самого себя, поупражняться. Потому, что они-то как раз и будут спрятаны от глаз. А зачем контраст? Гармония должна быть, а не контрасты. Орки же не культуристы, а, скорее, халки по природе образования мышц. Они не накачанные, это эволюция так сыграла, это их естественное состояние. И пропорции соответственные. Большая мышечная масса требует мощный скелет. Большие орки -> большие кости -> большие суставы, кисти, ступни. Как-то так: Предыдущая картинка Разве что голеностоп можно чуть поменьше сделать.