Перейти к публикации

lorenze

Участники
  • Публикации

    66
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя lorenze

  1. Наконец переехали с укоза на новый хостинг. Новый флеш сайт доступен по адресу http://nonapolis.com/ Cтарый форум полностью портирован на PHPBB http://nonapolis.com/forum Но всем пользователям придётся произвести процедуру восстановления пароля через свою почту на которую вы регистрировались. В течении пары суток устраним все ошибки связанные с администрированием и переносом данных с укоза. На данный момент все ссылки и изображения приведённые ранее, не доступны. Значительная часть контента уже расположена на новом сайте, в том числе и ранее не опубликованный арт. Заходим, смотрим, оцениваем. По вопросам функционирования форума пишем тут http://nonapolis.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=767&p=9088&sid=eca17e6c0558af6b341852f047c9e73c Либо пишите мне в личку тут.
  2. Нет не через штрих ) просто закрытый шлем с внешними сенсорами. Огрехи моделинга - сейчас коррекция идёт, сам концепт хороший.
  3. Обновлён раздел арта доступного публике, 4 постера http://nonapolis.com/photo/ - тут они доступны для просмотра в полный размер
  4. Спасибо =) Ваш хостинг немного не удобен. Динамическое небо версия 2.0 =) Видео День Ночь
  5. Обновлён раздел арта доступного публике, 2 постера и прототип брони нашей "Евы" http://nonapolis.com/photo/ - тут они доступны для просмотра в полный размер
  6. Динамическое небо, на данный момент достигнуто следующее: - Динамическое солнце с изменяемой силой света и цветовой гаммы в зависимости от времени суток - Динамически сменяемые скайдомы дневное небо/звёздное ночное небо - Динамические облака 2-х разновидностей - Динамические тени от облачности В скором времени ждите видео Кликабельные скрины День Ночь
  7. Что больше нравится? Скрины кликабельны 1-2 3-4 5-6 7-8 9-10
  8. Новые скриншоты Кликабельно:
  9. Да пока не айс, но и рим не сразу строился. Там дело не только в гамме. На скринах элементы архитектурной статики - то есть простых зданий, размер города не позволит делать все здания с высокой детализацией. Несколько позже она будет вся обагащена некоторыми деталями и будут добавлены новые форм-факторы. Текстурки пока да, тестовые. Спасибо за отзывы
  10. спасибо за фидбэк :-) Даже и мысли не было слизывать, тем более я до недавнего момента о нём даже и не знал )) Пока художники трудятся над изображениями города, я занимаюсь технологической частью, цветовую гамму выбрал на свой вкус, люблю красный/синий и желтый/черный. Нет цели создать мрачную атмосферу, во всяком случае там где она не уместна =) Центр города будет довольно ярким и живым, решили сочетание тёплого и холодного, побольше пастельных цветов, но и кое где придание угрюмости и тп. В общем не так и плохо если сравнения с игрой от ЕА )) Прототип унылый слишком) Кризис2 тоже унылый и мрачный, но крутой =) Стараюсь следить за разными вирутальными городами, пока наиболее интересные решения увидел в масс эффекте, в остальных как правило современный город и зачастую довольно мрачненький в серо-говнистых тонах )) Нам по определению нельзя уходить в сторону мрачности, всё таки ммо расчитаны на длительное пребывание игроков в виртуальном мире, и давящая/психологически не комфортная атмосфера будет только вредить именно поэтому никто не верит в успех фоллаут/сталкер онлайн
  11. Cтекло и бетон Нонаполиса. Другой цветовой фильтр.
  12. Ещё немного городских скринов. Цвет Чб фильтр
  13. Постапокалипсиса в игре не предполагается, вынуждены жалеть пользователей, которым чисто психологически будет не комфортно пребывать значительный период времени в весьма унылых декорациях. Если честно то я как и многие ни на грамм не верим в потенциальность сверх успеха - фолаут онлайн. Скорее всего будет мертворождённое дитя. То что отлично может подойти для оффлайн игр и фильмов с временем игры в 20-200 часов, то может не прижиться со всем в условиях онлайн игры с тысячами игровых часов. У нас нет фиксированных рамок, но мы больше склоняемся в сторону киберпанка. Именно поэтому, мир относительно не далеко ушёл в развитии, довольно резкие соц различия, крупнейшие корпорации и войны интересов, проблемы кибернизации/клонирования населения, постепенное истощение ресурсов и ряд конфликтов как военного так и социально экономического профиля. То есть мир в неком состоянии ожидания следующей фазы развития которая либо принесёт полный распад либо расцвет человечества. В этот замечательный период времени и появляются игроки =)
  14. Косяк есть, поздно заметили что конвертор дописал ещё около 2 минут чёрного экрана)) Машина не совсем на воздушной подушке, по концепции на антиграв двигателях, которые дают определённую жесткость сцепки. Далее ещё введём газотурбинный транспорт, он будут более свободно парящим.
  15. Видео в хд-качестве без тормозов) http://www.youtube.com/watch?v=cl7-a9CuLpk&feature=player_embedded http://www.youtube.com/watch?v=fT6ohIX49bY&feature=player_embedded
  16. О, спасибо за отзывы всем Нет конечно не предел ) Полная мощь дх9 доступна, но многие элементы надо подстраивать, ибо шейдер/постэффект/партикл хорош не сам по себе, а применённый по месту и времени. Графика в ммо всегда будет отставать от оффлайн игр, так как нагрузка разная. Данный уровень графики сапостовим с 2005 годом, но никак не конец 90-х )) На горке сработал эффект запись производилась на ноуте с fx5600 + snagit прога для снятия видео + эффект ютуба. С производительностью проблем нет. По тестам видюхи уровня 8600-9600 спокойно жуют 10кк трис и 4к батчей. Извиняюсь конечно это нонсенс ) ММОРПГ некоммерческой быть по определению не может, так как это не продукт, это сервис. Опять же повторюсь что УДК нам не подходит по многим критериям. На счёт CryEngine на сколько мне известно доступен лишь модтулз. Он довольно примитивный. Движок не самописный, но опыт набирается и так =) Сложность проекта знаем, есть опыт в геймдеве и разработке коммерческого ПО =) Спасибо за отзыв =) Растём, сами понимаете что на инди стадии очень сложно. Спасибо, отличная наводка Над графикой работаем, много моментов имеют техническую сторону и фактически контентно независимые, поэтому работаем с ними =) Морская гладь в нескольких вариациях готова, иммитация береговой линии пока 1шт, чуть доработаем и покажу =) Напротив очень рад конструктивным отзывам и критике.
  17. Техно демка - Физика на транспорте Кликабельный скрин Видео
  18. Да будущая =) Графическая мощь движка в процессе освоения. Да и первый опыт сборки таких больших локаций на этой более 8000 объектов. Проект не бесплатный ) он пока не коммерческий. УДК подходит лишь для школоты которая не может прочитать лицензию и не понимает что ААА двиг никак не поможет сделать ААА игру при нулевых навыках =) DEC вообще не знаю что это такое, вроде о таком движке даже не слышал =) Меня всегда удивляет: неужеле людям не жалко своего времени на безсмысленные коментарии? :-) Мы не школоло, постоянно в развитии, то с чего начинали и то, что уже есть сейчас выделяет нас среди тысяч "проэктов" которые несметной лавиной текут родному для меня геймдев.ру Мы в любом случае выйдем на релиз в отличии от большинства инди проектов.
  19. Новые скриншоты городского участка в 16кв км.
  20. Зацените - отражения Кликабельный скрин Видео
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования