-
Публикации
27 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя Tornhold
-
-
-
шикарно получилось. особенно 5 работа, аж мурашки по коже.
-
Больше Mifon , больше... выкладывай работы, душа требует прикоснуться к прекрасному
-
VampireD спасибо что оценил мои старания, с твоими работами нет сравнения. Вообще-то в максе стал работать только последние пол-года спасибо за совет, правда, спасибо, сделал ланкоз - стало лучьше намного. камеру переставил на free и еще, пропустил в рендере, он был с атмосферой, теперь нет. а теперь стали видны ошибки не только в текстуре, но и в геометрии ну, как есть так есть рендер по совету firetwister :
-
Еще одна причина нечеткости в том, что камера target и направлена на стол, если посмотреть, то стол и немного вокруг более четкое, чем стены. сделано специально, т.к. на столе и немного рядом еще будут объекты на которые делаю акцент.
-
VampireD успехов тебе в твоей работе, на самом деле, делаешь большое дело.
-
это освещение, сделано специально, чтобы выглядело в бежевых тонах. проверю это вина mr рендера, сейчас это 1x4. потому что рендеровать приличнее, хотя бы 16x64, прийдется ждать не менее 4 часов. окончательная работа будет в более четком варианте следующая стадия:
-
основа, в принципе сделана, осталось совсем немного
-
может тебе тоже поработать над собственным стилем, ведь не обязательно гнаться за реализмом.
-
план сделан линиями, просто на рендере его нет. мне тоже казалось что с этим столом что-то не так, спасибо за совет
-
что-то запредельное! Matata, спасибо. честно говоря никогда такого раньше не видел
-
работа понемногу движется
-
прекрасная работа. цветовое решение и формы настолько удачные, что если долго смотреть то создается впечатление, что оказался рядом с ней
-
что-то с формами не то, и грудь кудато уехала. может с пропорциями сверишься
-
в твоих работах чувствуется душа, а не просто набор полигонов. высший респект. кстати, по таким работам можно такого качества фильмец полнометражный замутить, что аватары там всякие и беовульфы сразу пойдут лесом. подумай об этом, кассовые сборы обеспечены
-
под такие работы можно также послушать STOA. иногда сам их слушаю в процессе работы, приходят необычные образы
-
работаю над созданием кабинета, работа идет медленно из-за постояной нехватки времени, многим это известно. буду рад предложениям по теме. ниже преведены различные стадии процесса
-
полностью согласен. а что в этом плохого?
-
шикарно до ужаса. если правы философы в том, что именно наши мысли и визуализация бытия определяет наше будующее, то впереди нас ждут веселенькие деньки.
-
совсем нет. если в low-poly работа в основном с vertex, то здесь работа больше с edge и face, что несравненно удобнее при трансформации.
-
сделана не в максе. этот пример вытащен из poser. на самом деле делать человека целиком в максе (копия с фото) просто убийсво, достаточно проследить за мучениями Eileen. возни с low-poly очень много, а результата добиваешься такими усилиями, что просто... поэтому проще взять голову или тело, или все вместе из poser, а потом спокойно дороботать в максе до фото-точности, особенно если заказчик наступает на пятки. новичкам конечно лучьше начинать с low-poly. т.к. доработать такую голову в mesh довольно сложно если нет навыков, но если есть навыки, то наоборот, просто. вот как выглядит данная голова в mesh
-
работа нормальная, для первого раза, вообще, шикарная. полностью согласен. свет, очень важное дело, т.к. на фото от света зависят пропорции лица. для начала лучьше брать очень яркие или очень темные фото. чтобы дальше не рассказывать приведу пример обычного мужского лица без выкрутасов
-
супер... хотелось бы побольше работ посмотреть
-
качество работ отличное... девушки просто класс