Dragoron
Участники-
Публикации
38 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя Dragoron
-
-
Sonic Force Flyer конкурсный ВИП
Dragoron ответил в тему пользователя firetwister в 3D WIP (Work In Progress)
Вам будет потом жалко проделанную работу. %) -
Sonic Force Flyer конкурсный ВИП
Dragoron ответил в тему пользователя firetwister в 3D WIP (Work In Progress)
По-моему вы сами добавляете себе работу, моделируя кабину Определитесь с ракурсом. При данном положении камеры моделировать внутренности кабины почти не придется, максимум это голова пилота, пол туловища и спинка кресла (при условии что стекло будет прозрачным). -
-
forgotten_mechanism
Dragoron прокомментировал изображение в галерее пользователя Dragoron в 3D галерея
-
-
Да будет так. http://s47.radikal.ru/i115/0808/14/22b8f3178434.jpg
-
forgotten_mechanism
Dragoron прокомментировал изображение в галерее пользователя Dragoron в 3D галерея
-
2-й
-
Два окнчательных результата. 1-й
-
forgotten_mechanism
Dragoron прокомментировал изображение в галерее пользователя Dragoron в 3D галерея
-
Да, но присутсвие людей не вписывается в рамки "сюжета"
-
-
Melentiev A Мусора и водорослей на берегу хватает (пока еще их просто не видно ). С горизонтом проблема - на фотографиях кромка воды почти всегда очень четкая (исключение - если на море туман). Slam Вода - это Vraymlt с соответствующими настройками. Цвет воды почти целиком зависит от цвета дна и цвета тумана в настройках материала.
-
Так задумано, подразумевается, что корабль покинут (не слишком давно), но уже врос в берег. П.С. Пробовал перемещать, получается только хуже. Все место будут занимать объекты, расположенные на одном расстоянии. На первой странице есть картинка - получается "стена".
-
Предварительный полноразмерный вариант. Запас сцены по детализации x2 ОС 64-bit - сила.
-
Не поспоришь
-
Собственно это сервер для рендера (комплектуется клиентом). Позволяет передать задачу по рендерингу на другую машину, можно нарезать изображение на фрагменты, которые будут отдельно общитаны, а затем автоматически склеены. Можно после запуска рендера закрыть сам макс (почти 500мб памяти в данном случае освободилось). http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=651
-
Для большого разрешения еще не все детали отрисовал Самое ужасное, что даже при таком размере пришлось использовать Backburner (вода из Vray материала с диплейсами очень много памяти ест)
-
:000:
-
К Риддику стоит прислушаться! Даже в таком виде работа вызывает восторг! Дизайн паровоза великолепный.
-
Что-то не могу нигде найти о преимуществе или недостатке использования QMC при просчете вторичных отскоков в Vray :pardon: (время просчета не сильно критично), везде используют Light Cache. Сильного выигрыша ни по времени, ни по качеству я не заметил. При наличии большого числа мелких деталей стараюсь использовать QMC (читал где-то, что это повышает точность просчета). Может я не прав? Подскажите кто-нибудь. :-(
-
Будет. Туманчик потом в постобработке добавится... пока еще и водички нету :-)
-
Будет
-
эксперименты со светом (пока еще геометрия не сложная ) над самим кораблем всвязи с изменением направления гравитации еще не работал. Хм... надо будет еще разломать его чуток.