Перейти к публикации

Dragoron

Участники
  • Публикации

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Dragoron

  1. Dragoron

    forgotten_arcanum

    К сожалению, это максимальное разрешение которое удалось получить :( При превышении 3гб свопа (+ 2гб оперативной памяти) процесс сбрасывался, при том что рендер производился маааленькими полосками, но быстро (6 часов на всю картинку ушло). Все из-за этой воды :x
  2. Вам будет потом жалко проделанную работу. %)
  3. По-моему вы сами добавляете себе работу, моделируя кабину Определитесь с ракурсом. При данном положении камеры моделировать внутренности кабины почти не придется, максимум это голова пилота, пол туловища и спинка кресла (при условии что стекло будет прозрачным).
  4. Dragoron

    forgotten_arcanum

    Вариант со множеством изменений. Спасибо всем, кто принимал участие.

    © Dragoron

  5. Dragoron

    forgotten_mechanism

    Спасибо за отзывы. Поторопился, может быть, выложив такую картику, но это надежный способ выловить недочеты :) Вот финальная картинка. [URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i107/0809/b8/6947b41b69e6.jpg.html][IMG]http://s45.radikal.ru/i107/0809/b8/6947b41b69e6t.jpg[/IMG][/URL]
  6. Dragoron

    портовый городок

    Понравилось :) Фильм "Дагон" вспомнился.
  7. Dragoron

    В духе стимпанка

    Да будет так. http://s47.radikal.ru/i115/0808/14/22b8f3178434.jpg
  8. Dragoron

    forgotten_mechanism

    Измененная версия. http://s39.radikal.ru/i086/0808/e5/0c595fc82015.jpg
  9. Dragoron

    В духе стимпанка

    Два окнчательных результата. 1-й
  10. Dragoron

    forgotten_mechanism

    Всем спасибо :) Попробую все-таки немного отделить скалу от корабля, намного лучше от этого, к сожалению, не станет, но уж больно много людей видят в этом громадный недостаток.
  11. Dragoron

    В духе стимпанка

    Да, но присутсвие людей не вписывается в рамки "сюжета"
  12. Dragoron

    forgotten_mechanism

    3dsmax 2008, Vray. Такая вот амфибия, почти паропанк :)

    © Dragoron

  13. Dragoron

    В духе стимпанка

    Melentiev A Мусора и водорослей на берегу хватает (пока еще их просто не видно ). С горизонтом проблема - на фотографиях кромка воды почти всегда очень четкая (исключение - если на море туман). Slam Вода - это Vraymlt с соответствующими настройками. Цвет воды почти целиком зависит от цвета дна и цвета тумана в настройках материала.
  14. Dragoron

    В духе стимпанка

    Так задумано, подразумевается, что корабль покинут (не слишком давно), но уже врос в берег. П.С. Пробовал перемещать, получается только хуже. Все место будут занимать объекты, расположенные на одном расстоянии. На первой странице есть картинка - получается "стена".
  15. Dragoron

    В духе стимпанка

    Предварительный полноразмерный вариант. Запас сцены по детализации x2 ОС 64-bit - сила.
  16. Dragoron

    В духе стимпанка

    Не поспоришь
  17. Dragoron

    В духе стимпанка

    Собственно это сервер для рендера (комплектуется клиентом). Позволяет передать задачу по рендерингу на другую машину, можно нарезать изображение на фрагменты, которые будут отдельно общитаны, а затем автоматически склеены. Можно после запуска рендера закрыть сам макс (почти 500мб памяти в данном случае освободилось). http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=651
  18. Dragoron

    В духе стимпанка

    Для большого разрешения еще не все детали отрисовал Самое ужасное, что даже при таком размере пришлось использовать Backburner (вода из Vray материала с диплейсами очень много памяти ест)
  19. Dragoron

    Станция

    К Риддику стоит прислушаться! Даже в таком виде работа вызывает восторг! Дизайн паровоза великолепный.
  20. Dragoron

    В духе стимпанка

    Что-то не могу нигде найти о преимуществе или недостатке использования QMC при просчете вторичных отскоков в Vray :pardon: (время просчета не сильно критично), везде используют Light Cache. Сильного выигрыша ни по времени, ни по качеству я не заметил. При наличии большого числа мелких деталей стараюсь использовать QMC (читал где-то, что это повышает точность просчета). Может я не прав? Подскажите кто-нибудь. :-(
  21. Dragoron

    В духе стимпанка

    Будет. Туманчик потом в постобработке добавится... пока еще и водички нету :-)
  22. Dragoron

    В духе стимпанка

    эксперименты со светом (пока еще геометрия не сложная ) над самим кораблем всвязи с изменением направления гравитации еще не работал. Хм... надо будет еще разломать его чуток.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования