2011 / 3dsmax, Zbtush, Vray, Photoshop
Это спрут робот который следит за ростом кристаллов, и когда надо забирает их из ячеек. Собсна еще там сотовые ячейки на заднем плане с кристаллами.
Кристалы светящиеся которые на переднем плане, я делал в zbrush, неровности и все такое. Поэтому сетка суровая. Терпенья на создание нормал мап не хватило (
Задача такая стоит, приклеить уши к голове в Збраше. У меня уже 2 миллиона полигонов, сделал отдельно уши в максе, закинул в браш, вот собсна как их приклеить чтобы было все найс?